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Tutoriales

Cómo Crear un Sistema de Rol Personalizado en Mini Kraken

4 jun 2026
10 min

Cómo Crear un Sistema de Rol Personalizado en Mini Kraken

Tarde o temprano, todo grupo choca con los límites de las herramientas prefabricadas. Quizá estés escribiendo tu propio juego. Quizá juegues un sistema indie que nunca tuvo una ficha oficial. Quizá tu mesa haya retorcido tanto un sistema popular con reglas de la casa que la ficha "oficial" ya no sirve. Sea cual sea el motivo, la respuesta suele ser la misma, y resulta frustrante: te las arreglas como puedes.

La ficha modular de Mini Kraken existe precisamente para que no tengas que arreglártelas como puedas. Como la ficha está hecha de bloques, puedes montar una para cualquier sistema — y luego convertirla en una plantilla reutilizable, desde la cual tú y otros jugadores creáis personajes nuevos con un solo clic. Eso es lo que significa aquí "crear un sistema personalizado": no escribir código, sino diseñar una ficha y guardarla como un molde.

Esta guía recorre ese camino, desde el lienzo en blanco hasta un sistema que puedes compartir.

Qué es, en realidad, un "sistema" en Mini Kraken

Conviene aclarar primero el vocabulario, porque dos palabras hacen mucho trabajo.

  • Una ficha es un personaje — Aldric, el paladín, con sus puntos de vida concretos y su espada concreta.
  • Una plantilla (o sistema) es el molde del que se estampa cada Aldric — el diseño, los atributos, las fórmulas y la configuración de recursos que todo personaje de tu juego comparte.

Cuando creas un sistema personalizado, estás construyendo ese molde una sola vez. A partir de ahí, cualquiera puede crear un personaje nuevo a partir de él y tener de inmediato la ficha correcta, ya diagramada, ya haciendo los cálculos. Actualiza el molde y los cambios pueden bajar hasta los personajes creados a partir de él. Una única fuente de verdad, muchos personajes.

Paso 1: Empieza por lo más parecido que tengas

No tienes que empezar con una página en blanco, y por lo general no deberías. Pregúntate a qué se parece más tu sistema:

  • Si es una variante de un sistema que Mini Kraken ya soporta — una versión hackeada de D&D, una relectura de 3DeT, una Ordem Paranormal ajustada — empieza desde esa plantilla ya hecha. Conservarás todo lo que ya funciona y solo cambiarás lo que sea distinto.
  • Si es realmente algo propio, empieza desde una ficha en blanco y constrúyela de cero.

Sea como sea, el primer trabajo de verdad es el mismo: dejar una sola ficha de personaje con el aspecto y el comportamiento que debería tener todo personaje de tu sistema.

Paso 2: Construye la ficha con bloques

Aquí es donde la ficha modular demuestra su valor. Entra en el Modo de Diseño y arma la ficha a partir de bloques (si todavía no los conoces, nuestro recorrido por la ficha modular es una buena introducción). Para un sistema personalizado, algunas decisiones pesan más:

  • Elige tus estadísticas principales. Añade un bloque de Atributos y define las cifras que tu juego usa de verdad — tres atributos o trece, con los nombres que tu juego quiera. Configura el manejo de modificadores si tu sistema deriva bonificaciones de los atributos.
  • Decide qué se registra. Un bloque de Vitales para los recursos que suben y bajan constantemente — vida, estrés, maná, cordura, lo que sea que mueva tu juego.
  • Añade las listas. Un bloque de Habilidades, Tablas para cosas como maniobras o talentos, y bloques de Entrada de Texto para la prosa que a tu juego le importa.
  • Organízalo. Agrupa bloques relacionados en Contenedores y, si la ficha se carga demasiado, divídela en Pestañas, para que combate, inventario e historia tengan cada uno su propio espacio.

El objetivo de este paso es una ficha que se sienta como tu juego — diagramada tal y como querrías que la viera cada jugador.

Paso 3: Hazla pensar con variables

Un molde que solo guarda campos en blanco es un PDF con pretensiones. La magia de un sistema personalizado es que el cálculo viene incorporado, así tus jugadores nunca tienen que calcular a mano un valor derivado.

Dale nombres a tus valores importantes y refiérete a ellos con la sintaxis @{...}. Luego construye las reglas de tu sistema como fórmulas:

  • Estadísticas derivadas: una defensa que sea 10 + @{AGILIDAD}, un límite de carga que escale con @{FUERZA}.
  • Crecimiento: un campo de PV máximos que crezca con @{NIVEL}, para que subir de nivel simplemente funcione.
  • Tiradas: acciones escritas como expresiones de dados, del tipo 1d20 + @{HABILIDAD}, para que la ficha tire correctamente desde el primer momento.

