En NPC er en Non-Player Character (ikke-spillerfigur) — enhver i spilverdenen, der styres af Game Masteren (GM) i stedet for af en spiller. Det dækker den venlige kroejer, den rænkefulde skurk, den kedede vagt ved porten, den vise gamle mentor, quest-giveren, der rækker dig et kort, og endda de goblins, du kæmper mod. Hvis en person, en skabning eller et talende sværd findes i historien, og ingen spiller styrer det, så er det en NPC.
Kort sagt: spillerne styrer deres helte, og GM'en styrer hele resten af universet. Enhver stemme, der ikke er en spillers stemme, tilhører en NPC.
Den klareste måde at forstå NPC'er på er at stille dem op over for PC'er, altså spillerfigurerne (player characters).
En PC er den hovedperson, en enkelt spiller skaber og styrer. Du bestemmer, hvad din figur siger, hvor den går hen, hvordan den svinger sit sværd, og om den stoler på den fremmede i hjørnet. Dine valg er dine alene.
En NPC bliver derimod bestemt af GM'en. GM'en lægger stemme til NPC'en, vælger dens handlinger og slår dens terninger. Når en drage spyr ild, eller en købmand pruttes om prisen på en helbredelseseliksir, er det GM'en, der taler og handler gennem en NPC.
Så grænsen er enkel:
GM'en kan jonglere med dusinvis af NPC'er på en enkelt session og skifte fra en barsk kaptajn til et fnisende barn til en sulten owlbear på et øjeblik.
NPC'er er ikke bare kulisser. De driver historien fremad og giver spillerne noget at reagere på. Et par af de roller, de typisk udfylder:
En god kampagne blander disse frit. Den samme NPC kan starte som komisk pusterum og langsomt afsløre, at den har været antagonisten hele tiden.
Du kan ikke beskrive alle til mindste detalje — og det bør du heller ikke prøve på. De fleste NPC'er har kun brug for et navn og en enkelt sætning. Men dem, der betyder noget, bliver mindeværdige gennem nogle få enkle redskaber:
Tricket er tilbageholdenhed. Brug din forberedelse på den håndfuld NPC'er, selskabet rent faktisk kommer til at gå op i, og lad resten leve på en enkelt linje, indtil de gør sig fortjent til mere.
En GMPC (Game Master Player Character) er en særlig slags NPC — en, GM'en spiller som et fuldgyldigt medlem af eventyrerselskabet, der rejser, kæmper og stiger i niveau side om side med spillerne.
GMPC'er er ikke forbudte, og de kan udfylde et hul i en lille gruppe eller vise, hvordan reglerne fungerer. Men de kommer med en velkendt risiko: fordi GM'en styrer både verdenen og dette gruppemedlem, kan en GMPC umærkeligt overtage styringen. De løser gåden først, lander dødsstødet eller stjæler det følelsesmæssige højdepunkt, der burde have tilhørt en spiller.
Hvis du spiller en, så hold den i en birolle. Lad den bære fakler og komme med meninger, men sørg for, at spillerne træffer de store beslutninger og får de store øjeblikke. I tvivlstilfælde tilhører rampelyset PC'erne.
NPC'er er den levende lim i ethvert bordrollespil, så det hjælper at holde styr på, hvem der vil hvad. Mini Krakens handouts og ark giver dig et ryddeligt hjem til dit persongalleri, så bartenderens navn og skurkens hemmelighed altid er et klik væk, når selskabet spørger.