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Tutoriels

Comment créer un système de JDR personnalisé sur Mini Kraken

4 juin 2026
10 min

Comment créer un système de JDR personnalisé sur Mini Kraken

Tôt ou tard, chaque groupe se heurte aux limites des outils tout prêts. Peut-être écrivez-vous votre propre jeu. Peut-être jouez-vous à un système indé qui n'a jamais eu de fiche officielle. Peut-être votre table a-t-elle tellement tordu un système populaire à coups de règles maison que la fiche « officielle » ne convient plus. Quelle que soit la raison, la réponse est souvent la même, et elle est frustrante : on fait avec.

La fiche modulaire de Mini Kraken existe précisément pour que vous n'ayez plus à « faire avec ». Comme une fiche est constituée de blocs, vous pouvez en construire une pour n'importe quel système — puis la transformer en modèle réutilisable, à partir duquel vous et d'autres joueurs créerez de nouveaux personnages en un seul clic. C'est cela, « créer un système personnalisé » ici : non pas écrire du code, mais concevoir une fiche et l'enregistrer comme un patron.

Ce guide retrace ce parcours, de la page blanche à un système que vous pourrez partager.

Ce qu'est vraiment un « système » sur Mini Kraken

Mieux vaut clarifier le vocabulaire d'abord, car deux mots font tout le travail.

  • Une fiche, c'est un personnage — Aldric le paladin, avec ses points de vie à lui et son épée à lui.
  • Un modèle (ou système), c'est le patron dont chaque Aldric est tiré — la mise en page, les attributs, les formules, la configuration des ressources que tous les personnages de votre jeu partagent.

Quand vous créez un système personnalisé, vous construisez ce patron une seule fois. Ensuite, n'importe qui peut créer un nouveau personnage à partir de lui et disposer aussitôt de la bonne fiche, déjà agencée, qui fait déjà les calculs. Mettez le patron à jour et les changements peuvent se répercuter sur les personnages qui en sont issus. Une seule source de vérité, une multitude de personnages.

Étape 1 : partez de ce qui s'en rapproche le plus

Vous n'avez pas à commencer par une page vierge, et en général vous ne devriez pas. Demandez-vous de quoi votre système est le plus proche :

  • S'il s'agit d'une variante d'un système que Mini Kraken prend déjà en charge — une version bidouillée de D&D, une relecture de 3DeT Victory, un Ordem Paranormal retouché — partez de ce modèle tout prêt. Vous gardez tout ce qui fonctionne déjà et ne modifiez que ce qui diffère.
  • Si c'est véritablement une chose à part, partez d'une fiche vierge et construisez de zéro.

Dans tous les cas, le premier vrai travail est le même : amener une seule fiche de personnage à l'apparence et au comportement que devrait avoir chaque personnage de votre système.

Étape 2 : construisez la fiche avec des blocs

C'est ici que la fiche modulaire prouve sa valeur. Passez en Mode Mise en page et assemblez la fiche à partir de blocs (si vous ne les connaissez pas encore, notre visite guidée de la fiche modulaire est une bonne introduction). Pour un système personnalisé, quelques décisions comptent plus que les autres :

  • Choisissez vos caractéristiques principales. Ajoutez un bloc Attributs et définissez les valeurs que votre jeu utilise réellement — trois attributs ou treize, nommés comme votre jeu les nomme. Configurez le calcul des modificateurs si votre système tire des bonus des attributs.
  • Décidez de ce qui est suivi. Un bloc Vitaux pour les ressources qui montent et descendent en permanence — points de vie, stress, mana, santé mentale, peu importe ce qui fait tourner votre jeu.
  • Ajoutez les listes. Un bloc Compétences, des Tableaux pour des éléments comme les manœuvres ou les talents, des blocs Champ de texte pour la prose qui compte dans votre jeu.
  • Organisez le tout. Regroupez les blocs liés dans des Conteneurs et, si la fiche se charge trop, scindez-la en Onglets, pour que le combat, l'inventaire et l'histoire aient chacun leur espace.

L'objectif de cette étape, c'est une fiche qui ressemble à votre jeu — agencée comme vous voudriez que chaque joueur la voie.

Étape 3 : faites-la réfléchir avec des variables

Un patron qui ne contient que des champs vides n'est qu'un PDF qui se la raconte. La magie d'un système personnalisé, c'est que les calculs sont intégrés, de sorte que vos joueurs n'ont jamais à calculer une valeur dérivée à la main.

Donnez des noms à vos valeurs importantes et référencez-les avec la syntaxe @{...}. Construisez ensuite les règles de votre système sous forme de formules :

  • Caractéristiques dérivées : une défense qui vaut 10 + @{AGILITE}, une limite de charge qui évolue avec @{FORCE}.
  • Progression : un champ de PV max qui croît avec @{NIVEAU}, pour que monter de niveau fonctionne tout simplement.
  • Jets : des actions écrites comme des expressions de dés, du type 1d20 + @{COMPETENCE}, pour que la fiche lance les dés correctement dès le départ.

