La plupart des tables de jeu virtuelles traitent la fiche de personnage comme un formulaire figé. Vous récupérez les cases que les développeurs ont décidé que vous deviez avoir, dans l'ordre qu'ils ont choisi, et si votre jeu fait les choses autrement, vous improvisez dans un champ de notes. Ça fonctionne, mais on a toujours un peu l'impression de porter le manteau de quelqu'un d'autre.
Mini Kraken suit une autre voie. La fiche n'est pas un formulaire — c'est une toile que vous composez à partir de blocs. Vous décidez de ce qui y figure, à quel endroit, et de la manière dont chaque chose se comporte. Au début, ça peut intimider, mais tout l'intérêt, c'est que vous n'avez pas à partir de zéro, sauf si vous en avez envie. Voici une visite guidée et détendue du fonctionnement de la fiche modulaire, pour que la prochaine fois que vous en ouvrirez une, vous sachiez exactement ce que vous avez sous les yeux.
Tout, sur une fiche Mini Kraken, est un bloc. Le panneau d'attributs est un bloc. Votre suivi de PV et de CA est un bloc. Un titre de section, un champ de texte libre pour l'histoire du personnage, un tableau de sorts, un bouton qui lance un jet de sauvegarde — autant de blocs. La fiche n'est qu'un agencement de ces pièces sur une grille.
C'est cette idée unique qui rend la fiche « modulaire ». Au lieu d'une seule mise en page figée et gigantesque, vous disposez d'un ensemble de pièces interchangeables que vous pouvez ajouter, retirer, réorganiser et redimensionner. Un jeu chargé en règles peut avoir une fiche dense, pleine de suivis et de tableaux ; un jeu narratif peut avoir une fiche épurée, faite surtout de texte et de quelques statistiques. Le même outil, des fiches radicalement différentes.
Quand vous ajoutez un bloc, vous puisez dans un petit catalogue organisé par usage. Pas besoin de tout retenir — voici ceux qui comptent le plus :
Les indispensables :
Pour le contenu et la couleur :
Pour organiser :
Et celui qui mérite sa propre section :
Pour réorganiser une fiche, vous passez en Layout Mode. C'est là que la promesse « modulaire » prend tout son sens. Les blocs deviennent mobiles : vous les faites glisser sur la grille, vous les redimensionnez pour qu'ils occupent plus ou moins de colonnes, et vous les déposez là où ça vous semble logique, à votre œil.
La fiche repose sur une grille, et vous en choisissez la largeur — une mise en page confortable à deux colonnes, une plus dense à trois colonnes pour les systèmes touffus, ou une colonne centrale et compacte quand vous voulez quelque chose de net et concentré. Comme tout repose sur une grille, les éléments s'alignent proprement au lieu de partir dans tous les sens.
Chaque bloc possède aussi ses propres réglages. Vous pouvez lui donner un titre (ou le masquer), choisir s'il peut se replier pour gagner de la place, rendre son fond transparent ou lui attribuer une couleur personnalisée, et même définir des règles déterminant quand il doit être visible. Ce dernier point est discrètement puissant : un bloc peut n'apparaître que lorsqu'il est pertinent, de sorte que les lanceurs de sorts voient leur section de sorts et que les autres ne la voient pas.
Une fiche statique se contente de stocker des nombres. La fiche de Mini Kraken sait calculer avec eux, et c'est là qu'elle commence à prendre vie.
Chaque valeur de la fiche peut devenir une variable que d'autres parties de la fiche référencent. On en désigne une par son nom avec la syntaxe @{...} — par exemple @{LEVEL} ou @{STRENGTH}. Dès qu'une valeur porte un nom, vous pouvez bâtir des formules par-dessus : un champ qui vaut toujours « deux fois votre niveau », une valeur de PV maximum qui augmente à mesure que vous montez en niveau, un suivi dont le plafond est calculé plutôt que saisi à la main.
Quelques petites choses agréables à savoir :
@{Nível}, @{nivel} et @{NIVEL} pointent tous vers la même valeur. Les espaces et les caractères spéciaux deviennent des tirets bas en coulisses, vous n'avez donc pas à y penser.2d6 + @{MODIFIER} et la fiche sait qu'il s'agit d'un jet, pas d'un simple calcul.Au bout du compte, vous définissez les règles de votre personnage une seule fois, et la fiche garde tout cohérent. Montez en niveau, modifiez un seul nombre, et chaque valeur qui en dépend se met à jour toute seule.
