Mini Kraken logo
Mini KrakenElektronisk rollespil
ToolsFællesskabStøt projektet
Log ind

nyttig

  • Forside
  • blog
  • Støtter
  • Webstedskort

UDFORSK

  • Værktøjer
  • Systemer
  • Terningekaster
  • Navnegenerator

Om

  • Hold
  • mission

Juridiske oplysninger

  • Brugsbetingelser
  • Privatliv
  • Data & AI
Udviklet af Arkanus

2026 ERPG - Mini Kraken. Alle rettigheder forbeholdes.

BACK TO BLOG
Vejledninger

Sådan opretter du et brugerdefineret RPG-system på Mini Kraken

4. jun. 2026
10 min

Sådan opretter du et brugerdefineret RPG-system på Mini Kraken

Før eller siden støder enhver gruppe på grænserne for de færdige værktøjer. Måske skriver du dit eget spil. Måske spiller du et indie-system, der aldrig fik et officielt karakterark. Måske har din gruppe bøjet et populært system så langt med husregler, at det "officielle" ark ikke længere passer. Uanset årsagen ender svaret som regel det samme frustrerende sted: du klarer dig, som du kan.

Mini Krakens modulære karakterark findes netop, så du ikke behøver at klare dig, som du kan. Fordi et ark er bygget af blokke, kan du bygge et til ethvert system — og derefter forvandle det til en genbrugelig skabelon, som du og andre spillere kan oprette nye figurer fra med et enkelt klik. Det er det, "at oprette et brugerdefineret system" betyder her: ikke at skrive kode, men at designe et ark og gemme det som en plan.

Denne guide følger den rejse, fra et blankt lærred til et system, du kan dele.

Hvad et "system" egentlig er på Mini Kraken

Det hjælper at få ordene på plads først, for to ord laver en hel del arbejde.

  • Et ark er én figur — Aldric paladinen, med hans bestemte livspoint og hans bestemte sværd.
  • En skabelon (eller et system) er den plan, som hver eneste Aldric stemples ud fra — layoutet, egenskaberne, formlerne og de ressourceopsætninger, som hver figur i dit spil deler.

Når du opretter et brugerdefineret system, bygger du den plan én gang. Derefter kan enhver oprette en ny figur ud fra den og med det samme have det rigtige ark, allerede sat op, allerede regnende. Opdater planen, og ændringerne kan flyde ned til de figurer, der er bygget fra den. Én kilde til sandheden, mange figurer.

Trin 1: Start fra det nærmeste, du har

Du behøver ikke begynde med en tom side, og det bør du som regel heller ikke. Spørg dig selv, hvad dit system ligner mest:

  • Hvis det er en variant af et system, Mini Kraken allerede understøtter — en hacket udgave af D&D, en omtolkning af 3DeT Victory, en justeret Ordem Paranormal — så start fra den færdige skabelon. Du beholder alt, der allerede virker, og ændrer kun det, der er anderledes.
  • Hvis det virkelig er sin egen ting, så start fra et blankt ark og byg op derfra.

Uanset hvad er det første rigtige arbejde det samme: at få et enkelt karakterark til at se ud og opføre sig, som hver figur i dit system bør.

Trin 2: Byg arket med blokke

Det er her, det modulære ark for alvor viser sit værd. Skift til Layout-tilstand, og sæt arket sammen af blokke (hvis du ikke har stiftet bekendtskab med dem endnu, er vores rundtur i det modulære ark en god indføring). For et brugerdefineret system vejer nogle få beslutninger tungest:

  • Vælg dine kerneegenskaber. Tilføj en Egenskaber-blok, og definér de tal, dit spil faktisk bruger — tre egenskaber eller tretten, med de navne, dit spil nu giver dem. Sæt modifikatorberegning op, hvis dit system udleder bonusser fra egenskaberne.
  • Beslut, hvad der skal spores. En Vitale værdier-blok til de ressourcer, der konstant går op og ned — liv, stress, mana, mental sundhed, hvad end dit spil kører på.
  • Tilføj listerne. En Færdigheder-blok, Tabeller til ting som manøvrer eller talenter, og Tekstfelt-blokke til den prosa, dit spil lægger vægt på.
  • Organisér det. Saml beslægtede blokke i Beholdere, og hvis arket bliver fyldt, så del det op i Faner, så kamp, udstyr og fortælling hver får deres eget rum.

Målet med dette trin er et ark, der føles som dit spil — sat op, som du gerne vil have, at hver spiller skal se det.

Trin 3: Få det til at tænke med variabler

En plan, der kun rummer tomme felter, er en forklædt PDF. Det magiske ved et brugerdefineret system er, at regnestykket er bagt ind, så dine spillere aldrig behøver at udregne en afledt værdi i hånden.

