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Mini Krakens modularer Charakterbogen im Überblick

5. Juni 2026
9 min

Mini Krakens modularer Charakterbogen im Überblick

Die meisten virtuellen Spieltische behandeln den Charakterbogen wie ein festes Formular. Du bekommst die Felder, von denen die Entwickler entschieden haben, dass du sie haben solltest, in der Reihenfolge, die sie festgelegt haben — und wenn dein Spiel etwas anderes macht, improvisierst du in einem Notizfeld. Das funktioniert, aber es fühlt sich immer ein bisschen so an, als würdest du den Mantel von jemand anderem tragen.

Mini Kraken geht einen anderen Weg. Der Charakterbogen ist kein Formular — er ist eine Leinwand, die du aus Blöcken zusammenbaust. Du entscheidest, was draufkommt, wo es steht und wie es sich verhält. Das klingt am Anfang einschüchternd, aber genau das ist der Clou: Du musst nicht bei null anfangen, es sei denn, du willst es. Das hier ist eine entspannte Tour durch die Funktionsweise des modularen Bogens, damit du beim nächsten Öffnen genau weißt, was du vor dir hast.

Die Grundidee: ein Bogen aus Blöcken

Alles auf einem Mini-Kraken-Bogen ist ein Block. Ein Attributs-Panel ist ein Block. Deine TP- und RK-Anzeige ist ein Block. Eine Abschnittsüberschrift, ein Freitextfeld für die Hintergrundgeschichte, eine Tabelle mit Zaubern, ein Knopf, der einen Rettungswurf auslöst — alles Blöcke. Der Bogen ist einfach eine Anordnung dieser Teile auf einem Raster.

Diese eine Idee ist es, die den Bogen „modular" macht. Statt eines einzigen riesigen, festen Layouts hast du einen Satz austauschbarer Teile, die du hinzufügen, entfernen, neu anordnen und in der Größe ändern kannst. Ein regellastiges Spiel kann einen dichten Bogen voller Anzeigen und Tabellen haben; ein erzählerisches Spiel einen aufgeräumten Bogen, der größtenteils aus Text und ein paar Werten besteht. Dasselbe Werkzeug, völlig unterschiedliche Bögen.

Die Blöcke, die du wirklich nutzen wirst

Wenn du einen Block hinzufügst, wählst du aus einem kleinen, nach Zweck gruppierten Katalog. Du musst dir das nicht merken — hier sind die wichtigsten:

Die Grundlagen:

  • Vitalwerte — deine Überlebenswerte auf einen Blick: Trefferpunkte, Rüstungsklasse, Initiative, Bewegungsrate. Die Anzeigen, zu denen du in jeder Runde greifst.
  • Attribute — die Kernwerte deines Charakters (Stärke, Geschicklichkeit und Kollegen), mit automatischer Modifikatorberechnung, damit du mitten im Kampf nicht im Kopf rechnen musst.
  • Fertigkeiten — Übungen, Sprachen und die lange Liste der Dinge, in denen dein Charakter gut (oder schlecht) ist.
  • Porträt — das Gesicht und die grundlegende Identität deines Charakters ganz oben auf dem Bogen.

Für Inhalt und Atmosphäre:

  • Text — reiner Anzeigetext für Überschriften, Regelhinweise oder formatierte Notizen.
  • Texteingabe — bearbeitbare Felder für Hintergrundgeschichte, Bindungen, Sitzungsnotizen — alles, was du tippen und behalten möchtest.
  • Tabelle — Zeilen aus gruppierten Feldern, ideal für Dinge wie Angriffslisten oder Verbrauchsgüter.
  • Canvas — ein eigenes Bild mit darübergelegten bearbeitbaren Feldern, für den Fall, dass du einen Bogen willst, der wie dein Bogen aussieht.
  • Dynamischer Knopf — ein eigener Knopf, der eine von dir definierte Aktion auslöst, mit eigenem Symbol.

Zum Organisieren:

  • Container — ein Abschnitt, der andere Blöcke gruppiert, damit Zusammengehöriges beisammenbleibt.
  • Tabs — teile einen überladenen Bogen in Tabs auf (Kampf, Inventar, Geschichte), statt endlos zu scrollen.

Und der eine, der einen eigenen Abschnitt verdient:

  • Ressourcenkarten — das System für Gegenstände, Zauber und Ausrüstung. Mehr dazu weiter unten.

