Un 20 natural (o "nat 20") ocurre cuando el dado de veinte caras muestra un 20 antes de sumar cualquier bonificador. Un 1 natural ("nat 1") es lo contrario: el dado muestra un 1. En una tirada de ataque, un nat 20 es un golpe crítico y un nat 1 es un fallo crítico, también llamado pifia. Estos dos resultados son las tiradas más celebradas y más temidas de los juegos de rol de mesa, y se han convertido en una forma rápida de decir "los dados hicieron algo dramático".
Esta guía usa Dungeons & Dragons 5.ª edición (5e) como referencia, ya que es el reglamento en el que piensa la mayoría de la gente cuando dice estas palabras. Otros sistemas varían, pero la idea central se traslada bien.
La palabra natural señala el número en bruto que sale en el propio d20, sin tener en cuenta nada más.
La mayoría de las tiradas en 5e no son solo el dado. Tiras el d20 y luego sumas modificadores: tu bonificador de característica, tu bonificador de competencia, objetos mágicos, etc. El total es lo que comparas contra un número objetivo.
"Natural" deja todo eso de lado. Un nat 20 significa que el dado muestra físicamente un 20, aunque tus modificadores hubieran elevado el total mucho más de todos modos. Un nat 1 significa que el dado muestra un 1, sin importar lo grandes que sean tus bonificadores. La distinción importa porque algunas reglas se activan con el dado en bruto, no con el total final.
El golpe crítico es ese momento por el que los jugadores viven.
En 5e, cuando sacas un 20 natural en una tirada de ataque, pasan dos cosas. Primero, el ataque acierta automáticamente, sin importar la Clase de Armadura del objetivo. Segundo, puedes tirar dos veces los dados de daño del ataque y sumarlos, y luego aplicas tu modificador habitual una sola vez.
Así que si tu espada normalmente hace 1d8 + 3, un golpe crítico significa que tiras 2d8 y luego sumas 3. Los dados extra de rasgos como el Ataque Furtivo del pícaro también se duplican en un crítico, por eso algunas construcciones pegan de forma aterradora cuando aparece el 20.
La emoción es real. Un crítico puede tumbar a un jefe una ronda antes, dar la vuelta a un combate desesperado o, simplemente, producir un número que nadie en la mesa olvidará.
La imagen reflejada es el fallo crítico.
En 5e, sacar un 1 natural en una tirada de ataque es un fallo automático, por muy altos que sean tus modificadores o por muy bajas que parezcan las defensas del objetivo. Eso es lo único que un nat 1 hace oficialmente en un ataque.
Aquí está la parte que muchos jugadores entienden mal. Según las reglas tal y como están escritas (RAW, Rules As Written), las pruebas de característica y las pruebas de habilidad no tienen éxito automático con un 20 ni fallan automáticamente con un 1. Un 20 natural en una prueba de Persuasión o en un intento de forzar una cerradura es solo un 20 más tu modificador; si ese total no alcanza la dificultad, fallas igual. La idea de "el nat 20 siempre funciona, el nat 1 siempre falla" es una regla casera (house rule): muy popular, pero no la regla oficial.
Lo mismo ocurre con las tiradas de salvación en las reglas base: solo la revisión de 2024 hizo que los nat 20 y los nat 1 importaran en las salvaciones, así que comprueba qué versión usa tu mesa.
Muchos grupos le dan más chispa al juego con tablas de críticos y pifias: cuadros en los que tiras cuando sacas un 20 natural o un 1 natural.
Una tabla de pifias puede hacer que se te caiga el arma, que golpees a un aliado o que tropieces. Una tabla de críticos puede dejarte cercenar un miembro o acertar en un punto débil. Son genuinamente divertidas y generan grandes historias.
Pero hay una trampa de equidad que conviene conocer:
Si tu mesa las usa, plantéate ajustar las consecuencias para que a los guerreros no se les penalice por hacer su trabajo.
Los críticos y las pifias perduran porque son teatro colaborativo.
Un 20 natural le da permiso a toda la mesa para gritar de emoción, y un buen Director de Juego se apoya en ello, describiendo un golpe limpio o una huida agónica. Un 1 natural invita a un lamento y a una risa, y a menudo a una anécdota que se cuenta durante años.
Estas tiradas crean memoria compartida. Convierten una sucesión de números en un momento que todos presenciaron juntos, y eso es gran parte de por qué la gente vuelve una y otra vez a la mesa.
Algunos vecinos que conviene conocer:
Cuando tires en Mini Kraken, el lanzador de dados marca automáticamente los 20 naturales y los 1 naturales, así que nunca te perderás el momento en que cae un crítico.