Tarde o temprano, todo grupo choca con los límites de las herramientas prefabricadas. Quizá estés escribiendo tu propio juego. Quizá juegues un sistema indie que nunca tuvo una ficha oficial. Quizá tu mesa haya retorcido tanto un sistema popular con reglas de la casa que la ficha "oficial" ya no sirve. Sea cual sea el motivo, la respuesta suele ser la misma, y resulta frustrante: te las arreglas como puedes.
La ficha modular de Mini Kraken existe precisamente para que no tengas que arreglártelas como puedas. Como la ficha está hecha de bloques, puedes montar una para cualquier sistema — y luego convertirla en una plantilla reutilizable, desde la cual tú y otros jugadores creáis personajes nuevos con un solo clic. Eso es lo que significa aquí "crear un sistema personalizado": no escribir código, sino diseñar una ficha y guardarla como un molde.
Esta guía recorre ese camino, desde el lienzo en blanco hasta un sistema que puedes compartir.
Conviene aclarar primero el vocabulario, porque dos palabras hacen mucho trabajo.
Cuando creas un sistema personalizado, estás construyendo ese molde una sola vez. A partir de ahí, cualquiera puede crear un personaje nuevo a partir de él y tener de inmediato la ficha correcta, ya diagramada, ya haciendo los cálculos. Actualiza el molde y los cambios pueden bajar hasta los personajes creados a partir de él. Una única fuente de verdad, muchos personajes.
No tienes que empezar con una página en blanco, y por lo general no deberías. Pregúntate a qué se parece más tu sistema:
Sea como sea, el primer trabajo de verdad es el mismo: dejar una sola ficha de personaje con el aspecto y el comportamiento que debería tener todo personaje de tu sistema.
Aquí es donde la ficha modular demuestra su valor. Entra en el Modo de Diseño y arma la ficha a partir de bloques (si todavía no los conoces, nuestro recorrido por la ficha modular es una buena introducción). Para un sistema personalizado, algunas decisiones pesan más:
El objetivo de este paso es una ficha que se sienta como tu juego — diagramada tal y como querrías que la viera cada jugador.
Un molde que solo guarda campos en blanco es un PDF con pretensiones. La magia de un sistema personalizado es que el cálculo viene incorporado, así tus jugadores nunca tienen que calcular a mano un valor derivado.
Dale nombres a tus valores importantes y refiérete a ellos con la sintaxis @{...}. Luego construye las reglas de tu sistema como fórmulas:
10 + @{AGILIDAD}, un límite de carga que escale con @{FUERZA}.@{NIVEL}, para que subir de nivel simplemente funcione.1d20 + @{HABILIDAD}, para que la ficha tire correctamente desde el primer momento.Los nombres son tolerantes — mayúsculas y acentos no importan, y los espacios se convierten en guiones bajos automáticamente — así que puedes nombrar las variables en lenguaje natural. Acierta con esta capa y habrás codificado las reglas de tu sistema, no solo su apariencia. Cada personaje creado a partir de la plantilla calculará igual, siempre.
La mayoría de los sistemas tiene una biblioteca de "cosas" — armas, hechizos, talentos, artilugios, rituales. En Mini Kraken esas cosas son Cartas de Recurso, y un sistema personalizado es el momento de definir cómo es una carta tuya.
Diseñas la forma de una carta una sola vez — qué campos lleva (el daño y el alcance de un arma, el coste y el nivel de un hechizo), qué acciones de tirada ofrece, qué contadores necesita (cargas, espacios, munición) y qué ocurre cuando se usa, mediante disparadores. Esa forma se convierte en un esquema reutilizable, así que cuando un jugador añade un arma nueva a su personaje, esta ya viene con los campos correctos esperando a ser rellenados. No solo estás listando el contenido de tu juego — le estás enseñando al sistema qué es tu contenido.
Si tu juego tiene monstruos o PNJ con bloques de estadísticas, también puedes habilitar un catálogo de criaturas para tu sistema, para que el mismo cuidado que pusiste en las fichas de los jugadores se extienda a todo lo que el grupo enfrenta.
Cuando tu ficha tenga el aspecto correcto y haga los cálculos, la promueves de "un personaje" a "un sistema". Este es el paso que hace que todo sea reutilizable: conviertes la ficha terminada en una plantilla y, de ahí en adelante, puede usarse para crear personajes nuevecitos, todos partiendo de tu molde.
Después le das al sistema su identidad. Una plantilla puede llevar:
Estos datos no son burocracia — son lo que transforma una ficha privada en algo que parece y se siente como un sistema que otras personas querrían jugar.
Un sistema personalizado es más divertido cuando no se queda encerrado en un cajón. Mini Kraken te da algunas formas de manejarlo:
El homebrew que creas puede vincularse al sistema oficial en el que se basa, de modo que una variante "D&D, pero a nuestra manera" vive junto al sistema del que desciende, en lugar de andar flotando por su cuenta. Tus esquemas de cartas personalizados y tus variantes de criaturas pueden vivir en una biblioteca personal ligada al sistema, listos para reutilizar entre personajes y campañas.
Si todo esto suena a mucho, aquí va el consuelo honesto: no tienes que hacerlo de una sola sentada, y tu primer sistema no tiene que ser perfecto. La forma más gratificante de aprender es elegir algo pequeño y real:
Ese ciclo — construir, guardar, reutilizar — es toda la habilidad. Hazlo una vez con algo pequeño y entenderás el conjunto entero, y el siguiente sistema saldrá más rápido.
El punto más importante es este: Mini Kraken no decide qué juegos merecen soporte. Lo decides tú. Si tu juego puede escribirse, puede ser un sistema aquí — diagramado tal como lo imaginaste, haciendo sus propios cálculos y listo para que la siguiente persona cree un personaje y juegue.
¿No sabes de dónde salen las piezas para construir? Empieza por nuestro amable recorrido por la ficha modular de personaje y luego vuelve para convertir lo que aprendiste en un sistema solo tuyo.