Das Layout bauen: ziehen, ablegen, in der Größe ändern

Um einen Bogen neu zu ordnen, wechselst du in den Layout Mode. Hier zahlt sich das Versprechen „modular" aus. Die Blöcke werden beweglich: Du ziehst sie über das Raster, änderst ihre Größe, damit sie mehr oder weniger Spalten einnehmen, und legst sie dort ab, wo es für dein Auge Sinn ergibt.

Der Bogen lebt auf einem Raster, und du wählst dessen Breite — ein bequemes zweispaltiges Layout, ein dichteres dreispaltiges für regelschwere Systeme oder eine zentrierte, kompakte Spalte, wenn du es aufgeräumt und fokussiert haben willst. Weil alles rasterbasiert ist, richten sich die Dinge sauber aus, statt ins Chaos abzudriften.

Jeder Block hat außerdem eigene Einstellungen. Du kannst ihm einen Titel geben (oder den Titel ausblenden), festlegen, ob er sich zum Platzsparen einklappen lässt, seinen Hintergrund transparent machen oder ihm eine eigene Farbe geben — und sogar Regeln dafür festlegen, wann er überhaupt sichtbar sein soll. Dieser letzte Punkt ist auf stille Art mächtig: Ein Block kann nur dann erscheinen, wenn er relevant ist, sodass Zauberwirker ihren Zauberabschnitt sehen und alle anderen nicht.

Variablen und Formeln: der Bogen rechnet selbst

Ein statischer Bogen hält nur Zahlen fest. Der Bogen von Mini Kraken kann mit ihnen rechnen, und genau da fängt er an, lebendig zu wirken.

Jeder Wert auf dem Bogen kann eine Variable sein, auf die sich andere Teile des Bogens beziehen. Du verweist über die Syntax @{...} namentlich auf eine — zum Beispiel @{LEVEL} oder @{STRENGTH}. Sobald ein Wert einen Namen hat, kannst du darauf aufbauend Formeln erstellen: ein Feld, das immer „das Doppelte deines Levels" ist, ein maximaler TP-Wert, der mit jedem Stufenaufstieg wächst, eine Anzeige, deren Obergrenze berechnet statt von Hand eingetippt wird.

Ein paar nette Dinge, die du wissen solltest:

  • Variablennamen sind nachsichtig. Groß- und Kleinschreibung sowie Akzente spielen keine Rolle — @{Nível}, @{nivel} und @{NIVEL} zeigen alle auf denselben Wert. Leerzeichen und Sonderzeichen werden im Hintergrund zu Unterstrichen, sodass du dir darüber keine Gedanken machen musst.
  • Formeln verstehen Würfel. Du kannst etwas wie 2d6 + @{MODIFIER} schreiben, und der Bogen weiß, dass es ein Wurf ist und nicht bloß Rechnerei.

Das Ergebnis: Du legst die Regeln deines Charakters einmal fest, und der Bogen hält alles stimmig. Steige eine Stufe auf, ändere eine einzige Zahl, und jeder davon abhängige Wert aktualisiert sich von selbst.

Würfeln: echte 3D-Würfel, direkt vom Bogen

Ein Charakterbogen, von dem aus du nicht würfeln kannst, ist nur eine Tabelle. Bei Mini Kraken sind die Zahlen anklickbar. Tippe auf ein Attribut, eine Fertigkeit oder eine Aktion auf einer Ressourcenkarte, und es wird gewürfelt — mit denselben echten 3D-Physikwürfeln, die der Rest der Plattform verwendet. Die Würfel kullern tatsächlich über den Tisch und kommen zur Ruhe, statt dass einfach leise eine Zahl in einem Protokoll auftaucht.

Weil der Wurf deinen Bogen kennt, kommen deine Modifikatoren automatisch mit. Du tippst nicht jedes Mal +5 neu ein; der Bogen kennt deinen Bonus bereits und rechnet ihn ein. Du bekommst das befriedigende Klackern echter Würfel und den Komfort der Automatik, ohne dich zwischen beidem entscheiden zu müssen.

Ressourcenkarten: Gegenstände, Zauber und Ausrüstung, die etwas tun

Vieles von dem, was einen Charakter über seine Kernwerte hinaus interessant macht, lebt in den Ressourcenkarten — dem strukturierten System für Gegenstände, Zauber, Ausrüstung und alles andere, das es wert ist, als eigenes kleines Objekt verwaltet zu werden.

