Emberek millióinak a Dungeons & Dragons a bejárati ajtó ehhez a hobbihoz. Ezt a rendszert ismerik már a barátaid, ennek van a legnagyobb közössége, és ehhez a legkönnyebb társaságot találni. Ez a népszerűség nem hiba, hanem erény. A D&D fantasztikus belépő.
De van egy titok, amit a tapasztalt játékosok szívesen megosztanak: a D&D csak egy a több száz játék közül, és a többi nem pusztán „D&D más matekkal”. Ezek egészen másféle elképzelésekre épülnek arról, milyen érzés legyen egy játékest. Némelyik a feszült nyomozást hajszolja. Mások a filmes drámát. Megint mások a brutális, halálos dungeonkutatást, ahol a karaktered talán már az első szobát sem éli túl.
Ha más rendszereket is kipróbálsz, sokoldalúbb és tudatosabb játékos leszel. Elkezded észrevenni, hogyan formálják a szabályok a történeteket, és nem mindig ugyanahhoz az eszközhöz nyúlsz. Ehhez nem kell elhagynod a D&D-t. Csak egy kis kíváncsiság kell hozzá. Íme az alternatívák, amelyek megérdemlik a figyelmedet.
Ha szereted a D&D taktikai, karakterépítős oldalát, és még többet akarsz belőle, a Pathfinder 2e a természetes következő lépés.
Ez egy mély, crunchy fantasy rendszer, amely híresen nagyvonalú a szabályok ingyenes hozzáférhetőségében. A „Remaster” frissítés ingyen olvashatóvá és játszhatóvá teszi az alapjátékot, így pénzkidobás nélkül kipróbálhatod. A harc egy letisztult, háromakciós gazdaságon alapul, amely minden körben valódi taktikai döntéseket ad a kezedbe, a karakter-testreszabás pedig hatalmas: a leszármazások, a hátterek, az osztályok és a feat-ek szövevényes hálója olyan precizitással engedi felépíteni a hősödet, amilyennel a D&D ritkán szolgál.
A Pathfinder 2e azokat a játékosokat jutalmazza, akik élvezik egy rendszer mesteri elsajátítását. Ha az „optimalizálni akarom ezt a buildet, és túljárni a kihívás eszén” jó mókának hangzik, itt otthon fogod érezni magad.
Cseréld le a sárkányokat a rettegésre, és máris a Call of Cthulhunál kötsz ki, az egyik legkedveltebb horrorjátéknál, amit valaha készítettek.
H.P. Lovecraft kozmikus horrorján alapul, és nem izmos hősöket játszol benne, hanem hétköznapi nyomozókat, akik olyan igazságokba botlanak, amelyeket az emberiségnek sosem lett volna szabad megismernie. A rendszer százalékalapú: egy d100-zal dobsz a képességértékeid ellen, ami intuitívnak és kézzelfoghatónak hat. A karaktereid szándékosan törékenyek, a Józanság (Sanity) mechanika pedig azt jelenti, hogy a valódi veszély nem csupán a halál, hanem az, hogy elveszíted az eszedet.
És épp ez a törékenység a lényeg. A harc nem megnyerendő, hanem elkerülendő. A Call of Cthulhu a megjelentetett szcenárióiról és kampányairól is híres, amelyek közül több a hobbi örök klasszikusának számít. Ha feszültségre, rejtélyre és a végzet lassú beszivárgására vágysz, itt kezdd.
A Daggerheart olyan fantasy rendszer, amely teljes súllyal a filmes, történet-központú játékra helyezi a hangsúlyt.
Ahelyett, hogy a harcot precíz taktikai fejtörőként kezelné, a drámát, a lendületet és a karakterek pillanatait tartja reflektorfényben. A Hope és Fear kockái szeszélyes, érzelmes ritmust teremtenek, amely előrelöki a fikciót, és ösztönzi azokat a bátor, drámai jeleneteket, amelyeket egy fantasy filmben vagy sorozatban látnál. Ha olyan hősies fantasyt szeretnél, amely kevésbé hasonlít sakktáblára, és inkább egy valós időben kibontakozó történetre, akkor remek választás.
A skála másik végén ott a Draw Steel, amely azoknak a társaságoknak készült, akik őszintén szeretik a mély taktikai harcot.
