Deine Figur ist dein Fenster in die Welt. Wenn du dich an den Tisch setzt, erlebst du die Geschichte nicht als du selbst; du erlebst sie durch die Augen von jemandem, den du erschaffen hast: dessen Mut, dessen Ängste, dessen schlechte Witze, dessen Gründe, alles aufs Spiel zu setzen.
Das mag nach viel Druck für einen ersten Versuch klingen. Ist es aber nicht. Du musst kein Experte sein, du musst nicht jede Regel kennen, und du musst es ganz sicher nicht „richtig" machen. Eine großartige Figur besteht nur aus ein paar einfachen Entscheidungen, die aufeinander aufbauen. Dieser Leitfaden führt dich Schritt für Schritt durch diese Entscheidungen.
Er funktioniert für fast jedes Spiel: Dungeons & Dragons, Pathfinder und die meisten anderen Pen-&-Paper-Rollenspiele folgen demselben Grundaufbau. Lass uns gemeinsam jemanden erschaffen.
Bevor du auch nur eine einzige Regel anrührst, fass deine Figur in einem Satz.
Ein Konzept ist ein winziger Ideenfunke, etwas, das du einem Freund zuflüstern könntest und das er sofort vor Augen hätte. Zum Beispiel:
Das war's. Ein Satz. Alles andere, was du von hier an wählst, sollte diese Idee stützen und vertiefen. Wenn du dich später einmal festgefahren fühlst, komm zu diesem Satz zurück und frag dich: „Was würde diese Person tun?"
Als Nächstes wählst du das Gerüst, in dem deine Figur lebt.
Das System ist das Regelwerk, das ihr benutzt. Deine Gruppe hat sich wahrscheinlich schon für eines entschieden, das ist dir also oft schon abgenommen. Jedes System hat seinen eigenen Charme, aber sie teilen dieselben Bausteine.
Innerhalb dieses Systems wählst du meist zwei Dinge:
Lass dich von deinem Konzept leiten. Unsere „fröhliche Diebin mit schlechtem Gewissen" schreit förmlich nach einer Schurkin. Wähl die Optionen, die deine Idee in einem Satz zum Leben erwecken.
Attribute sind die Zahlen, die die rohen Fähigkeiten deiner Figur beschreiben. Die Namen variieren je nach System, aber die Ideen sind vertraut:
Die meisten Systeme bieten dir ein paar gängige Wege, diese Werte festzulegen:
Im Zweifel nimm die Standardwerte und steck deinen besten Wert in das, was deiner Klasse am wichtigsten ist.
Wenn Attribute das rohe Potenzial sind, dann sind Fertigkeiten und Fähigkeiten das, worin deine Figur tatsächlich gut ist. Hier taucht zum ersten Mal Persönlichkeit auf dem Bogen auf.
Wähl Dinge, die zu deinem Konzept passen. Unsere reumütige Diebin nimmt vielleicht Heimlichkeit, Fingerfertigkeit und vielleicht Überreden, dazu ein, zwei Spezialfähigkeiten, die zu einer flinken Unruhestifterin passen. Versuch nicht, in allem gut zu sein; Figuren bleiben besser in Erinnerung, wenn sie in ein paar Dingen brillant und in anderen ungeschickt sind.
Eine hilfreiche Frage: „Wenn der Moment angespannt wird, worauf greift diese Figur zurück?"
Jetzt erwecke deine Figur jenseits der Zahlen zum Leben. Du brauchst keinen Roman, nur eine Handvoll Details:
Diese Details verwandeln eine Liste von Werten in eine Person, die du wirklich gern spielen wirst.
Fast geschafft. Zeit, deine Figur mit ihrer Startausrüstung auszustatten — den Waffen, Werkzeugen und Vorräten, die dein System zu Beginn bereitstellt.
Über die Standardausstattung hinaus gib ihr einen Erkennungsgegenstand: ein verbeultes Medaillon, eine Glücksmünze, eine geliehene Klinge, die sie zurückzugeben schwört. Erkennungsgegenstände sind klein, aber sie sind das, woran sich Spielende noch Jahre später erinnern.
Zum Schluss gib deiner Figur einen Namen und schreib eine kurze Zusammenfassung, nur zwei oder drei Sätze, die einfangen, wer sie ist. Lies sie laut vor. Wenn sie dich zum Lächeln bringt, hast du alles richtig gemacht.
Genau hier glänzt ein digitaler Charakterbogen, wenn es darum geht, all das zu organisieren. Statt mit verstreuten Notizen und Radiergummiflecken zu jonglieren, hält ein Werkzeug wie die Charakterbögen bei Mini Kraken deine Werte, Fertigkeiten und Geschichte an einem Ort — leicht zu aktualisieren, während dein Held wächst, und leicht mit deiner Gruppe zu teilen.
Und das war's: Du hast eine Figur gebaut. Sie ist bereit, durchs Fenster und ins Abenteuer zu treten. Mach dir keine Gedanken über Perfektion. Die besten Figuren offenbaren sich erst im Spiel und überraschen selbst dich. Würfle, lass dich auf die Geschichte ein und hab Spaß. Dein Tisch wartet.