Giv dine vigtige værdier navne, og henvis til dem med @{...}-syntaksen. Byg derefter dit systems regler som formler:

  • Afledte værdier: en forsvarsværdi, der er 10 + @{AGILITY}, eller en bæregrænse, der skalerer med @{STRENGTH}.
  • Vækst: et felt for maks-HP, der vokser med @{LEVEL}, så det bare virker at stige i niveau.
  • Slag: handlinger skrevet som terningudtryk som 1d20 + @{SKILL}, så arket slår korrekt lige fra start.

Navne er overbærende — store og små bogstaver samt accenter er ligegyldige, og mellemrum bliver automatisk til understreger — så du kan navngive variabler i almindeligt sprog. Få det lag rigtigt, og du har kodet dit systems regler, ikke bare dets udseende. Hver figur bygget fra skabelonen regner på samme måde, hver gang.

Trin 4: Definér dine genstande, besværgelser og udstyr

De fleste systemer har et bibliotek af "ting" — våben, besværgelser, talenter, dimser, ritualer. På Mini Kraken er disse ting Ressourcekort, og et brugerdefineret system er det rette øjeblik til at definere, hvordan ét af dine kort ser ud.

Du designer kortets form én gang — hvilke felter det bærer (et våbens skade og rækkevidde, en besværgelses pris og niveau), hvilke slaghandlinger det tilbyder, hvilke tællere det skal bruge (ladninger, pladser, ammunition), og hvad der sker, når det bruges, via udløsere. Den form bliver til et genbrugeligt skema, så når en spiller tilføjer et nyt våben til sin figur, kommer det allerede med de rigtige felter klar til at blive udfyldt. Du lister ikke bare dit spils indhold — du lærer systemet, hvad dit indhold er.

Hvis dit spil har monstre eller NPC'er med egenskabsblokke, kan du også aktivere et væsenkatalog for dit system, så den samme omhu, du lagde i spillernes ark, breder sig til alt det, gruppen kæmper imod.

Trin 5: Forvandl arket til en skabelon

Når dit ark ser rigtigt ud og laver regnestykket, forfremmer du det fra "en figur" til "et system". Det er dette trin, der gør alting genbrugeligt: du forvandler det færdige ark til en skabelon, og fra da af kan det bruges til at oprette splinternye figurer, der alle tager udgangspunkt i din plan.

Derefter giver du systemet sin identitet. En skabelon kan bære:

  • Et navn og en beskrivelse — hvad dit spil er, og hvem det er til.
  • En længere om-sektion i rig tekst, til setting, tone og noter om, hvordan man spiller.
  • Et omslag og et banner-billede, så det ligner et rigtigt produkt i galleriet.
  • Links ud til steder, hvor folk kan købe eller lære om spillet, og et sted at kreditere dets forfatter og licens.

Disse oplysninger er ikke spildtid — de er det, der forvandler et privat ark til noget, der ser ud og føles som et system, andre mennesker ville have lyst til at spille.

Trin 6: Del det (eller behold det for dig selv)

Et brugerdefineret system er sjovere, når det ikke ligger låst inde i en skuffe. Mini Kraken giver dig et par måder at håndtere det på:

  • Hold det privat, mens det er under udvikling, kun synligt for dig og din gruppe.
  • Del det, så andre kan se dit system og oprette figurer ud fra det.
  • Lad andre forke det — lave deres egen kopi at tilpasse til deres gruppe — mens dit forfatterskab stadig krediteres på originalen. Sådan vokser et homebrew: nogen tager dit skelet og bygger deres egen variant, og slægtskabet forbliver synligt.

Det homebrew, du laver, kan knyttes tilbage til det officielle system, det bygger på, så en variant i stil med "D&D, bare på vores måde" lever side om side med det system, den nedstammer fra, i stedet for at flyde af sted på egen hånd. Dine brugerdefinerede kortskemaer og væsenvarianter kan ligge i et personligt bibliotek knyttet til systemet, klar til genbrug på tværs af figurer og kampagner.

Et realistisk første projekt

Hvis alt dette lyder som meget, kommer her den ærlige beroligelse: du behøver ikke gøre det hele på én gang, og dit første system behøver ikke være perfekt. Den mest givende måde at lære på er at vælge noget lille og virkeligt:

  1. Tag et indie-spil på én side, som du elsker, og som endnu ikke har et ark.
  2. Byg et enkelt ark til det — egenskaber, en tæller eller to, ét Ressourcekort-format.
  3. Sæt de få formler op, som det har brug for.
  4. Gem det som en skabelon, og lav din næste figur ud fra det.

Den løkke — byg, gem, genbrug — er hele færdigheden. Gør det én gang på noget lille, så forstår du det hele, og det næste system går hurtigere.

Den større pointe er denne: Mini Kraken bestemmer ikke, hvilke spil der er værd at understøtte. Det gør du. Hvis dit spil kan skrives ned, kan det blive et system her — sat op, som du forestillede dig det, regnende sit eget regnestykke og klar til, at den næste person kan rulle en figur og spille.

Ikke sikker på, hvor byggeklodserne kommer fra? Start med vores venlige rundtur i det modulære karakterark, og kom så tilbage og forvandl det, du har lært, til et system, der er helt dit eget.