Neki se likovi rode kao heroji. Tvoj nije. Tvoj je bio najbistriji um u prostoriji, a to su mu govorili toliko često da je počeo vjerovati kako je to jedino što je važno. Onda se jednog dana svemir raspuknuo, pokazao mu koliko je zapravo malen i ponudio mu izbor: grčevito se držati svog ponosa ili postati nešto veće. To je čarobnjak multiverzuma, a stvaranje takvog lika jedno je od najzadovoljavajućih putovanja koje možeš zapisati na list lika.
Ljubitelji modernih superherojskih mistika prepoznat će oblik ove priče: kirurg, učenjak ili čudo od djeteta čije su ga ruke nekoć proslavile, a sada uči savijati prostor, otvarati blistave portale i hodati između vremenskih linija. Ali ti ne kopiraš tog lika. Ti gradiš vlastitu verziju arhetipa, i upravo tu leži sva zabava.
Prije bilo kojeg sustava, razjasni si emocionalnu srž. Čarobnjaka multiverzuma definiraju tri stvari:
Drži se tog luka dok gradiš lika. Svaki mehanički izbor trebao bi ga odražavati. Čarolija nije samo šteta; ona je zvuk nekoga tko je nekoć kontrolirao sve, a sada uči pregovarati sa silama daleko većima od sebe.
Dobra vijest: mag koji savija stvarnost čisto se prevodi u gotovo svaki sustav pravila, jer svaka igra ima "pametnog čarobnjaka koji manipulira prostorom i znanjem". Tražiš tri mehanička stupa:
Osloni se na te stupove i fantazija se prodaje sama od sebe. Evo kako to izgleda u tri popularna sustava.
Conjuration Wizard najčišće pristaje. Prizivaš, teleportiraš se, savijaš prostor. Uzmi Misty Step, Dimension Door, a kasnije i Teleportation Circle da portali postanu tvoj zaštitni znak. Dodaj Counterspell i Shield kako bi tvoj mag djelovao poput nekoga tko jednostavno odbija dopustiti stvarnosti da se loše ponaša. Ubaci čarolije poput Augury ili Divination da odaš počast temi "vidi druge ishode".
Više ti odgovara sirova, instinktivna moć od učenjačkog proučavanja? Onda umjesto toga izgradi sorcerera i koristi Metamagic kao svoju "cijenu". Twinned i Subtle Spell djeluju kao um koji izvrće pravila; ograničeni sorcery points sprječavaju da to izgleda besplatno. U svakom slučaju, zapostavi Snagu, cijeni Inteligenciju (Wizard) ili Karizmu (Sorcerer) i drži Izdržljivost zdravom kako bi koncentracijske čarolije preživjele udarac.
Pathfinder 2e nagrađuje specijaliste. Wizard s fokusom na prizivanje ili proricanje daje ti obilje spell slotova i pomno biranu knjigu čarolija koja odražava cijeli život opsesivnog proučavanja, vrlo prikladno za poniženog genija. Usmjeri se prema teleportacijskim i abjuracijskim učincima te koristi focus spells da stvoriš zaštitni trik na koji se oslanjaš u svakoj borbi.
Witch je začinjeniji izbor i vjerojatno bolje pristaje "moći koja ima cijenu". Tvoj patron savršena je zamjena za kozmičko biće koje je tvog maga izvuklo iz njegovog starog života. Patron dariva, ali uvijek promatra i uvijek mu duguješ. Mehanički, tvoj familiar postaje živa kuka za radnju, a tvoji hexevi daju ti onaj jezivi prizvuk dodira sudbine koji ovaj arhetip obožava.
U Ordem Paranormal mag multiverzuma osjeća se kao kod kuće, jer je igra građena oko opasnog znanja koje te košta da bi ga koristio. Gradi oko elementa Conhecimento (Znanje) za nekoga tko izvrće stvarnost kroz razumijevanje, ili Energia (Energija) za sirovu, pucketavu manipulaciju silama iza Vela. Ulaži u Intelecto i Presença te neka tvoja NEX progresija zrcali likov sve dublji pad u moć. Mehanike razuma i izloženosti u ovom sustavu jesu tvoja mehanika cijene, bez ikakvih kućnih pravila.
Koji god sustav odabrao, ista tekstura čini ovog lika uvjerljivim:
Odupri se porivu da budeš dobar u svemu. Čarobnjak multiverzuma je krhak, briljantan, i upravo taj kontrast čini ga zabavnim.
Mehanike te dovode za stol; mane te čine nezaboravnim. Ugradi trvenje:
Sjajni roleplay trenuci nastaju iz igranja jaza između onoga tko su bili i onoga tko postaju. Neka se trznu na svoje staro ime. Neka oklijevaju prije nego što upotrijebe moć. Neka griješe, naglas, i neka rastu iz toga.
Svaki onaj tko savija stvarnost treba predmet-sidro. Neka tvoj bude specifičan:
Neka bude malen i opipljiv. Igrači pamte napuknuti privjesak dugo nakon što zaborave popis čarolija.
Nekoliko stupica hvata novije verzije ovog arhetipa:
Sada imaš maga koji može presaviti svijet napola i osobu vrijednu brige dok to čini. Posljednji je korak zadržati sve to, popise čarolija, rastuće cijene, tajne, polako mijenjajuću osobnost, negdje gdje time stvarno možeš upravljati između sesija.
Tu blista digitalni list lika. Držati likove statistike, vještine i priču organiziranima je pola bitke, a listovi likova na platformi Mini Kraken drže sve to na jednom mjestu, lako za ažurirati i lako za podijeliti sa svojom skupinom. Izgradi svog čarobnjaka, otvori portal i zakorači kroz njega. Granice između svjetova neće same sebe čuvati.