Un 20 naturel (ou « nat 20 ») se produit lorsque le dé à vingt faces s'arrête sur le 20 avant que vous n'ajoutiez le moindre bonus. Un 1 naturel (« nat 1 ») est l'inverse : le dé affiche un 1. Sur un jet d'attaque, un nat 20 est un coup critique et un nat 1 est un échec critique, parfois appelé fumble. Ces deux résultats sont les jets les plus célébrés et les plus redoutés du jeu de rôle sur table, et ils sont devenus une manière de dire « les dés viennent de faire quelque chose de spectaculaire ».
Ce guide s'appuie sur Dungeons & Dragons 5e édition (D&D 5e) comme référence, car c'est le système de règles auquel pensent la plupart des joueurs quand ils emploient ces mots. D'autres systèmes varient, mais l'idée centrale se transpose bien.
Le mot naturel désigne le chiffre brut affiché par le d20 lui-même, sans rien d'autre pris en compte.
La plupart des jets en 5e ne se résument pas au seul dé. Vous lancez le d20, puis vous ajoutez des modificateurs : votre bonus de caractéristique, votre bonus de maîtrise, des objets magiques, et ainsi de suite. Le total est ce que vous comparez à un nombre cible.
« Naturel » fait abstraction de tout cela. Un nat 20 signifie que le dé affiche physiquement un 20, même si vos modificateurs auraient de toute façon poussé le total bien plus haut. Un nat 1 signifie que le dé affiche un 1, peu importe l'ampleur de vos bonus. La distinction compte parce que certaines règles se déclenchent sur le chiffre brut du dé, et non sur le total final.
Le coup critique, c'est le moment que les joueurs attendent.
En 5e, lorsque vous obtenez un 20 naturel sur un jet d'attaque, deux choses se produisent. D'abord, l'attaque touche automatiquement, quelle que soit la classe d'armure de la cible. Ensuite, vous lancez deux fois les dés de dégâts de l'attaque et vous les additionnez, puis vous appliquez votre modificateur habituel une seule fois.
Ainsi, si votre épée inflige normalement 1d8 + 3, un coup critique signifie que vous lancez 2d8 puis ajoutez 3. Les dés supplémentaires issus d'aptitudes comme l'Attaque sournoise du roublard sont également doublés sur un critique, et c'est pourquoi certains personnages frappent terriblement fort quand le 20 sort.
L'excitation est réelle. Un critique peut faire tomber un boss un round plus tôt, renverser un combat désespéré, ou simplement produire un chiffre que personne autour de la table n'oubliera.
L'image en miroir, c'est l'échec critique.
En 5e, obtenir un 1 naturel sur un jet d'attaque est un échec automatique, peu importe la hauteur de vos modificateurs ou la faiblesse apparente des défenses de la cible. C'est la seule chose qu'un nat 1 fait officiellement sur une attaque.
Voici le point que beaucoup de joueurs comprennent de travers. Selon les règles telles qu'elles sont écrites (RAW, « Rules As Written »), les tests de caractéristique et les tests de compétence ne réussissent pas automatiquement sur un 20 et n'échouent pas automatiquement sur un 1. Un 20 naturel sur un test de Persuasion ou sur une tentative de crochetage n'est qu'un 20 plus votre modificateur ; si ce total n'atteint pas le degré de difficulté, vous échouez quand même. L'idée du « nat 20 réussit toujours, nat 1 rate toujours » est une règle maison (« house rule ») — très répandue, mais ce n'est pas la règle officielle.
Il en va de même pour les jets de sauvegarde dans les règles de base : seule la révision de 2024 a fait en sorte que les nat 20 et les nat 1 comptent sur les sauvegardes, alors vérifiez quelle version votre table utilise.
Beaucoup de groupes pimentent les choses avec des tables de critique et de fumble — des tableaux sur lesquels vous lancez un dé lorsque vous obtenez un 20 naturel ou un 1 naturel.
Une table de fumble peut vous faire lâcher votre arme, toucher un allié ou trébucher. Une table de critique peut vous permettre de trancher un membre ou de frapper un point faible. C'est vraiment amusant et ça produit de superbes histoires.
Mais il y a un piège d'équité qui mérite d'être connu :
Si votre table les utilise, envisagez de calibrer les conséquences pour que les combattants ne soient pas punis de faire leur travail.
Les critiques et les fumbles perdurent parce qu'ils sont du théâtre collaboratif.
Un 20 naturel donne à toute la table la permission de crier de joie, et un Maître du Jeu avisé s'appuie là-dessus — en décrivant une frappe nette ou une fuite in extremis. Un 1 naturel appelle un soupir et un rire, et souvent une anecdote qu'on se racontera pendant des années.
Ces jets créent une mémoire partagée. Ils transforment une suite de chiffres en un moment que tout le monde a vécu ensemble, et c'est en grande partie pour cela que les gens reviennent autour de la table.
Quelques voisins qu'il vaut la peine de connaître :
Quand vous lancez les dés dans Mini Kraken, le lanceur de dés signale automatiquement les 20 naturels et les 1 naturels, pour que vous ne manquiez jamais le moment où un critique tombe.