Ez olyan hősi fantasy, amely a harci térképet teszi a fő eseménnyé. A karaktereid már a kezdetektől erősek, a küzdelmeket pedig úgy tervezték, hogy dinamikusak, döntő erejűek és értelmes választásokkal teliek legyenek, nem pedig lassú őrlődések. Ha bármelyik szerepjátékban a kedvenc pillanatod az, amikor a pozicionálás, a képességek és a csapatmunka tökéletes húzássá áll össze, a Draw Steel kifejezetten neked készült.
Ez a két rokon család egészen más filozófiát képvisel: előbb a fikció, aztán a mechanika.
A Powered by the Apocalypse (PbtA) az Apocalypse Worlddel indult, ma pedig tucatnyi játékot hajt minden műfajban. A peremesetek hosszú szabálykönyve helyett „move-okat” (lépéseket) hívsz életre, amikor a történet úgy kívánja, és még a részleges sikerek is érdekes irányokba lökik a narratívát. A Forged in the Dark, amely a Blades in the Darkból született, ezt csiszolja tovább: csibészbandák hajtanak végre rablásokat egy kísértetjárta, iparosodott városban, flashbackekkel és stressz-mechanikákkal, amelyek folyamatosan mozgásban tartják a cselekményt.
Ami közös bennük:
Ha olyan játékot szeretnél, amely úgy működik, mint egy forgatókönyvírói szoba, ezek kihagyhatatlanok.
Néha nincs kedved egy 300 oldalas alapkönyvhöz. Csak dobni akarsz a kockával, és kideríteni, ki marad életben.
Ez a szabálykönnyű és OSR (Old School Renaissance) játékok vonzereje. A Shadowdark a klasszikus dungeonkutatás modern, elegáns olvasata: gyorsan tanulható, igazán feszült, ahol a fényforrások szó szerint valós időben fogynak el. A Mörk Borg egy doom metal apokalipszis könyv formájában: gyönyörűen megtervezett, tudatosan gonosz és büszkén halálos. A karaktereket gyorsan elkészíted és gyorsan el is veszíted, ami borotvaélesen tartja a tétet.
Ezek a játékok a játékos kreativitását többre tartják a karakterlapnál. Amikor vékonyak a szabályok, a te okos ötleteid mentik meg a napot. One-shotokhoz, alkalmi játékokhoz és idegfeszítő dungeonkutatásokhoz nehéz őket überelni.
A horror az egyik műfaj, amit az asztali szerepjátékok a legjobban művelnek, és Cthulhun jóval túl is van élet.
Mindegyik bizonyítja, hogy a „horror szerepjáték” nem egyetlen ízt jelent. A félelemnek egész spektruma vár felfedezésre.
Ennyi lehetőség mellett nem az a feladat, hogy megtaláld a „legjobb” rendszert. Hanem az, hogy a rendszert ahhoz az élményhez illeszd, amelyre vágysz.
Tedd fel magadnak két kérdést:
Egy játék szabályai egyfajta ígéretet tesznek arról, milyen érzés lesz játszani vele. Egy crunchy, taktikai rendszer mesteri elsajátítást és gondos tervezést ígér. Egy narratív motor spontaneitást és meglepetést. Egy szabálykönnyű játék gyorsaságot és veszélyt. Egyik sem jobb a másiknál. Csak más-más asztalra vannak hangolva.
Egy gyakorlati tipp: az alternatívákat először one-shotként próbáld ki. Egyetlen este alatt megérzed egy rendszer hangulatát, hosszú távú elköteleződés nélkül, és gyorsan kiderül, mi felé húz a társaságod.
A D&D mindig remek hely lesz a kezdéshez, és sok társaság számára remek hely a maradáshoz is. De abban a pillanatban, ahogy átkukucskálsz rajta, egy olyan hobbit találsz, amely sokkal nagyobb, furcsább és sokszínűbb, mint amit egyetlen szabálykönyv valaha is megragadhatna.
Válassz egyetlen rendszert erről a listáról, amely felkelti a kíváncsiságodat. Olvasd el a gyorsindító szabályait. Hívd össze a barátaidat egyetlen játékestre, és nézd meg, milyen érzés. Legrosszabb esetben eltöltesz egy jó estét. Legjobb esetben felfedezed azt a játékot, amelyről az asztalod nem is tudta, hogy hiányzik neki.
Bármit is játszol, a Mini Kraken úgy épült, hogy számos különböző rendszert és egyedi karakterlapot támogasson, így az eszközeid lépést tartanak a kíváncsiságoddal, ahelyett, hogy egyetlen játékhoz láncolnának. A kockák minden játékban ugyanazok. Ami változik, az a történet, amit elmesélsz velük — és sosem volt jobb alkalom, hogy egy újat meséljünk.