Den regenererende antihelt: En karakter med en helbredende faktor
Nogle karakterer dør en lille smule hver session. Din nægter at dø overhovedet, og det viser sig at være det allertristeste ved dem.
Den regenererende antihelt er en af de mest elskede arketyper i moderne tegneserier: en kæmper, der ryster sår af sig, som ville gøre det af med alle andre, kommer med en vittighed undervejs og bærer århundreders fortrydelse under alt det arvæv, der aldrig helt arrer. Fans af Deadpool eller Wolverine vil genkende formen. Men magien er ikke den helbredende faktor. Det er mennesket nedenunder, det der har set venner blive gamle og dø, mens de selv blev ved med at rejse sig op igen, og som skjuler den vægt bag en pointe eller en knurren.
Denne guide hjælper dig med at bygge den karakter: konceptet først, mekanikken bagefter, og hjertet i det hele tiden igennem.
Arketypens essens
Før nogen statblok skal du finde det sår, som helbredelsen ikke kan røre.
En regenererende antihelt er defineret af en modsigelse. Deres krop kan ikke brydes, men de selv er dybt, stille knust. Udødelighed lyder som en kraft; for denne karakter spiller det som en forbandelse. De har overlevet alle, der betød noget. De har gjort forfærdelige ting og husker hver eneste af dem. Så de takler det, som mennesker gør: med galgenhumor, med vild vrede eller med en omhyggelig, træt distance, der holder enhver ny person på afstand.
Hold fast i én sætning som dit anker. Noget i retning af:
- "En pensioneret monsterjæger, der ikke kan holde op med at bløde for fremmede."
- "En grovmundet overlever, der vitser netop fordi intet andet stadig gør ondt."
- "En udødelig, der med vilje knytter sig til dødelige, vel vidende at det vil gøre ondt, fordi alternativet er at gå i følelsesløshed."
Den sætning er sjælen. Alt det mekaniske nedenfor bør tjene den.
At omsætte konceptet til et system
På tværs af systemer jagter du to følelser: de rejser sig op igen og det er et problem for dem, ikke kun for deres fjender. Her er originale builds til tre populære spil.
Mutants & Masterminds (det oplagte valg). Dette system blev bygget til præcis denne fantasi. Læn dig op ad:
- Regeneration — kernen i builddet. Køb det rundhåndet, så sår lukker sig på få øjeblikke. Kombiner det med et Recovery-boost, så du retter dig op mellem scener uden en healer.
- Immunity — tag Immunity mod sygdom, gift og aldring. Det sidste sælger stille og roligt udødeligheden: din karakter bliver simpelthen ikke gammel.
- Protection er ikke målet her. Fantasien er at tage slaget og rejse sig op igen, ikke at undgå det. Hold din Toughness beskeden og lad regeneration stå for fortællingen.
- En Complication er obligatorisk: "Immortal" eller "Haunted." Lad spillederen give dig hero points, når dit endeløse liv bliver en byrde frem for et privilegium.
D&D 5e (giv det ny smag, genopfind det ikke). 5e har ingen ægte regeneration til spillerkarakterer, så du klæder en sej martial-klasse om:
- En Barbarian sælger vild vrede smukt. Berserker eller en Path, der hælder mod ubønhørligt raseri, passer til den knurrende version. Beskriv din skaderesistens, mens du er i Rage, som dit kød der syr sig sammen midt i et slag.
- Foretrækker du den vittige revolvermands stil? En Fighter med Second Wind og en høj Constitution giver dig den "ryst-det-af"-rytme. Giv Second Wind ny smag som en hurtigt helbredende faktor frem for at få vejret.
- For begge: fortæl hit points som selve såret. Når du "heler", så vis hvordan flænget hud lukker sig. Tal med din spilleder om at lade dig beskrive nærmiss som faktiske blodige træffere, der bare lukker sig igen. Det er ren smag og koster spillet ingenting.
Pathfinder 2e (byg det op af feats). PF2e giver dig rigtige værktøjer til at samle fantasien:
- En Barbarian med høj Constitution og hårdførheden til at vade ind i faren udgør chassiset. Systemets dybe regler for skade og bedring lader dig behandle hver kamp som et lag tæsk, du går fra.
