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So erstellst du ein eigenes RPG-System auf Mini Kraken

4. Juni 2026
10 min

So erstellst du ein eigenes RPG-System auf Mini Kraken

Früher oder später stößt jede Gruppe an die Grenzen fertiger Werkzeuge. Vielleicht schreibst du dein eigenes Spiel. Vielleicht spielst du ein Indie-System, das nie einen offiziellen Charakterbogen bekommen hat. Vielleicht hat deine Runde ein beliebtes System mit Hausregeln so weit verbogen, dass der "offizielle" Bogen einfach nicht mehr passt. Was auch immer der Grund ist: Die Antwort ist meist dieselbe frustrierende — du behilfst dir irgendwie.

Genau dafür gibt es den modularen Charakterbogen von Mini Kraken, damit du dir nicht mehr irgendwie behelfen musst. Weil ein Bogen aus Blöcken aufgebaut ist, kannst du einen für jedes System bauen — und ihn anschließend in eine wiederverwendbare Vorlage verwandeln, aus der du und andere Spielende mit einem einzigen Klick neue Charaktere erstellen. Genau das bedeutet hier "ein eigenes System erstellen": keinen Code schreiben, sondern einen Bogen entwerfen und ihn als Bauplan speichern.

Dieser Leitfaden begleitet dich auf dieser Reise — von der leeren Leinwand bis zu einem System, das du teilen kannst.

Was ein "System" auf Mini Kraken eigentlich ist

Es hilft, zuerst die Begriffe zu klären, denn zwei Wörter leisten hier viel Arbeit.

  • Ein Charakterbogen ist eine einzelne Figur — Aldric der Paladin, mit seinen ganz bestimmten Trefferpunkten und seinem ganz bestimmten Schwert.
  • Eine Vorlage (oder ein System) ist der Bauplan, nach dem jeder Aldric geprägt wird — das Layout, die Attribute, die Formeln, die Ressourcen-Setups, die jeder Charakter in deinem Spiel gemeinsam hat.

Wenn du ein eigenes System erstellst, baust du diesen Bauplan ein einziges Mal. Danach kann jede Person einen neuen Charakter daraus erstellen und hat sofort den richtigen Bogen — bereits eingerichtet, bereits rechnend. Aktualisierst du den Bauplan, können die Änderungen bis zu den Charakteren durchsickern, die daraus gebaut wurden. Eine einzige Quelle der Wahrheit, viele Charaktere.

Schritt 1: Fang bei dem an, was am nächsten dran ist

Du musst nicht mit einer leeren Seite beginnen, und meistens solltest du das auch gar nicht. Frag dich, wem dein System am nächsten ist:

  • Wenn es eine Variante eines Systems ist, das Mini Kraken bereits unterstützt — eine gehackte Version von D&D, ein 3DeT-Ableger, ein angepasstes Ordem Paranormal — dann starte von dieser fertigen Vorlage. Du behältst alles, was bereits funktioniert, und änderst nur das, was anders ist.
  • Wenn es wirklich etwas ganz Eigenes ist, beginne mit einem leeren Bogen und baue ihn von Grund auf auf.

So oder so ist die erste echte Arbeit dieselbe: Bring einen einzelnen Charakterbogen dazu, so auszusehen und sich so zu verhalten, wie es jeder Charakter in deinem System tun sollte.

Schritt 2: Bau den Bogen aus Blöcken

Hier zahlt sich der modulare Charakterbogen aus. Wechsle in den Layout-Modus und setze den Bogen aus Blöcken zusammen (falls du sie noch nicht kennst: Unsere Tour durch den modularen Charakterbogen ist ein guter Einstieg). Für ein eigenes System sind ein paar Entscheidungen besonders wichtig:

