TPK, kratica za Total Party Kill (potpuno uništenje družine), označava situaciju kada je svaki igrački lik u skupini ubijen ili onesposobljen tijekom jednog jedinog susreta, tako da nitko ne ostane na nogama za daljnju borbu. To je onaj trenutak kada zmajev dah zahvati cijelu družinu, kada zamka poplavi prostoriju ili kada zasjeda kulta prođe točno po planu. Kada se prašina slegne i ne ostane nijedan junak, ta sesija, a ponekad i cijeli luk priče, naglo dolazi do kraja.
Pojam dolazi izravno iz igračkog žargona. Nastao je za stolom, na forumima i u nebrojenim ratnim pričama davno prije nego što se pojavio u bilo kojem pravilniku. Ako ste ikada čuli skupinu kako jeca "zamalo smo TPK-ali", već znate kakav je to osjećaj.
U praktičnom smislu, TPK je stanje neuspjeha za cijelu skupinu odjednom. Smrt jednog lika je tragedija s pogrebom; TPK je kampanja koja se zabila u zid.
U Dungeons & Dragons 5. izdanju "ubijen ili onesposobljen" obično znači da je svaki igrački lik (PC) pao na 0 bodova života (hit pointa) te je ili mrtav ili baca death saving throwove bez ijednog saveznika koji bi mogao pomoći. Kada više nitko ne može djelovati, neprijatelji su slobodni dovršiti posao, pobjeći ili uzeti zarobljenike. TPK ne zahtijeva da svi u tom istom trenutku budu doslovno mrtvi; jednostavno znači da je družina kolektivno izgubila borbu.
TPK-ovi rijetko proizlaze iz jedne jedine pogreške. Obično su gomila malih. Uobičajeni uzroci uključuju:
Ne nužno. Stvarni rizik od TPK-a dio je onoga što borbu čini uzbudljivom. Ako igrači znaju da poraz nikada nije moguć, ulog se čini šupljim, a pobjeda jeftinom. Tijesan bijeg od potpunog uništenja, ili čak isplanirani junački posljednji otpor, može postati priča koju skupina prepričava godinama.
Problem počinje kada se TPK čini nepravednim ili antiklimaktičnim. Družina zbrisana zalutalim lošim bacanjem, slabo najavljenom zamkom ili susretom koji je GM potajno presnažno složio može pokvariti cijelu kampanju. Razlika između pamtljivog poraza i frustrirajućeg obično leži u tome jesu li igrači osjećali da su imali poštenu priliku i smislene izbore na tom putu.
Dobar Game Master (voditelj igre) ima na raspolaganju mnogo alata kojima zbrisanje družine može učiniti smislenim umjesto bijednim:
Još jedan alat zaslužuje pažljivu napomenu: fudging (tiho mijenjanje bacanja kocke ili broja životnih bodova čudovišta iza zaslona) i spašavanje tipa deus ex machina. Korišteni štedljivo i pošteno, mogu spasiti sesiju od nezasluženog zbrisanja. Korišteni prečesto, uče igrače da ništa što čine zapravo nije važno. Mnogi stolovi radije bacaju kocke otvoreno upravo kako bi izbjegli tu napast. Ako se oslanjate na njih, činite to rijetko i poznajte sklonosti svoje skupine.
Preživljavanje je timski sport. Možete nagnuti izglede u svoju korist promišljenom igrom:
Pažljivo praćenje inicijative i životnih bodova jedan je od najjednostavnijih načina da spriječite da se smrtonosna borba tiho otme kontroli i pretvori u zbrisanje, a alati poput Mini Kraken preuzimaju to knjigovodstvo na sebe kako biste mogli vidjeti opasnost na vrijeme i reagirati.