Mini Kraken logo
Mini KrakenElektronički RPG
ToolszajednicaPodržati projekt
Prijavite se

koristan

  • Početna
  • blog
  • Podržavatelji
  • Mapa stranice

ISTRAŽI

  • Alati
  • Sustavi
  • Bacač kocki
  • Generator imena

O nama

  • ekipa
  • Misija

Pravne informacije

  • Uvjeti korištenja
  • Privatnost
  • Podaci i UI
Razvijeno od strane Arkanus

2026 ERPG - Mini Kraken. Sva prava pridržana.

BACK TO BLOG
Tutorijali

Kako izraditi prilagođeni RPG sustav na Mini Krakenu

4. lip 2026.
10 min

Kako izraditi prilagođeni RPG sustav na Mini Krakenu

Prije ili kasnije svaka se družina sudari s granicama gotovih alata. Možda pišete vlastitu igru. Možda igrate indie sustav koji nikad nije dobio službeni list. Možda je vaš stol kućnim pravilima toliko izvrnuo neki popularni sustav da "službeni" list više ne odgovara. Koji god bio razlog, odgovor je obično isti i jednako frustrirajući: snalazite se kako znate.

Mini Krakenov modularni list postoji upravo zato da se ne morate snalaziti kako znate. Budući da je list sastavljen od blokova, možete ga izgraditi za bilo koji sustav — a zatim ga pretvoriti u predložak za višekratnu upotrebu iz kojeg vi i drugi igrači jednim klikom stvarate nove likove. Upravo to ovdje znači "izraditi prilagođeni sustav": ne pisanje koda, nego dizajniranje lista i spremanje kao nacrta.

Ovaj vodič vas vodi kroz to putovanje, od prazne stranice do sustava koji možete podijeliti.

Što "sustav" zapravo jest na Mini Krakenu

Vrijedi prvo razjasniti pojmove, jer dvije riječi nose mnogo značenja.

  • List je jedan lik — Aldric paladin, sa svojim konkretnim životnim bodovima i svojim konkretnim mačem.
  • Predložak (ili sustav) je nacrt po kojem je svaki Aldric otisnut — raspored, atributi, formule i postavke resursa koje dijeli svaki lik u vašoj igri.

Kad stvarate prilagođeni sustav, taj nacrt gradite jednom. Nakon toga svatko može iz njega stvoriti novog lika i odmah dobiti pravi list, već raspoređen, koji već računa. Ažurirate nacrt i promjene se mogu proširiti do likova izgrađenih iz njega. Jedan izvor istine, mnogo likova.

Korak 1: Krenite od onoga što vam je najbliže

Ne morate krenuti od prazne stranice, a obično ni ne biste trebali. Zapitajte se čemu je vaš sustav najbliži:

  • Ako je riječ o varijanti sustava koji Mini Kraken već podržava — preinačena verzija D&D-a, vlastiti zaokret na 3DeT Victory, prilagođeni Ordem Paranormal — krenite od tog gotovog predloška. Zadržat ćete sve što već radi i mijenjati samo ono što je drukčije.
  • Ako je riječ o nečemu istinski svojem, krenite od praznog lista i gradite od temelja.

U svakom slučaju, prvi pravi posao je isti: postići da jedan jedini list lika izgleda i ponaša se onako kako bi trebao svaki lik u vašem sustavu.

Korak 2: Izgradite list pomoću blokova

Tu modularni list pokazuje svoju vrijednost. Prebacite se u Layout Mode i sastavite list od blokova (ako se s njima još niste susreli, naš obilazak modularnog lista dobar je uvod). Za prilagođeni sustav najviše vrijede neke odluke:

  • Odaberite svoje osnovne vrijednosti. Dodajte blok Atributi i definirajte vrijednosti koje vaša igra zaista koristi — tri atributa ili trinaest, nazvana onako kako ih vaša igra naziva. Postavite obradu modifikatora ako vaš sustav izvodi bonuse iz atributa.
  • Odlučite što se prati. Blok Vitalnih vrijednosti za resurse koji neprestano rastu i padaju — zdravlje, stres, manu, razum, na čemu god vaša igra počiva.
  • Dodajte popise. Blok Vještina, Tablice za stvari poput manevara ili talenata, blokove za Unos teksta za prozu do koje je vašoj igri stalo.
  • Organizirajte ga. Grupirajte povezane blokove u Spremnike, a ako list postane prenatrpan, podijelite ga na Kartice, tako da borba, inventar i priča dobiju svaki svoj prostor.

Cilj ovog koraka je list koji djeluje poput vaše igre — raspoređen onako kako biste željeli da ga vidi svaki igrač.

Korak 3: Učinite da razmišlja pomoću varijabli

Nacrt koji drži samo prazna polja je dotjerani PDF. Čar prilagođenog sustava je u tome što je matematika ugrađena, pa vaši igrači nikad ne moraju ručno računati izvedenu vrijednost.