Los nombres son tolerantes — mayúsculas y acentos no importan, y los espacios se convierten en guiones bajos automáticamente — así que puedes nombrar las variables en lenguaje natural. Acierta con esta capa y habrás codificado las reglas de tu sistema, no solo su apariencia. Cada personaje creado a partir de la plantilla calculará igual, siempre.

Paso 4: Define tus objetos, hechizos y equipo

La mayoría de los sistemas tiene una biblioteca de "cosas" — armas, hechizos, talentos, artilugios, rituales. En Mini Kraken esas cosas son Cartas de Recurso, y un sistema personalizado es el momento de definir cómo es una carta tuya.

Diseñas la forma de una carta una sola vez — qué campos lleva (el daño y el alcance de un arma, el coste y el nivel de un hechizo), qué acciones de tirada ofrece, qué contadores necesita (cargas, espacios, munición) y qué ocurre cuando se usa, mediante disparadores. Esa forma se convierte en un esquema reutilizable, así que cuando un jugador añade un arma nueva a su personaje, esta ya viene con los campos correctos esperando a ser rellenados. No solo estás listando el contenido de tu juego — le estás enseñando al sistema qué es tu contenido.

Si tu juego tiene monstruos o PNJ con bloques de estadísticas, también puedes habilitar un catálogo de criaturas para tu sistema, para que el mismo cuidado que pusiste en las fichas de los jugadores se extienda a todo lo que el grupo enfrenta.

Paso 5: Convierte la ficha en plantilla

Cuando tu ficha tenga el aspecto correcto y haga los cálculos, la promueves de "un personaje" a "un sistema". Este es el paso que hace que todo sea reutilizable: conviertes la ficha terminada en una plantilla y, de ahí en adelante, puede usarse para crear personajes nuevecitos, todos partiendo de tu molde.

Después le das al sistema su identidad. Una plantilla puede llevar:

  • Un nombre y una descripción — qué es tu juego y para quién es.
  • Una sección acerca de más larga en texto enriquecido, para la ambientación, el tono y las notas de cómo jugar.
  • Una imagen de portada y de banner, para que parezca un producto de verdad en la galería.
  • Enlaces a donde la gente puede comprar o conocer el juego, y un lugar para acreditar al autor y la licencia.

Estos datos no son burocracia — son lo que transforma una ficha privada en algo que parece y se siente como un sistema que otras personas querrían jugar.

Paso 6: Compártelo (o guárdalo solo para ti)

Un sistema personalizado es más divertido cuando no se queda encerrado en un cajón. Mini Kraken te da algunas formas de manejarlo:

  • Mantenlo privado mientras es trabajo en progreso, visible solo para ti y tu mesa.
  • Compártelo para que otras personas vean tu sistema y creen personajes a partir de él.
  • Deja que otros lo bifurquen — que hagan su propia copia para adaptarla a su mesa — con tu autoría aún acreditada en el original. Así es como crece un homebrew: alguien toma tu esqueleto y construye su propia variante, y el linaje sigue siendo visible.

El homebrew que creas puede vincularse al sistema oficial en el que se basa, de modo que una variante "D&D, pero a nuestra manera" vive junto al sistema del que desciende, en lugar de andar flotando por su cuenta. Tus esquemas de cartas personalizados y tus variantes de criaturas pueden vivir en una biblioteca personal ligada al sistema, listos para reutilizar entre personajes y campañas.

Un primer proyecto realista

Si todo esto suena a mucho, aquí va el consuelo honesto: no tienes que hacerlo de una sola sentada, y tu primer sistema no tiene que ser perfecto. La forma más gratificante de aprender es elegir algo pequeño y real:

  1. Toma un juego indie de una sola página que ames y que aún no tenga ficha.
  2. Construye una única ficha para él — atributos, un contador o dos, una forma de Carta de Recurso.
  3. Conecta el puñado de fórmulas que necesita.
  4. Guárdalo como plantilla y crea tu siguiente personaje a partir de él.

Ese ciclo — construir, guardar, reutilizar — es toda la habilidad. Hazlo una vez con algo pequeño y entenderás el conjunto entero, y el siguiente sistema saldrá más rápido.

El punto más importante es este: Mini Kraken no decide qué juegos merecen soporte. Lo decides tú. Si tu juego puede escribirse, puede ser un sistema aquí — diagramado tal como lo imaginaste, haciendo sus propios cálculos y listo para que la siguiente persona cree un personaje y juegue.

¿No sabes de dónde salen las piezas para construir? Empieza por nuestro amable recorrido por la ficha modular de personaje y luego vuelve para convertir lo que aprendiste en un sistema solo tuyo.