NPC (Non-Player Character) je svaki lik u svijetu igre kojim upravlja voditelj igre (GM) umjesto igrača. To uključuje ljubaznog krčmara, spletkarskog negativca, dosadnog stražara na vratima, mudrog starog mentora, davatelja zadatka koji ti pruža kartu, pa čak i goblinе protiv kojih se boriš. Ako osoba, stvorenje ili mač koji govori postoji u priči, a njime ne upravlja igrač, riječ je o NPC-u.
Ukratko: igrači vode svoje junake, a GM vodi cijeli ostatak svemira. Svaki glas koji nije glas igrača pripada nekom NPC-u.
Najjednostavniji način da shvatiš NPC-ove jest da ih usporediš s PC-ovima, likovima igrača (player characters).
PC je protagonist kojeg pojedini igrač stvara i kojim upravlja. Ti odlučuješ što tvoj lik govori, kamo ide, kako zamahuje mačem i hoće li vjerovati strancu u kutu. Tvoji su izbori isključivo tvoji.
NPC, s druge strane, određuje GM. GM mu daje glas, bira njegove poteze i baca njegove kockice. Kad zmaj rigne vatru ili se trgovac cjenka oko cijene napitka za liječenje, to GM govori i djeluje kroz NPC-a.
Dakle, granica je jednostavna:
GM u jednoj sesiji može žonglirati desecima NPC-ova, prebacujući se s prekaljenog kapetana na hihotavo dijete pa na gladnog sovomedvjeda (owlbear) u tren oka.
NPC-ovi nisu samo kulisa. Oni guraju priču naprijed i daju igračima na što reagirati. Evo nekoliko uloga koje obično ispunjavaju:
Dobra kampanja slobodno miješa sve to. Isti NPC može krenuti kao komični predah i polako se otkriti kao antagonist koji je sve vrijeme vukao konce.
Ne možeš svakoga do kraja razraditi — i ne bi ni trebao. Većini NPC-ova trebaju samo ime i jedna rečenica. No oni koji su važni postaju pamtljivi zahvaljujući nekoliko jednostavnih alata:
Trik je u suzdržanosti. Pripremi se za onu šačicu NPC-ova do kojih će družini stvarno biti stalo, a ostale pusti da žive na jednoj rečenici dok ne zasluže više.
GMPC (Game Master Player Character) posebna je vrsta NPC-a — onaj kojeg GM vodi kao punopravnog člana družine, koji putuje, bori se i napreduje (levela) zajedno s igračima.
GMPC-ovi nisu zabranjeni i mogu popuniti rupu u maloj skupini ili pokazati kako pravila funkcioniraju. No nose poznat rizik: budući da GM upravlja i svijetom i tim članom družine, GMPC može neopazice preuzeti scenu. Riješi zagonetku prvi, zada smrtonosni udarac ili ukrade emotivni trenutak koji je trebao pripasti igraču.
Ako ga vodiš, drži ga u sporednoj ulozi. Neka nosi baklje i iznosi mišljenja, ali pobrini se da igrači donose velike odluke i dobivaju velike trenutke. Kad si u dvojbi, reflektor pripada PC-ovima.
NPC-ovi su živo ljepilo svake igre za stolom, pa pomaže voditi evidenciju o tome tko što želi. Mini Kraken nudi predloške i listove (handouts and sheets) koji daju urednu kuću tvojoj postavi likova, tako da su krčmarevo ime i negativčeva tajna uvijek na jedan klik, kad god ih družina zatraži.