Certains personnages naissent héros. Le vôtre, non. Le vôtre était l'esprit le plus brillant de la pièce, et on le lui a répété si souvent qu'il a fini par croire que c'était la seule chose qui comptait. Puis un jour, l'univers s'est fendu, lui a montré à quel point il était insignifiant, et lui a offert un choix : s'accrocher à son orgueil, ou devenir quelque chose de plus grand. Voici le sorcier du multivers, et en façonner un est l'un des parcours les plus gratifiants que l'on puisse coucher sur une feuille de personnage.
Les amateurs de mystiques de super-héros modernes reconnaîtront la forme de cette histoire : un chirurgien, un érudit ou un prodige dont les mains faisaient autrefois la renommée, et qui apprend désormais à plier l'espace, à ouvrir des portails lumineux et à marcher entre les lignes temporelles. Mais vous ne copiez pas ce personnage. Vous construisez votre propre version de l'archétype, et c'est là que réside tout le plaisir.
Avant de toucher au moindre système, posez clairement le cœur émotionnel. Le sorcier du multivers se définit par trois choses :
Gardez cet arc en tête pendant la création. Chaque choix mécanique doit le faire résonner. Un sort n'est pas qu'un dégât : c'est le bruit de quelqu'un qui contrôlait jadis tout, et qui apprend à négocier avec des forces bien plus grandes que lui.
La bonne nouvelle : le mage qui plie la réalité se traduit sans accroc dans presque n'importe quel ensemble de règles, car chaque jeu possède son « lanceur intelligent qui manipule l'espace et le savoir ». Vous recherchez trois piliers mécaniques :
Appuyez-vous sur ces piliers et l'imaginaire se vend tout seul. Voici ce que cela donne dans trois systèmes populaires.
Un Magicien Conjurateur est le choix le plus naturel. Vous invoquez, vous vous téléportez, vous pliez l'espace. Récupérez Pas brumeux, Porte dimensionnelle et, plus tard, Cercle de téléportation pour faire des portails votre signature. Ajoutez Contresort et Bouclier pour que votre mage ait l'allure de celui qui refuse simplement de laisser la réalité faire des siennes. Saupoudrez le tout de sorts comme Augure ou Divination pour honorer le thème de celui « qui entrevoit d'autres issues ».
Vous préférez un pouvoir brut et instinctif à l'étude savante ? Bâtissez plutôt un Ensorceleur et servez-vous de la Métamagie comme « prix » à payer. Sort jumelé et Sort discret donnent l'impression d'un esprit qui tord les règles ; les points de sorcellerie limités empêchent que cela paraisse gratuit. Dans les deux cas, sacrifiez la Force, valorisez l'Intelligence (Magicien) ou le Charisme (Ensorceleur), et maintenez une Constitution solide pour que vos sorts de concentration survivent à un coup.
Pathfinder 2e récompense les spécialistes. Un Magicien orienté conjuration ou divination vous offre des emplacements de sorts à dépenser et un grimoire soigneusement constitué, reflet de toute une vie d'étude obsessionnelle : parfaitement dans le thème d'un génie ramené à l'humilité. Tournez-vous vers les effets de téléportation et d'abjuration, et utilisez les sorts de focalisation pour créer un tour de signature sur lequel vous comptez à chaque combat.
La Sorcière est le choix plus piquant, et sans doute le plus adapté à l'idée d'un « pouvoir qui a un prix ». Votre dame, ou votre patron, est le parfait substitut de l'entité cosmique qui a arraché votre mage à son ancienne vie. Le patron accorde des dons, mais il observe toujours, et il faut toujours rembourser. Mécaniquement, votre familier devient une intrigue vivante, et vos maléfices vous confèrent cette saveur inquiétante, marquée par le destin, que l'archétype adore.
Dans Ordem Paranormal, le mage du multivers se sent parfaitement chez lui, car le jeu est construit autour d'un savoir dangereux qui se paie cher quand on le manie. Construisez autour de l'élément Conhecimento (Connaissance) pour incarner quelqu'un qui déforme la réalité par la compréhension, ou de l'Energia (Énergie) pour une manipulation brute et crépitante de forces venues d'au-delà du Voile. Investissez dans l'Intelecto et la Presença, et laissez votre progression de NEX refléter la descente du personnage toujours plus profond dans le pouvoir. Les mécaniques de santé mentale et d'exposition du système sont votre mécanisme de coût : aucun aménagement maison nécessaire.
Quel que soit le système choisi, la même texture rend ce personnage crédible :
Résistez à l'envie d'être bon partout. Le sorcier du multivers est fragile, brillant, et c'est précisément ce contraste qui le rend amusant à jouer.
Les mécaniques vous amènent à la table ; les défauts vous rendent mémorable. Intégrez des frictions :
Les grands moments de roleplay naissent quand on joue l'écart entre celui qu'il était et celui qu'il devient. Laissez-le tressaillir en entendant son ancien nom. Laissez-le hésiter avant d'employer son pouvoir. Laissez-le avoir tort, bruyamment, et en grandir.
Tout plieur de réalité a besoin d'un objet-ancre. Rendez le vôtre précis :
Restez sur quelque chose de petit et de tangible. Les joueurs se souviennent du pendentif fêlé bien après avoir oublié la liste de sorts.
Quelques traquenards guettent les premières versions de cet archétype :
Vous avez désormais un mage capable de plier le monde en deux, et une personne à qui l'on tient pendant qu'il le fait. La dernière étape consiste à garder tout cela — les listes de sorts, les coûts qui montent, les secrets, la personnalité qui se transforme peu à peu — quelque part où vous pourrez réellement le gérer d'une séance à l'autre.
C'est là qu'une feuille de personnage numérique fait merveille. Garder les caractéristiques, les compétences et l'histoire du personnage bien rangées, c'est déjà la moitié du chemin, et les feuilles de personnage de Mini Kraken réunissent tout au même endroit : faciles à mettre à jour, faciles à partager avec votre groupe. Créez votre sorcier, ouvrez un portail, et franchissez-le. Les frontières entre les mondes ne vont pas se garder toutes seules.