Les noms sont tolérants — majuscules et accents n'ont pas d'importance, et les espaces deviennent automatiquement des tirets bas — vous pouvez donc nommer vos variables en langage courant. Réussissez cette couche et vous aurez encodé les règles de votre système, et pas seulement son apparence. Chaque personnage construit à partir du modèle fera ses calculs de la même façon, à chaque fois.

Étape 4 : définissez vos objets, sorts et équipements

La plupart des systèmes ont une bibliothèque de « choses » — armes, sorts, talents, gadgets, rituels. Sur Mini Kraken, ce sont des Cartes de ressource, et un système personnalisé est le moment de définir à quoi ressemble une carte bien à vous.

Vous concevez la forme d'une carte une seule fois — quels champs elle porte (les dégâts et la portée d'une arme, le coût et le niveau d'un sort), quels jets elle propose, quels compteurs il lui faut (charges, emplacements, munitions), et ce qui se passe quand elle est utilisée, via des déclencheurs. Cette forme devient un schéma réutilisable : ainsi, quand un joueur ajoute une nouvelle arme à son personnage, elle arrive déjà avec les bons champs prêts à être remplis. Vous ne vous contentez pas de lister le contenu de votre jeu — vous apprenez au système ce que votre contenu est.

Si votre jeu compte des monstres ou des PNJ dotés de blocs de caractéristiques, vous pouvez aussi activer un catalogue de créatures pour votre système, afin que le même soin apporté aux fiches des joueurs s'étende à tout ce que le groupe affronte.

Étape 5 : transformez la fiche en modèle

Une fois que votre fiche a la bonne tête et qu'elle fait les calculs, vous la faites passer du statut de « personnage » à celui de « système ». C'est l'étape qui rend tout réutilisable : vous transformez la fiche finie en modèle et, à partir de là, elle peut servir à créer des personnages flambant neufs, tous issus de votre patron.

Vous donnez ensuite au système son identité. Un modèle peut porter :

  • Un nom et une description — ce qu'est votre jeu et à qui il s'adresse.
  • Une section à propos plus longue en texte enrichi, pour l'univers, le ton et les conseils de jeu.
  • Une image de couverture et de bannière, pour qu'il ait l'allure d'un vrai produit dans la galerie.
  • Des liens vers les endroits où l'on peut acheter ou découvrir le jeu, et un espace pour créditer son auteur et sa licence.

Ces métadonnées ne sont pas de la paperasse — c'est ce qui transforme une fiche privée en quelque chose qui a l'air et l'allure d'un système auquel d'autres personnes voudraient jouer.

Étape 6 : partagez-le (ou gardez-le pour vous)

Un système personnalisé est plus amusant quand il ne reste pas enfermé dans un tiroir. Mini Kraken vous offre plusieurs façons de gérer cela :

  • Gardez-le privé tant qu'il est en chantier, visible de vous seul et de votre table.
  • Partagez-le pour que d'autres voient votre système et créent des personnages à partir de lui.
  • Laissez d'autres le forker — en faire leur propre copie pour l'adapter à leur table — votre paternité restant créditée sur l'original. C'est ainsi qu'un homebrew grandit : quelqu'un reprend votre squelette et construit sa propre variante, et la filiation reste visible.

Le homebrew que vous créez peut être rattaché au système officiel dont il s'inspire : ainsi, une variante « D&D, mais à notre sauce » vit aux côtés du système dont elle descend, plutôt que de flotter dans son coin. Vos schémas de cartes personnalisés et vos variantes de créatures peuvent vivre dans une bibliothèque personnelle liée au système, prêts à être réutilisés d'un personnage et d'une campagne à l'autre.

Un premier projet réaliste

Si tout cela vous semble beaucoup, voici une vraie note rassurante : vous n'avez pas à tout faire d'un coup, et votre premier système n'a pas à être parfait. La façon la plus gratifiante d'apprendre, c'est de choisir quelque chose de petit et de concret :

  1. Prenez un jeu indé d'une page que vous adorez et qui n'a pas encore de fiche.
  2. Construisez-lui une seule fiche — des attributs, un compteur ou deux, une forme de Carte de ressource.
  3. Branchez la poignée de formules dont il a besoin.
  4. Enregistrez-le comme modèle et créez votre prochain personnage à partir de lui.

Cette boucle — construire, enregistrer, réutiliser — c'est tout le savoir-faire. Faites-le une fois sur quelque chose de petit et vous comprendrez l'ensemble, et le système suivant ira plus vite.

L'essentiel est là : Mini Kraken ne décide pas quels jeux méritent d'être pris en charge. C'est vous qui décidez. Si votre jeu peut être couché sur le papier, il peut devenir un système ici — agencé comme vous l'avez imaginé, faisant ses propres calculs, et prêt pour la prochaine personne qui voudra créer un personnage et jouer.

Vous ne savez pas d'où viennent les blocs de construction ? Commencez par notre visite guidée tout en douceur de la fiche de personnage modulaire, puis revenez transformer ce que vous avez appris en un système bien à vous.