Mini Kraken logo
Mini KrakenElektronikus szerepjáték
ToolsközösségProjekt támogatása
Bejelentkezés

hasznos

  • Kezdőlap
  • blog
  • Támogatók
  • Oldaltérkép

FELFEDEZÉS

  • Eszközök
  • Rendszerek
  • Kockadobó
  • Névgenerátor

Rólunk

  • Csapat
  • Küldetés

Jogi

  • Használati feltételek
  • Adatvédelem
  • Adatok és MI
Fejlesztette Arkanus

2026 ERPG - Mini Kraken. Minden jog fenntartva.

BACK TO BLOG
Útmutatók

Hogyan készíts saját RPG-rendszert a Mini Krakenben

2026. jún. 4.
10 min

Hogyan készíts saját RPG-rendszert a Mini Krakenben

Előbb-utóbb minden csapat beleütközik a kész eszközök korlátaiba. Talán épp a saját játékodat írod. Talán egy olyan indie rendszerrel játszotok, amihez sosem készült hivatalos karakterlap. Talán az asztalotok házi szabályokkal annyira kicsavart egy népszerű rendszert, hogy a "hivatalos" lap már nem illik rá. Bármi is az ok, a válasz általában ugyanaz a bosszantó megoldás: valahogy elboldogulsz vele.

A Mini Kraken moduláris karakterlapja épp azért létezik, hogy ne kelljen valahogy elboldogulnod. Mivel a lap blokkokból épül fel, bármilyen rendszerhez összerakhatsz egyet — majd egy újrahasználható sablonná alakíthatod, amelyből te és más játékosok egyetlen kattintással hozhattok létre új karaktereket. Ez az, amit itt a "saját rendszer készítése" jelent: nem kódot írsz, hanem egy karakterlapot tervezel, és elmented mintaként.

Ez az útmutató végigvezet ezen az úton, az üres vászontól egy olyan rendszerig, amit meg is oszthatsz.

Mi is valójában egy "rendszer" a Mini Krakenben

Érdemes először tisztázni a szóhasználatot, mert két szó sok mindent jelent.

  • A karakterlap egyetlen karakter — Aldric, a paladin, a saját életpontjaival és a saját kardjával.
  • A sablon (vagyis rendszer) az a minta, amelyből minden Aldric kikerül — az elrendezés, a tulajdonságok, a képletek és az erőforrás-beállítások, amelyeket a játékod minden karaktere közösen használ.

Amikor saját rendszert hozol létre, ezt a mintát egyszer építed fel. Ezután bárki létrehozhat belőle egy új karaktert, és azonnal a megfelelő, már elrendezett, már számoló karakterlapot kapja. Frissítsd a mintát, és a változások leszivároghatnak a belőle épült karakterekhez. Egyetlen igazságforrás, sok karakter.

1. lépés: Indulj abból, ami a legközelebb áll hozzá

Nem kell üres oldallal kezdened, és általában nem is érdemes. Tedd fel magadnak a kérdést: mihez áll a rendszered a legközelebb?

  • Ha egy olyan rendszer változata, amit a Mini Kraken már támogat — egy felturbózott D&D, egy 3DeT Victory átirat, egy megpiszkált Ordem Paranormal —, indulj abból a kész sablonból. Mindent megtartasz, ami már működik, és csak azt változtatod meg, ami eltér.
  • Ha viszont valóban a saját, egyedi dolgod, kezdj egy üres karakterlappal, és építkezz felfelé.

Akárhogy is, az első igazi munka ugyanaz: hozz létre egyetlen karakterlapot úgy, hogy pontosan úgy nézzen ki és úgy viselkedjen, ahogy a rendszered minden karakterének kellene.