- Gå på jagt efter feats og genstande, der giver fast healing eller styrker den naturlige bedring, og spørg din spilleder om en ancestry eller archetype med regenererende smag. PF2e's modulopbygning betyder, at du kan montere den helbredende faktor uden at bryde regnestykket.
- Skatte, der genopretter Hit Points hver runde, er guld værd her; det forvandler "jeg overlever" til en synlig rytme, der mærkes ved bordet.
Egenskaber og færdigheder, der sælger fantasien
Tal kan forstærke historien. Et par valg gør det meste af arbejdet:
- Constitution (eller dens modstykke) er din højeste eller næsthøjeste stat. Det er ikke til forhandling. Hele karakteren er bygget på udholdenhed.
- En stærk fysisk stat til din kampstil — Strength til kløer og rå vrede, Dexterity til den smidige, slagfærdige duellant.
- Drop ikke din sociale stat helt. Humoren og charmen er masken. En smule Charisma holder vittighederne i live.
- Færdigheder: læn dig op ad et langt liv. Survival, Intimidation og en overraskende spredning af videnfærdigheder antyder århundreders vandring. Én besynderligt specifik Lore- eller Tool-færdighed ("det lærte jeg i 1640") er en vidunderlig karakterdetalje.
Personlighed, fejl og rollespilskroge
Det er her, arketypen gør sig fortjent til sin plads ved bordet.
- Masken betyder noget. Beslut hvordan de skjuler vægten. Pladderkæften, der aldrig holder op med at vitse? Den tavse bamse, der kun knurrer? Den trætte mentor, der afværger ethvert personligt spørgsmål? Masken fortæller spillederen, hvordan den skal knækkes.
- Giv dem en tilknytning. En udødelig, der nægter at bekymre sig, er kedelig. En udødelig, der bliver ved med at bekymre sig, vel vidende præcis hvordan det ender, er hjerteskærende. Bind dig til en dødelig NPC, et sted eller en sag.
- Fejl, der gør ondt: uforsigtig fordi de ikke rigtigt kan dø, så de spiller hasard med andres sikkerhed også. Eller hjemsøgt af et bestemt navn. Eller ude af stand til at lade nogen komme tæt på, fordi sorg er udmattende.
- Kroge til spillederen: en gammel fjende fra et glemt århundrede, en person der ved, hvordan man rent faktisk slår dem ihjel, eller en yngre udgave af nogen, de engang elskede.
En signaturgenstand eller et twist
Enhver mindeværdig antihelt har én detalje, folk citerer i årevis. Vælg et twist, der komplicerer den helbredende faktor:
- Et minde fra en længe afdød, som de ikke kan få sig selv til at miste.
- Et enkelt våben eller stof, der faktisk skader dem, og den stille frygt der følger dem på grund af det.
- Et ar, der ikke vil hele, det ene sår fra det ene øjeblik, der betød noget.
Twistet får udødeligheden til at føles skrøbelig, og det er præcis dér, dramaet lever.
Almindelige faldgruber, der bør undgås
- Lad ikke "udødelig" blive til "urørlig." En karakter uden noget på spil er ikke sjov for nogen, heller ikke dig selv. Omfavn de omkostninger, din helbredelse ikke kan rette: tilfangetagelse, tab, skyld, tid.
- Kopiér ikke den varemærkebeskyttede karakter en til en. Byg din udødelige. Lån arketypen, ikke det beskyttede navn, kostume eller baggrund.
- Drukn ikke bordet i monologer. Tragedien er stærkest i små doser, et glimt bag vittigheden.
- Tjek tonen med din gruppe. Vild, dyster humor lander forskelligt ved forskellige borde. Et hurtigt ord i session nul holder alle trygge.
At bringe det til bordet
En karakter med århundreders historie, et indviklet build og et hjerte de holder skjult har meget at holde styr på, fra timingen af regenerationen til den ene NPC, de ville brænde verden ned for. Det er her, et digitalt karakterark skinner, når man skal holde karakterens stats, færdigheder og historie organiseret, og karakterarkene på Mini Kraken holder det hele samlet ét sted, let at opdatere og dele.
Byg den krop, der ikke vil brydes. Spil så mennesket indeni, der næsten ville ønske, den ville. Den spænding, vittighed og sår, klo og fortrydelse, er det, der forvandler en helbredende faktor til en karakter, som hele dit bord husker.