  • Wähle deine Kernwerte. Füge einen Attribute-Block hinzu und lege die Werte fest, die dein Spiel tatsächlich nutzt — drei Attribute oder dreizehn, benannt so, wie dein Spiel sie nennt. Richte die Modifikator-Berechnung ein, falls dein System Boni aus Attributen ableitet.
  • Entscheide, was nachgehalten wird. Ein Vitalwerte-Block für die Ressourcen, die ständig steigen und fallen — Lebenspunkte, Stress, Mana, Geistige Gesundheit, worauf auch immer dein Spiel läuft.
  • Füge die Listen hinzu. Ein Fertigkeiten-Block, Tabellen für Dinge wie Manöver oder Talente, Texteingabe-Blöcke für die Prosa, die deinem Spiel wichtig ist.
  • Bring Ordnung rein. Gruppiere zusammengehörige Blöcke in Containern, und wenn der Bogen voll wird, teile ihn in Tabs auf, damit Kampf, Inventar und Geschichte jeweils ihren eigenen Platz bekommen.

Das Ziel dieses Schritts ist ein Bogen, der sich wie dein Spiel anfühlt — so gestaltet, wie du ihn jeder spielenden Person zeigen möchtest.

Schritt 3: Lass ihn mit Variablen mitdenken

Ein Bauplan, der nur leere Felder enthält, ist ein aufgehübschtes PDF. Der Zauber eines eigenen Systems ist, dass die Mathematik fest eingebaut ist, sodass deine Spielenden nie einen abgeleiteten Wert von Hand ausrechnen müssen.

Gib deinen wichtigen Werten Namen und verweise mit der Syntax @{...} auf sie. Bau dann die Regeln deines Systems als Formeln:

  • Abgeleitete Werte: ein Verteidigungswert, der 10 + @{AGILITY} ist, eine Traglast, die mit @{STRENGTH} skaliert.
  • Wachstum: ein Feld für maximale TP, das mit @{LEVEL} wächst, sodass das Aufsteigen einfach funktioniert.
  • Würfe: Aktionen, geschrieben als Würfelausdrücke wie 1d20 + @{SKILL}, damit der Bogen von Anfang an korrekt würfelt.

Die Namen sind nachsichtig — Groß- und Kleinschreibung sowie Akzente spielen keine Rolle, und Leerzeichen werden automatisch zu Unterstrichen — sodass du Variablen in ganz normaler Sprache benennen kannst. Bekommst du diese Ebene richtig hin, hast du die Regeln deines Systems kodiert, nicht nur sein Aussehen. Jeder Charakter, der aus der Vorlage gebaut wird, rechnet auf dieselbe Weise — jedes Mal.

Schritt 4: Definiere deine Gegenstände, Zauber und Ausrüstung

Die meisten Systeme haben eine Bibliothek von "Dingen" — Waffen, Zauber, Talente, Gadgets, Rituale. Auf Mini Kraken sind das Ressourcen-Karten, und ein eigenes System ist der Moment, festzulegen, wie eine deiner Karten aussieht.

Du entwirfst die Form einer Karte ein einziges Mal — welche Felder sie trägt (Schaden und Reichweite einer Waffe, Kosten und Stufe eines Zaubers), welche Wurf-Aktionen sie bietet, welche Zähler sie braucht (Ladungen, Plätze, Munition) und was beim Einsatz über Auslöser passiert. Diese Form wird zu einem wiederverwendbaren Schema, sodass eine neue Waffe, die eine spielende Person ihrem Charakter hinzufügt, bereits die richtigen Felder bereithält, die nur noch ausgefüllt werden müssen. Du listest nicht bloß die Inhalte deines Spiels auf — du bringst dem System bei, was deine Inhalte sind.

Wenn dein Spiel Monster oder NSCs mit Werteblöcken hat, kannst du für dein System auch einen Kreaturen-Katalog aktivieren, sodass dieselbe Sorgfalt, die du in die Spielerbögen gesteckt hast, sich auf alles erstreckt, gegen das die Gruppe kämpft.

