Nogle figurer fødes som helte. Din gjorde ikke. Din var det mest skarpsindige hoved i rummet, fik det at vide så ofte, at de begyndte at tro, det var det eneste, der betød noget. Så en dag revnede universet op, viste dem, hvor små de i virkeligheden var, og stillede dem et valg: klamre sig til deres stolthed eller blive til noget større. Det er multiversets troldmand, og at bygge en er en af de mest tilfredsstillende rejser, du kan sætte på et figurark.
Fans af moderne superhelte-mystikere genkender formen på denne historie: en kirurg, en lærd eller et vidunderbarn, hvis hænder engang gjorde dem berømte, men som nu lærer at folde rummet, åbne glødende portaler og vandre mellem tidslinjer. Men du kopierer ikke den figur. Du bygger din egen version af arketypen, og det er dér, det sjove lever.
Før noget regelsystem skal du have det følelsesmæssige fundament på plads. Multiversets troldmand defineres af tre ting:
Hold fast i den bue, mens du bygger. Hvert mekanisk valg bør give genlyd af den. En besværgelse er ikke bare skade; det er lyden af nogen, der plejede at styre alt, som lærer at forhandle med kræfter, der er langt større end dem selv.
Den gode nyhed: den virkelighedsbøjende magiker oversættes rent til næsten ethvert regelsæt, fordi alle spil har en "klog besværger, der manipulerer rum og viden." Du leder efter tre mekaniske søjler:
Læn dig op ad de søjler, og fantasien sælger sig selv. Sådan ser det ud i tre populære systemer.
En Conjuration Wizard er det reneste match. Du fremmaner, du teleporterer, du bøjer rummet. Saml Misty Step, Dimension Door og senere Teleportation Circle op, så portaler bliver dit kendetegn. Tilføj Counterspell og Shield, så din magiker føles som en, der simpelthen nægter at lade virkeligheden opføre sig dårligt. Drys lidt Augury eller Divination over det for at hædre temaet om "at se andre udfald."
Foretrækker du rå, instinktiv kraft frem for boglig fordybelse? Byg en Sorcerer i stedet og brug Metamagic som din "pris." Twinned og Subtle Spell føles som et sind, der vrider reglerne; de begrænsede sorcery points sørger for, at det aldrig føles gratis. Uanset hvad, så dump Strength, prioriter Intelligence (Wizard) eller Charisma (Sorcerer), og hold Constitution sund, så koncentrationsbesværgelser overlever et slag.
Pathfinder 2e belønner specialister. En Wizard med fokus på conjuration eller divination giver dig spell slots i overflod og en kurateret spellbook, der afspejler et helt livs besat studie — meget på temaet for et ydmyget geni. Kig mod teleporterings- og abjuration-effekter, og brug focus spells til at skabe et signaturtrick, du læner dig op ad i hver kamp.
En Witch er det mere krydrede valg og uden tvivl det bedre match til "kraft med en pris." Din patron er en perfekt stedfortræder for den kosmiske entitet, der trak din magiker ud af det gamle liv. Patronen skænker gaver, men holder altid øje, har altid noget til gode. Mekanisk bliver din familiar en levende plot hook, og dine hexes giver dig den uhyggelige, skæbnerørte tone, som arketypen elsker.
I Ordem Paranormal føler multiversets magiker sig helt hjemme, for spillet er bygget op om farlig viden, der koster at bruge. Byg omkring elementet Conhecimento (Viden) for en, der bøjer virkeligheden gennem forståelse, eller Energia (Energi) for rå, knitrende manipulation af kræfter hinsides Sløret. Invester i Intelecto og Presença, og lad din NEX-progression spejle figurens dybere nedstigning i magt. Spillets mekanikker for sanity og eksponering er din prismekanik — ingen homebrew nødvendig.
Uanset hvilket system du vælger, er det den samme tekstur, der gør figuren overbevisende:
Modstå trangen til at være god til alt. Multiversets troldmand er skør, skarp og netop den kontrast er det, der gør dem sjove.
Mekanikker får dig til bordet; fejl får dig husket. Byg friktion ind:
De bedste roleplay-øjeblikke opstår, når man spiller afstanden mellem den, de var, og den, de er ved at blive. Lad dem krympe ved deres gamle navn. Lad dem tøve, før de bruger kraft. Lad dem tage fejl, højlydt, og vokse af det.
Enhver virkelighedsbøjer har brug for et anker-objekt. Gør dit specifikt:
Hold det lille og håndgribeligt. Spillere husker det revnede vedhæng længe efter, de har glemt besværgelseslisten.
Et par fælder fanger nyere udgaver af denne arketype:
Du har nu en magiker, der kan folde verden på midten, og en person, der er værd at holde af, mens de gør det. Det sidste skridt er at holde styr på det hele — besværgelseslisterne, de stigende omkostninger, hemmelighederne, den langsomt skiftende personlighed — et sted, du faktisk kan håndtere mellem sessionerne.
Det er dér, et digitalt figurark stråler. At holde figurens egenskaber, færdigheder og historie organiseret er halvdelen af slaget, og figurarkene på Mini Kraken holder det hele samlet ét sted, nemt at opdatere og nemt at dele med din gruppe. Byg din troldmand, åbn en portal og træd igennem. Grænserne mellem verdener vogter ikke sig selv.