Prirodna 20 (ili "nat 20") jest kad dvadeseterostrana kocka pokaže 20 prije nego što dodaš ikakve bonuse. Prirodna 1 ("nat 1") jest suprotno: kocka pokaže 1. Na bacanju za napad, nat 20 je kritični pogodak, a nat 1 je kritični promašaj, koji se ponekad naziva i fumble (kiks). Ta su dva rezultata najslavljenija i najstrašnija bacanja u stolnim RPG-ovima i postala su skraćenica za "kocke su napravile nešto dramatično".
Ovaj vodič koristi Dungeons & Dragons 5. izdanje (5e) kao referencu, jer je to skup pravila na koji većina igrača misli kad izgovori te riječi. Drugi sustavi variraju, ali osnovna ideja dobro putuje.
Riječ prirodna upućuje na sirov broj na samoj kocki d20, bez ičega drugoga uračunatog.
Većina bacanja u 5e nije samo kocka. Baciš d20, a zatim dodaš modifikatore: bonus za atribut, bonus za vještinu (proficiency), čarobne predmete i tako dalje. Zbroj je ono što uspoređuješ s ciljnim brojem.
"Prirodna" sve to skida. Nat 20 znači da kocka fizički pokazuje 20, čak i da bi te modifikatori ionako odgurali daleko više. Nat 1 znači da kocka pokazuje 1, koliko god veliki tvoji bonusi bili. Razlika je važna jer se neka pravila okidaju na sirovom broju kocke, a ne na konačnom zbroju.
Kritični pogodak trenutak je za koji igrači žive.
U 5e, kad baciš prirodnu 20 na bacanju za napad, događaju se dvije stvari. Prvo, napad automatski pogađa, bez obzira na klasu oklopa (Armor Class) cilja. Drugo, smiješ dvaput baciti kocke za štetu napada i zbrojiti ih, a zatim jednom primijeniti uobičajeni modifikator.
Dakle, ako tvoj mač inače nanosi 1d8 + 3, kritični pogodak znači da baciš 2d8 pa dodaš 3. Dodatne kocke iz sposobnosti poput Sneak Attacka kod razbojnika (rogue) također se udvostručuju na kritu, zbog čega neki bildovi udaraju zastrašujuće jako kad padne 20.
Uzbuđenje je stvarno. Krit može oboriti bossa rundu ranije, preokrenuti očajničku borbu ili jednostavno proizvesti broj koji nitko za stolom neće zaboraviti.
Zrcalna slika je kritični neuspjeh.
U 5e, bacanje prirodne 1 na bacanju za napad jest automatski promašaj, ma koliko ti modifikatori bili visoki ili obrane cilja niske. To je jedino što nat 1 službeno radi na napadu.
Evo dijela koji mnogi igrači pogrešno shvaćaju. Po pravilima kako su napisana (RAW, Rules As Written), provjere atributa i provjere vještina ne uspijevaju automatski na 20 niti automatski ne uspijevaju na 1. Prirodna 20 na provjeri uvjeravanja (Persuasion) ili pokušaju obijanja brave samo je 20 plus tvoj modifikator; ako taj zbroj ne dosegne težinu, i dalje ne uspijevaš. Ideja "nat 20 uvijek upali, nat 1 uvijek zakaže" jest house rule (kućno pravilo) — popularno, ali ne i službeno.
Isto vrijedi i za spasonosna bacanja (saving throws) u osnovnim pravilima: tek je revizija iz 2024. učinila da nat 20 i nat 1 imaju značaj na spasonosnim bacanjima, pa provjeri koju verziju tvoj stol koristi.
Mnoge grupe začine stvar tablicama kritova i fumblea — tablicama na kojima bacaš kad postigneš prirodnu 20 ili prirodnu 1.
Tablica fumblea može te natjerati da ispustiš oružje, pogodiš saveznika ili se spotakneš. Tablica kritova može ti dopustiti da odsiječeš ud ili pogodiš slabu točku. One su uistinu zabavne i stvaraju sjajne priče.
No postoji caka oko pravednosti koju vrijedi znati:
Ako ih tvoj stol koristi, razmisli o skaliranju posljedica kako ratnici ne bi bili kažnjeni jer rade svoj posao.
Kritovi i fumblei traju jer su kolektivno kazalište.
Prirodna 20 daje cijelom stolu dopuštenje za klicanje, a pametan Game Master (voditelj igre) se na to nasloni — opisujući čist udarac ili spasonosni bijeg u zadnji čas. Prirodna 1 poziva na jecaj i smijeh, a često i na priču koja se prepričava godinama.
Ta bacanja stvaraju zajedničko sjećanje. Pretvaraju niz brojeva u trenutak koji su svi zajedno svjedočili, a to je velik dio razloga zašto se ljudi stalno vraćaju za stol.
Nekoliko susjeda koje vrijedi poznavati:
Kad bacaš u Mini Krakenu, alat za bacanje kocaka automatski označava prirodne 20 i prirodne 1, pa nikad nećeš propustiti trenutak kad krit padne.