Schritt 5: Verwandle den Bogen in eine Vorlage

Sobald dein Bogen richtig aussieht und die Mathematik erledigt, beförderst du ihn von "einem Charakter" zu "einem System". Das ist der Schritt, der alles wiederverwendbar macht: Du verwandelst den fertigen Bogen in eine Vorlage, und von da an kann er genutzt werden, um brandneue Charaktere zu erstellen, die alle von deinem Bauplan ausgehen.

Dann gibst du dem System seine Identität. Eine Vorlage kann Folgendes mitbringen:

  • Einen Namen und eine Beschreibung — was dein Spiel ist und für wen es gedacht ist.
  • Einen längeren Über-Abschnitt in Rich Text, für Setting, Ton und Hinweise zum Spielen.
  • Ein Cover und ein Banner-Bild, damit es in der Galerie wie ein echtes Produkt wirkt.
  • Links dorthin, wo Leute das Spiel kaufen oder mehr darüber erfahren können, sowie einen Platz, um den Autor und die Lizenz zu nennen.

Diese Metadaten sind keine Pflichtübung — sie machen aus einem privaten Bogen etwas, das aussieht und sich anfühlt wie ein System, das andere Leute spielen wollen würden.

Schritt 6: Teile es (oder behalte es für dich)

Ein eigenes System macht mehr Spaß, wenn es nicht in der Schublade verschlossen bleibt. Mini Kraken bietet dir dafür ein paar Möglichkeiten:

  • Halte es privat, solange es noch in Arbeit ist — sichtbar nur für dich und deine Runde.
  • Teile es, damit andere dein System sehen und Charaktere daraus erstellen können.
  • Lass andere es forken — eine eigene Kopie erstellen, um sie für ihre Runde anzupassen — wobei deine Urheberschaft am Original weiterhin genannt wird. So wächst ein Homebrew: Jemand nimmt dein Grundgerüst und baut seine eigene Variante, und die Abstammung bleibt sichtbar.

Homebrew, das du erstellst, kann mit dem offiziellen System verknüpft werden, auf dem es basiert, sodass eine Variante nach dem Motto "D&D, aber auf unsere Art" neben dem System lebt, von dem sie abstammt, statt allein davonzuschweben. Deine eigenen Ressourcen-Schemata und Kreaturen-Varianten können in einer persönlichen Bibliothek liegen, die mit dem System verknüpft ist — bereit zur Wiederverwendung über Charaktere und Kampagnen hinweg.

Ein realistisches erstes Projekt

Falls das alles nach viel klingt, hier die ehrliche Beruhigung: Du musst es nicht in einem Rutsch erledigen, und dein erstes System muss nicht perfekt sein. Am lohnendsten lernst du, wenn du dir etwas Kleines und Echtes vornimmst:

  1. Nimm ein einseitiges Indie-Spiel, das du liebst und das noch keinen Bogen hat.
  2. Bau einen einzigen Bogen dafür — Attribute, ein oder zwei Zähler, eine Form für eine Ressourcen-Karte.
  3. Verdrahte die Handvoll Formeln, die es braucht.
  4. Speichere es als Vorlage und erstelle daraus deinen nächsten Charakter.

Dieser Kreislauf — bauen, speichern, wiederverwenden — ist die ganze Fertigkeit. Mach ihn einmal an etwas Kleinem durch, und du verstehst das Ganze, und das nächste System geht schneller von der Hand.

Der größere Punkt ist dieser: Mini Kraken entscheidet nicht, welche Spiele es wert sind, unterstützt zu werden. Das tust du. Wenn dein Spiel sich aufschreiben lässt, kann es hier ein System sein — gestaltet so, wie du es dir vorgestellt hast, mit eigener Mathematik und bereit für die nächste Person, die einen Charakter erstellt und losspielt.

Nicht sicher, woher die Bausteine kommen? Beginne mit unserer entspannten Tour durch den modularen Charakterbogen und komm dann zurück, um das Gelernte in ein ganz eigenes System zu verwandeln.