Svaki stolni RPG treba jednog igrača s malo drugačijim zadatkom. Dok svi ostali upravljaju jednim junakom, ta osoba vodi cijeli svijet oko njih. Ovisno o igri, možeš je zvati voditelj igre (GM, Game Master), gospodar tamnice (DM, Dungeon Master), sudac ili Čuvar (Keeper).
Evo najvažnije stvari koju trebaš znati prije nego što počneš: GM nije protivnik igračima. Ti si domaćin priče. Cilj ti nije pobijediti grupu, nego im pružiti nezaboravnu pustolovinu. Zamisli sebe kao mješavinu pripovjedača, suca, graditelja svijeta i broj jedan navijača družine.
Razložimo te uloge da posao djeluje puno manje tajanstveno.
Prvo, GM je glas svijeta.
Ti opisuješ što likovi vide, čuju i mirišu dok ulaze u škripavu krčmu ili u maglom natopljenu šumu. Ti glumiš svakog nepripadajućeg lika (NPC) kojeg junaci sretnu: nervoznog trgovca, gromoglasnog zmaja, tajanstvenog stranca u kutu.
Ti također zadaješ raspoloženje i tempo. Opis izrečen šapatom gradi napetost. Brzi rez na sljedeću scenu održava dinamiku kad je grupa spremna za akciju. Za to ti ne treba diploma glume. Malo drugačiji ton glasa i nekoliko pamtljivih detalja sasvim su dovoljni.
Drugo, GM održava igru fer.
Kad igrač želi preskočiti ponor ili nagovoriti stražara da gleda na drugu stranu, ti odlučuješ kako se pravila primjenjuju. Tražiš bacanje kockica, postavljaš težinu i tumačiš što rezultati znače. Ako pravila nisu jasna, donosiš poštenu odluku da priča nastavi teći.
Biti dobar sudac uglavnom znači biti dosljedan i nepristran:
Nisi tu da "uhvatiš" igrače u pogrešci. Tu si da osiguraš da svi igraju istu, poštenu igru.
Treće, GM priprema pozornicu.
Prije sesije skiciraš mjesta koja bi družina mogla posjetiti, likove koje bi mogla sresti i sukobe koji ih čekaju. Odlučuješ što je na kocki: otet prijatelj, kletva koja se širi, blago koje žele dvije zaraćene frakcije.
Evo tajne, ipak: igrači će te uvijek iznenaditi. Sprijateljit će se sa zlikovcem, ignorirati očita vrata ili pitati o nasumičnoj bačvi koju nikad nisi planirao. To je predivno, a ne promašaj. Velik dio gradnje svijeta je improvizacija u trenutku i govorenje "da" idejama koje nikad nisi zapisao. Priprema ti daje čvrste temelje; improvizacija je oživljava.
Četvrto, a možda i najvažnije, GM navija za stol.
Sjajan GM oblikuje izazove tako da izbori igrača zaista nešto znače. Cilj nije "pobijediti" grupu. Cilj je sesija o kojoj svi žele pričati i nakon što završi.
To znači da se naslanjaš na najbolje trenutke junaka, da pustiš da dovitljiv plan uspije i da dramatičan neuspjeh tretiraš kao novi obrat, a ne kao slijepu ulicu. Kad igrač pokuša nešto smjelo, tvoj instinkt bi trebao biti znatiželja: "Oho, da vidimo što će se dogoditi." Zabavan, pošten stol pobjeđuje savršeno poraženu družinu svaki put.
Ako ti sve ovo zvuči kao puno toga, udahni. Ne moraš sve ovladati odjednom. Probaj ove početne savjete:
Pomaže i da pripremu držiš urednom. Alati poput Mini Krakena mogu čuvati tvoje bilješke, materijale i mape na jednom mjestu, s virtualnim stolom za kad grupa igra online — tako da se možeš usredotočiti na priču umjesto na premetanje papira.
Uloga GM-a izvana može djelovati zastrašujuće, ali to je vještina kao i svaka druga, koja se uči sesiju po sesiju. Tvoja prva igra neće biti savršena, i to je posve u redu. Tvoji će igrači smijeh, tijesne situacije i trenutke koje ste svi zajedno gradili pamtiti puno dulje od bilo koje pogreške u pravilima.
Zato zgrabi malu pustolovinu, pozovi nekoliko prijatelja i probaj. Svatko može naučiti voditi igru, a stol te čeka.