Većina virtualnih stolova karakterni list tretira kao fiksni obrazac. Dobijete polja koja su programeri odlučili da biste trebali imati, redoslijedom koji su oni odredili, a ako vaša igra radi nešto drugačije, improvizirate u polju za bilješke. Funkcionira, ali uvijek nekako ostavlja dojam da nosite tuđi kaput.
Mini Kraken ide drugačijim putem. List nije obrazac — to je platno koje slažete od blokova. Vi odlučujete što ide na njega, gdje i kako se svaka stvar ponaša. U početku to možda zvuči zastrašujuće, ali cijeli smisao je u tome da ne morate kretati od nule, osim ako sami to ne želite. Ovo je opuštena šetnja kroz to kako modularni list funkcionira, kako biste sljedeći put kad ga otvorite točno znali što gledate.
Sve na Mini Kraken listu jest blok. Ploča s atributima je blok. Vaš pregled HP-a i AC-a je blok. Naslov odjeljka, polje slobodnog teksta za priču lika, tablica čarolija, gumb koji baca spasonosni bacaj — sve su to blokovi. List je samo raspored tih dijelova na mreži.
Upravo ta jedna ideja čini list "modularnim". Umjesto jednog golemog fiksnog rasporeda, imate skup zamjenjivih dijelova koje možete dodavati, uklanjati, preslagivati i mijenjati im veličinu. Igra puna pravila može imati gust list pretrpan pratiteljima i tablicama; narativna igra može imati čist list koji je uglavnom proza i tek nekoliko statistika. Isti alat, potpuno različiti listovi.
Kad dodajete blok, birate iz malog kataloga grupiranog po namjeni. Ne morate ga pamtiti napamet — evo onih koji su najvažniji:
Osnove:
Za sadržaj i štih:
Za organizaciju:
I onaj koji zaslužuje vlastiti odjeljak:
Da biste preslagali list, prebacujete se u Layout Mode. Tu se obećanje o "modularnosti" isplati. Blokovi postaju pomični: vučete ih po mreži, mijenjate im veličinu da zauzmu više ili manje stupaca i ispuštate ih ondje gdje ima smisla za vaše oko.
List živi na mreži, a vi birate koliko je ona široka — ugodan raspored s dva stupca, gušći s tri stupca za "crunchy" sustave bogate pravilima, ili središnji, kompaktan stupac kad želite nešto uredno i fokusirano. Budući da se temelji na mreži, stvari se uredno poravnavaju umjesto da se rasplinu u nered.
Svaki blok ima i vlastite postavke. Možete mu dodijeliti naslov (ili sakriti naslov), odabrati može li se sklopiti radi uštede prostora, učiniti mu pozadinu prozirnom ili mu zadati prilagođenu boju, pa čak i postaviti pravila o tome kada uopće treba biti vidljiv. Taj zadnji dio diskretno je moćan: blok se može pojaviti samo kad je relevantan, pa čarobnjaci vide svoj odjeljak s čarolijama, a ostatak stola ne.
Statički list samo drži brojeve. List Mini Krakena može s njima računati, i tu počinje djelovati živo.
Svaka vrijednost na listu može biti varijabla na koju se drugi dijelovi lista pozivaju. Na nju se pozivate po imenu pomoću sintakse @{...} — na primjer, @{LEVEL} ili @{STRENGTH}. Kad vrijednost jednom ima ime, na njoj možete graditi formule: polje koje je uvijek "dvostruka vrijednost tvoje razine", vrijednost maksimalnog HP-a koja raste kako napredujete u razinama, pratitelj čiji se gornji prag izračunava umjesto da se upisuje ručno.
Nekoliko zgodnih stvari koje je dobro znati:
@{Nível}, @{nivel} i @{NIVEL} pokazuju svi na istu vrijednost. Razmaci i posebni znakovi iza kulisa postaju podvlake, pa o tome i ne morate razmišljati.2d6 + @{MODIFIER} i list zna da je riječ o bacaju, a ne samo o aritmetici.Isplata je u tome da pravila svog lika postavite jednom, a list sve drži usklađenim. Napredujte u razini, promijenite jedan jedini broj i svaka vrijednost koja o njemu ovisi sama se ažurira.