2. lépés: Építsd fel a lapot blokkokból

Itt mutatja meg igazán az értékét a moduláris karakterlap. Válts át Elrendezés módba, és rakd össze a lapot blokkokból (ha még nem találkoztál velük, a moduláris karakterlapot bemutató körutunk jó kiindulópont). Egy saját rendszernél néhány döntés számít a legtöbbet:

  • Válaszd ki az alaptulajdonságokat. Adj hozzá egy Tulajdonságok blokkot, és határozd meg azokat az értékeket, amiket a játékod ténylegesen használ — három tulajdonság vagy tizenhárom, bárhogy is nevezi őket a játékod. Állítsd be a módosítók kezelését, ha a rendszered a tulajdonságokból vezeti le a bónuszokat.
  • Döntsd el, mit követsz nyomon. Egy Életjelek blokkot azokra az erőforrásokra, amelyek folyamatosan fel-le mozognak — élet, stressz, mana, józanság, vagy bármi, amin a játékod alapul.
  • Add hozzá a listákat. Egy Képességek blokk, Táblázatok olyasmikhez, mint a manőverek vagy a tehetségek, Szövegmező blokkok a játékod számára fontos leíró szövegekhez.
  • Rendszerezd. Csoportosítsd a kapcsolódó blokkokat Konténerekbe, és ha a lap zsúfolttá válik, oszd fel Fülekre, hogy a harc, a felszerelés és a történet külön-külön helyet kapjon.

Ennek a lépésnek a célja egy olyan karakterlap, ami olyan érzést kelt, mint a játékod — úgy elrendezve, ahogyan azt szeretnéd, hogy minden játékos lássa.

3. lépés: Tedd gondolkodóvá változókkal

Egy minta, ami csak üres mezőket tartalmaz, nem más, mint egy felturbózott PDF. Egy saját rendszer varázsa abban rejlik, hogy a számolás bele van építve, így a játékosaidnak sosem kell kézzel kiszámolniuk egy levezetett értéket.

Adj nevet a fontos értékeidnek, és hivatkozz rájuk a @{...} szintaxissal. Aztán építsd fel a rendszered szabályait képletekként:

  • Levezetett értékek: egy védelmi érték, ami 10 + @{AGILITY}, egy teherbírási határ, ami a @{STRENGTH} értékkel skálázódik.
  • Növekedés: egy max-HP mező, ami a @{LEVEL} értékkel nő, így a szintlépés magától működik.
  • Dobások: műveletek kockakifejezésként leírva, mint például 1d20 + @{SKILL}, hogy a lap rögtön a dobozból kivéve helyesen dobjon.

A nevek megengedők — a kis- és nagybetűk, valamint az ékezetek nem számítanak, a szóközök pedig automatikusan aláhúzássá alakulnak —, így a változókat hétköznapi nyelven is elnevezheted. Ha ezt a réteget jól csinálod, a rendszered szabályait kódoltad le, nem csak a megjelenését. A sablonból épült minden karakter ugyanúgy fog számolni, minden alkalommal.

4. lépés: Határozd meg a tárgyaidat, varázslataidat és felszereléseidet

A legtöbb rendszernek van egy "dolgokból" álló könyvtára — fegyverek, varázslatok, tehetségek, kütyük, rituálék. A Mini Krakenben ezek az Erőforráskártyák, és egy saját rendszer megalkotása az a pillanat, amikor meghatározod, hogyan néz ki egy általad tervezett kártya.

A kártya formáját egyszer tervezed meg — milyen mezőket hordoz (egy fegyver sebzése és hatótávja, egy varázslat költsége és szintje), milyen dobásműveleteket kínál, milyen számlálókra van szüksége (töltetek, helyek, lőszer), és mi történik a használatakor a triggereken keresztül. Ez a forma egy újrahasználható sémává válik, így amikor egy játékos új fegyvert ad a karakteréhez, az már a megfelelő, kitöltésre váró mezőkkel érkezik. Nem csupán a játékod tartalmát listázod — hanem megtanítod a rendszernek, hogy mi is valójában a tartalmad.

Ha a játékodban szörnyek vagy NPC-k vannak statisztikai blokkokkal, a rendszeredhez egy lénykatalógust is engedélyezhetsz, így ugyanaz a gondosság, amit a játékosok karakterlapjaiba fektettél, kiterjed mindenre, amivel a csapat szembekerül.

