Din figur er dit vindue ind i verdenen. Når du sætter dig ved bordet, oplever du ikke historien som dig selv; du oplever den gennem øjnene på en, du har skabt: deres mod, deres frygt, deres dårlige vittigheder, deres grunde til at sætte alt på spil.
Det lyder måske som et stort pres for et første forsøg. Det er det ikke. Du behøver ikke at være ekspert, du behøver ikke at kende hver eneste regel, og du behøver absolut ikke at ramme det "rigtigt". En god figur er bare nogle få simple valg stablet oven på hinanden. Denne guide fører dig gennem de valg ét trin ad gangen.
Den virker til næsten alle spil: Dungeons & Dragons, Pathfinder og de fleste andre bordrollespil følger den samme grundform. Lad os bygge en figur sammen.
Før du rører ved en eneste regel, så find din figur på én sætning.
Et koncept er en lille gnist af en idé, noget du kunne hviske til en ven, og de ville straks kunne se det for sig. For eksempel:
Sådan. Én sætning. Alt andet, du vælger herfra, bør understøtte og uddybe den idé. Hvis du senere føler dig fastlåst, så vend tilbage til denne sætning og spørg: "Hvad ville denne person gøre?"
Dernæst vælger du den ramme, din figur lever inden i.
Systemet er den regelbog, I bruger. Din gruppe har sandsynligvis allerede valgt et, så det er ofte besluttet for dig. Hvert system har sin egen smag, men de deler de samme byggeklodser.
Inden i det system vælger du som regel to ting:
Lad dit koncept guide dig. Vores "muntre tyv med dårlig samvittighed" tigger nærmest om at blive en slyngel. Vælg de muligheder, der får din idé på én sætning til at komme til live.
Egenskaber er de tal, der beskriver din figurs rå formåen. Navnene varierer fra system til system, men idéerne er velkendte:
De fleste systemer giver dig et par almindelige måder at fastsætte disse tal på:
Når du er i tvivl, så brug standardrækken og læg din bedste værdi i det, din klasse går mest op i.
Hvis egenskaber er rå potentiale, så er færdigheder og evner det, din figur faktisk er god til. Det er her, personligheden begynder at dukke op på arket.
Vælg ting, der passer til dit koncept. Vores samvittighedsplagede tyv kunne tage Snigen, Fingerfærdighed og måske Overtalelse, plus en særlig evne eller to, der passer til en adræt ballademager. Forsøg ikke at være god til alt; figurer er mere mindeværdige, når de er fremragende til et par ting og klodsede til andre.
Et nyttigt spørgsmål at stille: "Når det spidser til, hvad griber denne figur så fat i?"
Nu skal du puste liv i din figur ud over tallene. Du behøver ikke en roman, bare en håndfuld detaljer:
Disse detaljer forvandler en liste af tal til en person, du virkelig kommer til at nyde at spille.
Næsten i mål. Tid til at udstyre din figur med deres startudstyr, de våben, værktøjer og forsyninger, dit system giver i begyndelsen.
Ud over standardgrejet skal du give dem én signaturgenstand: en bulet medaljon, en lykkemønt, et lånt sværd, de sværger på at levere tilbage. Signaturgenstande er små, men det er dem, spillerne husker mange år senere.
Til sidst skal du give din figur et navn og skrive et kort resumé, bare to-tre sætninger, der fanger, hvem de er. Læs det højt. Hvis det får dig til at smile, har du ramt det.
At holde styr på det hele er der, hvor et digitalt figurark virkelig skinner. I stedet for at jonglere spredte noter og viskelædersmuds holder et værktøj som figurarkene på Mini Kraken dine egenskaber, færdigheder og historie ét sted, let at opdatere efterhånden som din helt vokser, og let at dele med din gruppe.
Og det var det: du har bygget en figur. Den er klar til at træde gennem vinduet og ind i eventyret. Bekymr dig ikke om perfektion. De bedste figurer afslører sig selv gennem spillet og overrasker selv dig. Slå terningerne, læn dig ind i historien, og hav det sjovt. Dit bord venter.