Une fiche de personnage d'où l'on ne peut pas lancer de dés n'est qu'un tableur. Sur Mini Kraken, les nombres sont cliquables. Touchez un attribut, une compétence ou une action d'une carte de ressource, et ça lance — avec les mêmes dés 3D à physique réelle que le reste de la plateforme utilise. Les dés roulent vraiment sur la table et s'immobilisent, au lieu de voir un nombre apparaître discrètement dans un journal.
Comme le jet connaît votre fiche, vos modificateurs sont du voyage. Vous ne retapez pas +5 à chaque fois ; la fiche connaît déjà votre bonus et l'intègre. Vous obtenez le cliquetis satisfaisant des dés physiques et le confort de l'automatisation, sans avoir à choisir entre les deux.
Une grande part de ce qui rend un personnage intéressant au-delà de ses statistiques de base vit dans les cartes de ressource — le système structuré pour les objets, les sorts, l'équipement et tout ce qui mérite d'être suivi comme un petit objet à part entière.
Une carte de ressource, c'est bien plus qu'un nom dans une liste. Chacune peut contenir :
C'est ce qui permet à une fiche de modéliser un vrai personnage : pas seulement « Épée longue » écrit dans une case, mais une épée longue que vous pouvez équiper, qui lance ses propres dégâts et qui sait combien vous en transportez.
Toute cette souplesse soulève une question légitime : dois-je construire chaque fiche à la main ? Non. Mini Kraken est livré avec un catalogue de modèles de fiche prêts à l'emploi pour les systèmes populaires — D&D 5e et son édition 2024, 3DeT Victory, Ordem Paranormal et bien d'autres. Choisissez-en un et vous obtenez en quelques secondes une fiche complète et bien agencée, avec tous les blocs, les variables et les cartes de ressource déjà configurés pour vous.
La part modulaire reste là, à vous attendre dès que l'envie vous prend. Vous pouvez jouer une fiche toute faite exactement telle quelle, l'ajuster légèrement pour coller à une règle maison, ou la reconstruire entièrement. La page blanche est une option, pas une obligation.
Il y a encore une petite douceur : comme Mini Kraken est multilingue, les libellés des blocs peuvent embarquer des traductions, de sorte qu'une fiche peut afficher ses libellés dans la langue de qui la lit. Une fiche montée une fois peut être confortable pour une table où tout le monde n'a pas la même langue maternelle.
Enfin, rien de tout cela n'aurait d'importance si votre groupe ne pouvait pas la voir. Les fiches Mini Kraken se synchronisent en temps réel et vivent dans le cloud, avec annulation et rétablissement si vous changez d'avis. Modifiez une valeur et votre table la voit. Ouvrez la fiche sur un autre appareil et elle est exactement là où vous l'aviez laissée. La fiche que vous avez montée est celle que tout le monde regarde, instantanément.
La fiche modulaire récompense un peu de curiosité. Le moyen le plus rapide de la comprendre, ce n'est pas d'en lire la description — c'est d'ouvrir un modèle prêt à l'emploi, de passer en Layout Mode et de faire glisser un bloc ailleurs. Ajoutez un suivi. Nommez une variable et référencez-la quelque part. Regardez un jet rouler sur la table.
Une fois que l'idée « tout n'est qu'une histoire de blocs » a fait son chemin, vous cessez de voir la fiche comme un formulaire avec lequel il faut composer et vous commencez à la traiter comme un outil que vous pouvez façonner. Et si votre jeu fait quelque chose qu'aucune fiche existante ne capture vraiment — ce n'est plus un problème à contourner. C'est simplement la prochaine fiche que vous allez monter.
Si vous êtes prêt à passer à l'étape suivante et à concevoir une fiche pour un jeu qui n'en a pas encore, c'est tout un art en soi — et un excellent point de départ est d'apprendre à transformer une fiche en un système réutilisable que d'autres joueurs pourront eux aussi reprendre.