5. lépés: Alakítsd a karakterlapot sablonná

Amint a lapod jól néz ki és elvégzi a számolást, "egy karakterből" "rendszerré" lépteted elő. Ez az a lépés, ami mindent újrahasználhatóvá tesz: a kész karakterlapot egy sablonná alakítod, és onnantól kezdve teljesen új karaktereket hozhatsz létre belőle, amelyek mind a te mintádból indulnak.

Aztán megadod a rendszer identitását. Egy sablon a következőket hordozhatja:

  • Egy név és egy leírás — hogy mi a játékod, és kinek szól.
  • Egy hosszabb bemutatkozó szakasz formázott szövegben, a világhoz, a hangulathoz és a játékmenethez fűzött jegyzetekkel.
  • Egy borító- és egy fejléckép, hogy igazi termékként mutasson a galériában.
  • Linkek oda, ahol az emberek megvásárolhatják vagy megismerhetik a játékot, valamint egy hely a szerző és a licenc feltüntetésére.

Ezek az adatok nem felesleges papírmunka — ezek alakítanak egy privát karakterlapot olyasmivé, ami úgy néz ki és olyan érzést kelt, mint egy rendszer, amit mások is szívesen játszanának.

6. lépés: Oszd meg (vagy tartsd meg magadnak)

Egy saját rendszer sokkal szórakoztatóbb, ha nem marad a fiókba zárva. A Mini Kraken több módot is kínál erre:

  • Tartsd privátban, amíg munka alatt van, csak számodra és az asztalod számára láthatóan.
  • Oszd meg, hogy mások is láthassák a rendszered, és karaktereket hozhassanak létre belőle.
  • Engedd, hogy mások forkolják — készítsenek belőle saját másolatot, amit a saját asztalukhoz igazítanak —, miközben a szerzőséged továbbra is fel van tüntetve az eredetin. Így nő fel egy homebrew: valaki fogja a vázadat, és felépíti belőle a saját változatát, a leszármazási vonal pedig látható marad.

Az általad készített homebrew visszakapcsolható ahhoz a hivatalos rendszerhez, amelyen alapul, így egy "D&D, de a mi módunkon" változat amellett a rendszer mellett él, amelyből származik, ahelyett hogy elszigetelten lebegne. A saját erőforrás-sémáid és lényváltozataid egy, a rendszerhez kötött személyes könyvtárban élhetnek, készen arra, hogy karakterek és kampányok között újrahasználd őket.

Egy reális első projekt

Ha mindez soknak hangzik, íme az őszinte megnyugtatás: nem kell egy ülésben megcsinálnod, és az első rendszerednek sem kell tökéletesnek lennie. A leghasznosabb módja a tanulásnak az, ha valami kicsit és valóságosat választasz:

  1. Fogj egy egyoldalas indie játékot, amit szeretsz, és amihez még nincs karakterlap.
  2. Építs hozzá egyetlen karakterlapot — tulajdonságok, egy-két számláló, egyetlen erőforráskártya-forma.
  3. Kösd be azt a maroknyi képletet, amire szüksége van.
  4. Mentsd el sablonként, és készítsd el belőle a következő karaktered.

Ez a kör — építs, ments, használd újra — maga az egész készség. Csináld meg egyszer valami kicsin, és az egészet meg fogod érteni, a következő rendszer pedig gyorsabban fog menni.

A nagyobb tanulság ez: nem a Mini Kraken dönti el, mely játékok érdemesek a támogatásra. Te döntöd el. Ha a játékod leírható, akkor itt rendszerré válhat — úgy elrendezve, ahogy elképzelted, a saját számolását végezve, és készen arra, hogy a következő ember karaktert dobjon és játsszon.

Nem tudod, honnan jönnek az építőelemek? Kezdd a moduláris karakterlapot bemutató barátságos körutunkkal, aztán térj vissza, és alakítsd át, amit tanultál, egy saját rendszerré.