Előbb-utóbb minden csapat beleütközik a kész eszközök korlátaiba. Talán épp a saját játékodat írod. Talán egy olyan indie rendszerrel játszotok, amihez sosem készült hivatalos karakterlap. Talán az asztalotok házi szabályokkal annyira kicsavart egy népszerű rendszert, hogy a "hivatalos" lap már nem illik rá. Bármi is az ok, a válasz általában ugyanaz a bosszantó megoldás: valahogy elboldogulsz vele.
A Mini Kraken moduláris karakterlapja épp azért létezik, hogy ne kelljen valahogy elboldogulnod. Mivel a lap blokkokból épül fel, bármilyen rendszerhez összerakhatsz egyet — majd egy újrahasználható sablonná alakíthatod, amelyből te és más játékosok egyetlen kattintással hozhattok létre új karaktereket. Ez az, amit itt a "saját rendszer készítése" jelent: nem kódot írsz, hanem egy karakterlapot tervezel, és elmented mintaként.
Ez az útmutató végigvezet ezen az úton, az üres vászontól egy olyan rendszerig, amit meg is oszthatsz.
Érdemes először tisztázni a szóhasználatot, mert két szó sok mindent jelent.
Amikor saját rendszert hozol létre, ezt a mintát egyszer építed fel. Ezután bárki létrehozhat belőle egy új karaktert, és azonnal a megfelelő, már elrendezett, már számoló karakterlapot kapja. Frissítsd a mintát, és a változások leszivároghatnak a belőle épült karakterekhez. Egyetlen igazságforrás, sok karakter.
Nem kell üres oldallal kezdened, és általában nem is érdemes. Tedd fel magadnak a kérdést: mihez áll a rendszered a legközelebb?
Akárhogy is, az első igazi munka ugyanaz: hozz létre egyetlen karakterlapot úgy, hogy pontosan úgy nézzen ki és úgy viselkedjen, ahogy a rendszered minden karakterének kellene.
Itt mutatja meg igazán az értékét a moduláris karakterlap. Válts át Elrendezés módba, és rakd össze a lapot blokkokból (ha még nem találkoztál velük, a moduláris karakterlapot bemutató körutunk jó kiindulópont). Egy saját rendszernél néhány döntés számít a legtöbbet:
Ennek a lépésnek a célja egy olyan karakterlap, ami olyan érzést kelt, mint a játékod — úgy elrendezve, ahogyan azt szeretnéd, hogy minden játékos lássa.
Egy minta, ami csak üres mezőket tartalmaz, nem más, mint egy felturbózott PDF. Egy saját rendszer varázsa abban rejlik, hogy a számolás bele van építve, így a játékosaidnak sosem kell kézzel kiszámolniuk egy levezetett értéket.
Adj nevet a fontos értékeidnek, és hivatkozz rájuk a @{...} szintaxissal. Aztán építsd fel a rendszered szabályait képletekként:
10 + @{AGILITY}, egy teherbírási határ, ami a @{STRENGTH} értékkel skálázódik.@{LEVEL} értékkel nő, így a szintlépés magától működik.1d20 + @{SKILL}, hogy a lap rögtön a dobozból kivéve helyesen dobjon.A nevek megengedők — a kis- és nagybetűk, valamint az ékezetek nem számítanak, a szóközök pedig automatikusan aláhúzássá alakulnak —, így a változókat hétköznapi nyelven is elnevezheted. Ha ezt a réteget jól csinálod, a rendszered szabályait kódoltad le, nem csak a megjelenését. A sablonból épült minden karakter ugyanúgy fog számolni, minden alkalommal.
A legtöbb rendszernek van egy "dolgokból" álló könyvtára — fegyverek, varázslatok, tehetségek, kütyük, rituálék. A Mini Krakenben ezek az Erőforráskártyák, és egy saját rendszer megalkotása az a pillanat, amikor meghatározod, hogyan néz ki egy általad tervezett kártya.
A kártya formáját egyszer tervezed meg — milyen mezőket hordoz (egy fegyver sebzése és hatótávja, egy varázslat költsége és szintje), milyen dobásműveleteket kínál, milyen számlálókra van szüksége (töltetek, helyek, lőszer), és mi történik a használatakor a triggereken keresztül. Ez a forma egy újrahasználható sémává válik, így amikor egy játékos új fegyvert ad a karakteréhez, az már a megfelelő, kitöltésre váró mezőkkel érkezik. Nem csupán a játékod tartalmát listázod — hanem megtanítod a rendszernek, hogy mi is valójában a tartalmad.
Ha a játékodban szörnyek vagy NPC-k vannak statisztikai blokkokkal, a rendszeredhez egy lénykatalógust is engedélyezhetsz, így ugyanaz a gondosság, amit a játékosok karakterlapjaiba fektettél, kiterjed mindenre, amivel a csapat szembekerül.
Amint a lapod jól néz ki és elvégzi a számolást, "egy karakterből" "rendszerré" lépteted elő. Ez az a lépés, ami mindent újrahasználhatóvá tesz: a kész karakterlapot egy sablonná alakítod, és onnantól kezdve teljesen új karaktereket hozhatsz létre belőle, amelyek mind a te mintádból indulnak.
Aztán megadod a rendszer identitását. Egy sablon a következőket hordozhatja:
Ezek az adatok nem felesleges papírmunka — ezek alakítanak egy privát karakterlapot olyasmivé, ami úgy néz ki és olyan érzést kelt, mint egy rendszer, amit mások is szívesen játszanának.
Egy saját rendszer sokkal szórakoztatóbb, ha nem marad a fiókba zárva. A Mini Kraken több módot is kínál erre:
Az általad készített homebrew visszakapcsolható ahhoz a hivatalos rendszerhez, amelyen alapul, így egy "D&D, de a mi módunkon" változat amellett a rendszer mellett él, amelyből származik, ahelyett hogy elszigetelten lebegne. A saját erőforrás-sémáid és lényváltozataid egy, a rendszerhez kötött személyes könyvtárban élhetnek, készen arra, hogy karakterek és kampányok között újrahasználd őket.
Ha mindez soknak hangzik, íme az őszinte megnyugtatás: nem kell egy ülésben megcsinálnod, és az első rendszerednek sem kell tökéletesnek lennie. A leghasznosabb módja a tanulásnak az, ha valami kicsit és valóságosat választasz:
Ez a kör — építs, ments, használd újra — maga az egész készség. Csináld meg egyszer valami kicsin, és az egészet meg fogod érteni, a következő rendszer pedig gyorsabban fog menni.
A nagyobb tanulság ez: nem a Mini Kraken dönti el, mely játékok érdemesek a támogatásra. Te döntöd el. Ha a játékod leírható, akkor itt rendszerré válhat — úgy elrendezve, ahogy elképzelted, a saját számolását végezve, és készen arra, hogy a következő ember karaktert dobjon és játsszon.
Nem tudod, honnan jönnek az építőelemek? Kezdd a moduláris karakterlapot bemutató barátságos körutunkkal, aztán térj vissza, és alakítsd át, amit tanultál, egy saját rendszerré.