Eine Ressourcenkarte ist mehr als ein Name in einer Liste. Jede kann Folgendes enthalten:

  • Einen Titel und eine reichhaltige, formatierte Beschreibung (mit eigenem Bild oder Symbol).
  • Wurfaktionen — benannte Würfe, die an die Karte geknüpft sind, etwa der Schaden einer Waffe oder die Wirkung eines Zaubers, bereit, mit einem Klick ausgelöst zu werden.
  • Anzeigen — verbrauchbare Zähler wie Ladungen, Zauberplätze oder Munition, mit Höchstwerten, die per Formel bestimmt werden können.
  • Eigene Felder — typisierte Eigenschaften (Text, Zahl, Ja/Nein, Auswahllisten), damit ein Trank, ein Schwert und ein Zauber jeweils genau die Daten tragen, die sie brauchen.
  • Auslöser — Aktionen, die bei Verwendung greifen, sodass das Ausrüsten eines Gegenstands oder das Wirken eines Zaubers deinen Bogen tatsächlich verändern kann.
  • Zustände wie ausgerüstet oder verstaut, mit Mengenangaben, damit sich dein Inventar wie ein Inventar verhält.

Genau das erlaubt es einem Bogen, einen echten Charakter abzubilden: nicht nur „Langschwert" in ein Feld geschrieben, sondern ein Langschwert, das du ausrüsten kannst, das seinen eigenen Schaden würfelt und das weiß, wie viele du davon trägst.

Du beginnst nicht mit einem leeren Blatt

All diese Flexibilität wirft eine berechtigte Frage auf: Muss ich jeden Bogen von Hand bauen? Nein. Mini Kraken bringt einen Katalog fertiger Bogenvorlagen für beliebte Systeme mit — D&D 5e und die Edition von 2024, 3DeT Victory, Ordem Paranormal und mehr. Wähle eine aus, und du erhältst in Sekunden einen vollständigen, sauber aufgebauten Bogen, mit allen Blöcken, Variablen und Ressourcen-Setups, die bereits für dich erledigt sind.

Der modulare Teil wartet weiterhin auf dich, wann immer du ihn willst. Du kannst einen fertigen Bogen genau so spielen, wie er ist, ihn leicht an eine Hausregel anpassen oder ihn komplett neu aufbauen. Die leere Leinwand ist eine Option, keine Pflicht.

Es gibt noch eine stille Annehmlichkeit: Weil Mini Kraken mehrsprachig ist, können Block-Beschriftungen Übersetzungen mitführen, sodass ein Bogen seine Beschriftungen in der Sprache des Lesers anzeigen kann. Ein einmal gebauter Bogen kann so für eine Gruppe angenehm sein, in der nicht alle dieselbe Muttersprache sprechen.

Ein Bogen, der immer synchron ist

Zu guter Letzt würde nichts davon etwas bringen, wenn deine Gruppe es nicht sehen könnte. Die Bögen von Mini Kraken synchronisieren sich in Echtzeit und liegen in der Cloud, mit Rückgängig und Wiederherstellen, falls du es dir anders überlegst. Aktualisiere einen Wert, und deine Gruppe sieht ihn. Öffne den Bogen auf einem anderen Gerät, und er ist genau dort, wo du aufgehört hast. Der Bogen, den du gebaut hast, ist der Bogen, den alle ansehen — sofort.

Wie es von hier aus weitergeht

Der modulare Bogen belohnt ein bisschen Neugier. Der schnellste Weg, ihn zu verstehen, besteht nicht darin, darüber zu lesen — sondern eine fertige Vorlage zu öffnen, in den Layout Mode zu wechseln und einen Block an eine neue Stelle zu ziehen. Füge eine Anzeige hinzu. Gib einer Variablen einen Namen und verweise an anderer Stelle darauf. Beobachte, wie ein Wurf über den Tisch kullert.

Sobald die Idee „es sind alles nur Blöcke" klickt, hörst du auf, den Bogen als ein Formular zu sehen, mit dem du leben musst, und beginnst, ihn als ein Werkzeug zu behandeln, das du formen kannst. Und wenn dein Spiel etwas macht, das kein vorhandener Bogen so recht erfasst — das ist kein zu umgehendes Problem mehr. Es ist einfach der nächste Bogen, den du bauen wirst.

Wenn du bereit für den nächsten Schritt bist und einen Bogen für ein Spiel entwerfen willst, das noch keinen hat, ist das eine eigene Kunst für sich — und ein großartiger Ausgangspunkt ist es, zu lernen, wie du einen Bogen in ein wiederverwendbares System verwandelst, das auch andere Spieler übernehmen können.