Tu personaje es tu ventana al mundo. Cuando te sientas a la mesa, no vives la historia como tú mismo; la vives a través de los ojos de alguien que creaste: su valentía, sus miedos, sus chistes malos, sus motivos para arriesgarlo todo.
Puede sonar como mucha presión para un primer intento. No lo es. No necesitas ser un experto, no necesitas conocer todas las reglas y, desde luego, no necesitas hacerlo «bien». Un gran personaje no es más que unas cuantas decisiones sencillas apiladas una sobre otra. Esta guía te acompaña por esas decisiones, paso a paso.
Funciona para casi cualquier juego: Dungeons & Dragons, Pathfinder y la mayoría de los demás juegos de rol de mesa siguen la misma forma básica. Vamos a construir a alguien juntos.
Antes de tocar una sola regla, encuentra a tu personaje en una frase.
Un concepto es una chispita de idea, algo que podrías susurrarle a un amigo y que él se imaginaría al instante. Por ejemplo:
Eso es todo. Una frase. Todo lo demás que elijas a partir de aquí debería apoyar y profundizar esa idea. Si más adelante te quedas atascado, vuelve a esta frase y pregúntate: «¿Qué haría esta persona?».
A continuación, vas a elegir el marco dentro del cual vive tu personaje.
El sistema es el libro de reglas que estás usando. Es probable que tu grupo ya haya elegido uno, así que a menudo esto ya está decidido por ti. Cada sistema tiene su propio sabor, pero comparten los mismos bloques de construcción.
Dentro de ese sistema, normalmente elegirás dos cosas:
Deja que tu concepto te guíe. Nuestra «ladrona alegre con la conciencia intranquila» prácticamente pide a gritos ser una pícara. Elige las opciones que hagan cobrar vida a tu idea de una sola frase.
Los atributos son los números que describen las capacidades brutas de tu personaje. Los nombres varían según el sistema, pero las ideas resultan familiares:
La mayoría de los sistemas te dan unas cuantas formas habituales de fijar estos números:
Si tienes dudas, usa el conjunto estándar y coloca tu mejor puntuación en lo que más le importe a tu clase.
Si los atributos son potencial bruto, las habilidades y capacidades son en lo que tu personaje es realmente bueno. Aquí es donde la personalidad empieza a aparecer en la hoja.
Elige cosas que encajen con tu concepto. Nuestra ladrona de conciencia intranquila quizá tome Sigilo, Juego de Manos y tal vez Persuasión, además de alguna capacidad especial o dos que encajen con una buscalíos ágil. No intentes ser bueno en todo; los personajes son más memorables cuando son brillantes en unas pocas cosas y torpes en otras.
Una pregunta útil que hacerte: «Cuando el momento se pone tenso, ¿a qué recurre este personaje?».
Ahora dale vida a tu personaje más allá de los números. No necesitas una novela, solo un puñado de detalles:
Estos detalles convierten una lista de características en una persona que disfrutarás de verdad interpretando.
Ya casi estás. Es hora de equipar a tu personaje con su material inicial: las armas, herramientas y suministros que tu sistema proporciona al principio.
Más allá del equipo estándar, dale un objeto característico: un guardapelo abollado, una moneda de la suerte, una espada prestada que jura que devolverá. Los objetos característicos son pequeños, pero son justo lo que los jugadores recuerdan años después.
Por último, dale un nombre a tu personaje y escribe un breve resumen, solo dos o tres frases que capturen quién es. Léelo en voz alta. Si te hace sonreír, lo clavaste.
Mantener todo esto organizado es donde brilla una hoja de personaje digital. En lugar de hacer malabares con notas dispersas y borrones de goma, una herramienta como las hojas de personaje de Mini Kraken mantiene tus características, habilidades e historia en un solo lugar, fáciles de actualizar a medida que tu héroe crece y fáciles de compartir con tu grupo.
Y eso es todo: has construido un personaje. Está listo para cruzar la ventana y entrar en la aventura. No te preocupes por la perfección. Los mejores personajes se revelan a través del juego, sorprendiéndote incluso a ti. Tira los dados, déjate llevar por la historia y diviértete. Tu mesa te está esperando.