Karakterni list iz kojeg ne možete bacati samo je tablica. Na Mini Krakenu, brojevi se mogu kliknuti. Dodirnite atribut, vještinu ili radnju na kartici resursa i baca se — istim pravim 3D kockicama sa stvarnom fizikom koje koristi i ostatak platforme. Kockice zaista poskakuju po stolu i smire se, umjesto da se broj tiho pojavi u zapisniku.
Budući da bacaj poznaje vaš list, vaši modifikatori idu s njim. Ne morate svaki put nanovo upisivati +5; list već zna vaš bonus i uračunava ga. Dobivate zadovoljavajući zveket fizičkih kockica i udobnost automatizacije, bez biranja između njih.
Velik dio onoga što lik čini zanimljivim mimo njegovih temeljnih statistika živi u karticama resursa — strukturiranom sustavu za predmete, čarolije, opremu i sve drugo što vrijedi pratiti kao zaseban mali objekt.
Kartica resursa je više od imena na popisu. Svaka može sadržavati:
To je ono što listu omogućuje da modelira stvarnog lika: ne samo "Dugi mač" upisan u polje, nego dugi mač koji možete opremiti, koji baca vlastitu štetu i koji zna koliko ih nosite.
Sva ta fleksibilnost potiče opravdano pitanje: moram li svaki list graditi ručno? Ne. Mini Kraken dolazi s katalogom gotovih predložaka listova za popularne sustave — D&D 5e i izdanje iz 2024., 3DeT Victory, Ordem Paranormal i još mnogo toga. Odaberite jedan i u nekoliko sekundi dobivate potpun, uredno raspoređen list, sa svim blokovima, varijablama i postavkama resursa već gotovima umjesto vas.
Modularni dio i dalje vas čeka kad god ga poželite. Možete igrati s gotovim listom točno onakvim kakav jest, malo ga prilagoditi nekom kućnom pravilu ili ga u cijelosti iznova izgraditi. Prazno platno je opcija, a ne obaveza.
Tu je još jedna tiha pogodnost: budući da je Mini Kraken višejezičan, oznake blokova mogu nositi prijevode, pa list svoje oznake može prikazati na jeziku onoga tko ga čita. List jednom izrađen može biti ugodan za stol na kojem svi ne govore isti materinji jezik.
Naposljetku, ništa od ovoga ne bi bilo važno kad vaša skupina to ne bi mogla vidjeti. Listovi Mini Krakena sinkroniziraju se u stvarnom vremenu i žive u oblaku, uz poništavanje i ponavljanje radnji ako se predomislite. Ažurirajte vrijednost i vaš stol je vidi. Otvorite list na drugom uređaju i on je točno ondje gdje ste stali. List koji ste izradili upravo je onaj koji svi gledaju, istog trenutka.
Modularni list nagrađuje malo radoznalosti. Najbrži način da ga shvatite nije čitati o njemu — nego otvoriti gotov predložak, prebaciti se u Layout Mode i povući blok na novo mjesto. Dodajte pratitelja. Imenujte varijablu i pozovite se na nju negdje drugdje. Gledajte kako bacaj poskakuje po stolu.
Kad vam ideja "sve je to samo blokovi" jednom sjedne, prestajete o listu razmišljati kao o obrascu s kojim se morate pomiriti i počinjete ga tretirati kao alat koji možete oblikovati. A ako vaša igra radi nešto što nijedan postojeći list ne hvata baš najbolje — to više nije problem koji treba zaobići. To je samo sljedeći list koji ćete izgraditi.
Ako ste spremni na sljedeći korak i želite osmisliti list za igru koja ga još nema, to je čitav zanat za sebe — a izvrsno polazište je naučiti kako list pretvoriti u ponovno upotrebljiv sustav koji i drugi igrači mogu preuzeti.