Dajte svojim važnim vrijednostima imena i pozivajte se na njih sintaksom @{...}. Zatim izgradite pravila svog sustava kao formule:

  • Izvedene vrijednosti: obrana koja je 10 + @{AGILITY}, granica nošenja koja raste s @{STRENGTH}.
  • Rast: polje za maksimalni HP koje raste s @{LEVEL}, tako da napredovanje u razini jednostavno radi.
  • Bacanja: radnje napisane kao izrazi za kockice poput 1d20 + @{SKILL}, tako da list odmah baca ispravno.

Imena su popustljiva — velika i mala slova te dijakritike nisu bitni, a razmaci se automatski pretvaraju u donje crtice — pa varijable možete imenovati običnim jezikom. Pogodite ovaj sloj i kodirali ste pravila svog sustava, a ne samo njegov izgled. Svaki lik izgrađen iz predloška računat će na isti način, svaki put.

Korak 4: Definirajte svoje predmete, čarolije i opremu

Većina sustava ima knjižnicu "stvari" — oružja, čarolija, talenata, naprava, rituala. Na Mini Krakenu to su Kartice resursa, a prilagođeni sustav je trenutak da definirate kako izgleda jedna vaša kartica.

Oblik kartice dizajnirate jednom — koja polja nosi (štetu i domet oružja, cijenu i razinu čarolije), koje radnje bacanja nudi, koje brojače treba (punjenja, slotove, streljivo) i što se događa kad se upotrijebi, putem okidača. Taj oblik postaje shema za višekratnu upotrebu, pa kad igrač doda novo oružje svom liku, ono već ima prava polja koja čekaju da se ispune. Ne nabrajate samo sadržaj svoje igre — učite sustav što vaš sadržaj jest.

Ako vaša igra ima čudovišta ili NPC-ove s blokovima vrijednosti, možete za svoj sustav omogućiti i katalog stvorenja, tako da se ista pažnja koju ste uložili u listove igrača proširi na sve s čime se družina suočava.

Korak 5: Pretvorite list u predložak

Kad vaš list izgleda kako treba i obavlja matematiku, promičete ga iz "lika" u "sustav". Ovaj korak čini sve ponovno upotrebljivim: gotovi list pretvarate u predložak i od tada se može koristiti za stvaranje potpuno novih likova koji svi kreću od vašeg nacrta.

Zatim sustavu dajete identitet. Predložak može nositi:

  • Naziv i opis — što je vaša igra i za koga je.
  • Dulji odjeljak o igri u obogaćenom tekstu, za postavku, ton i upute za igru.
  • Sliku za naslovnicu i banner, kako bi u galeriji izgledao poput pravog proizvoda.
  • Poveznice prema mjestima gdje ljudi mogu kupiti ili saznati više o igri te mjesto za navođenje autora i licence.

Ti podaci nisu suvišan posao — oni privatni list pretvaraju u nešto što izgleda i djeluje poput sustava koji bi drugi ljudi htjeli igrati.

Korak 6: Podijelite ga (ili zadržite za sebe)

Prilagođeni sustav je zabavniji kad nije zaključan u ladici. Mini Kraken vam nudi nekoliko načina da to riješite:

  • Zadržite ga privatnim dok je u izradi, vidljiv samo vama i vašem stolu.
  • Podijelite ga kako bi drugi vidjeli vaš sustav i iz njega stvarali likove.
  • Dopustite drugima da ga forkaju — naprave vlastitu kopiju i prilagode je svom stolu — uz vaše autorstvo i dalje navedeno na izvorniku. Tako homebrew raste: netko uzme vaš kostur i izgradi vlastitu varijantu, a porijeklo ostaje vidljivo.

Homebrew koji stvorite može se povezati natrag sa službenim sustavom na kojem se temelji, pa varijanta "D&D, ali na naš način" živi uz bok sustavu od kojeg potječe umjesto da pluta sama za sebe. Vaše prilagođene sheme resursa i varijante stvorenja mogu živjeti u osobnoj knjižnici vezanoj uz sustav, spremne za ponovnu upotrebu kroz likove i kampanje.

Realističan prvi projekt

Ako vam sve ovo zvuči kao mnogo posla, evo iskrene utjehe: ne morate to obaviti odjednom, a vaš prvi sustav ne mora biti savršen. Najnagrađujući način učenja je odabrati nešto malo i stvarno:

  1. Uzmite indie igru od jedne stranice koju volite, a koja još nema list.
  2. Izgradite za nju jedan jedini list — atributi, jedan ili dva brojača, jedan oblik Kartice resursa.
  3. Spojite šačicu formula koje su joj potrebne.
  4. Spremite je kao predložak i iz njega stvorite svog sljedećeg lika.

Taj ciklus — izgradi, spremi, ponovno upotrijebi — cijela je vještina. Učinite to jednom na nečem malom i razumjet ćete cjelinu, a sljedeći će sustav ići brže.

Veća poanta je ova: Mini Kraken ne odlučuje koje su igre vrijedne podrške. Vi odlučujete. Ako se vaša igra može zapisati, ovdje može biti sustav — raspoređen onako kako ste ga zamislili, sa svojom vlastitom matematikom i spreman da sljedeća osoba baci lika i zaigra.

Niste sigurni odakle dolaze gradivni blokovi? Krenite od našeg ležernog obilaska modularnog lista lika, a onda se vratite i pretvorite naučeno u sustav koji je samo vaš.