A karaktered az ablakod a világra. Amikor leülsz az asztalhoz, nem önmagadként éled meg a történetet, hanem valaki más szemén keresztül, akit te alkottál: az ő bátorságán, félelmein, rossz viccein és azon az okon át, amiért mindent kockára tesz.
Ez talán nagy nyomásnak hangzik egy első próbálkozáshoz. Pedig nem az. Nem kell szakértőnek lenned, nem kell minden szabályt ismerned, és semmiképpen sem kell „jól" megcsinálnod. Egy remek karakter csak néhány egyszerű döntés, egymásra rakva. Ez az útmutató lépésről lépésre végigvezet ezeken a döntéseken.
Szinte bármelyik játékhoz működik: a Dungeons & Dragons, a Pathfinder és a legtöbb más asztali szerepjáték ugyanazt az alapformát követi. Építsünk fel valakit együtt.
Mielőtt egyetlen szabályhoz is hozzányúlnál, találd meg a karakteredet egyetlen mondatban.
A koncepció egy apró ötletszikra, valami, amit elsuttoghatnál egy barátodnak, és azonnal maga elé képzelné. Például:
Ennyi. Egyetlen mondat. Minden más, amit innentől választasz, ezt az ötletet támogassa és mélyítse el. Ha később valaha elakadsz, térj vissza ehhez a mondathoz, és kérdezd meg magadtól: „Mit tenne ez az ember?"
Ezután kiválasztod a keretet, amelyben a karaktered él.
A rendszer az a szabálykönyv, amelyet használtok. A társaságod valószínűleg már választott egyet, így ez gyakran adott. Minden rendszernek megvan a maga hangulata, de ugyanazokból az építőkockákból állnak.
Ezen a rendszeren belül általában két dolgot választasz:
Hagyd, hogy a koncepciód vezessen. A mi „vidám tolvajunk, akit furdal a lelkiismeret", szinte könyörög, hogy tolvaj legyen. Válaszd azokat a lehetőségeket, amelyek életre keltik az egysoros ötletedet.
A tulajdonságok azok a számok, amelyek a karaktered nyers képességeit írják le. A nevek rendszerről rendszerre változnak, de az alapgondolatok ismerősek:
A legtöbb rendszer néhány bevett módot kínál ezeknek a számoknak a beállítására:
Ha bizonytalan vagy, használd a standard tömböt, és tedd a legjobb értéked oda, ami a kasztod számára a legfontosabb.
Ha a tulajdonságok a nyers potenciál, akkor a képességek és különleges adottságok azt mutatják meg, miben jó valójában a karaktered. Itt kezd megjelenni a személyiség a lapon.
Olyan dolgokat válassz, amelyek illenek a koncepciódhoz. A mi bűntudatos tolvajunk felvehet Lopakodást, Kézügyességet és talán Meggyőzést is, plusz egy-két különleges adottságot, ami illik egy fürge bajkeverőhöz. Ne próbálj mindenben jó lenni; a karakterek akkor emlékezetesek, ha néhány dologban zseniálisak, másokban pedig esetlenek.
Egy hasznos kérdés, amit feltehetsz: „Amikor a helyzet feszültté válik, mihez nyúl ez a karakter?"
Most kelts életre a karakteredet a számokon túl is. Nem kell regényt írnod, csak néhány részlet kell:
Ezek a részletek egy értéklistából olyan személyt csinálnak, akit őszintén élvezni fogsz játszani.
Mindjárt megvagy. Ideje felszerelni a karakteredet a kezdőfelszerelésével — a fegyverekkel, eszközökkel és kellékekkel, amelyeket a rendszered a kezdéskor biztosít.
A szokásos készleten túl adj neki egy jellegzetes tárgyat: egy behorpadt medált, egy szerencsehozó érmét, egy kölcsönkapott kardot, amit megesküszik, hogy visszaad. A jellegzetes tárgyak aprók, de ezek azok, amelyekre a játékosok évekkel később is emlékeznek.
Végül adj a karakterednek nevet, és írj egy rövid összefoglalót — csak két-három mondatot, amely megragadja, ki is ő. Olvasd fel hangosan. Ha mosolyt csal az arcodra, eltaláltad.
Mindennek a rendben tartásában ragyog igazán egy digitális karakterlap. Ahelyett, hogy szétszórt jegyzetekkel és radírnyomokkal zsonglőrködnél, egy olyan eszköz, mint a Mini Krakenen elérhető karakterlapok, egy helyen tartja az értékeidet, képességeidet és a történetedet — könnyű frissíteni, ahogy a hősöd fejlődik, és könnyű megosztani a társaságoddal.
És ennyi: felépítettél egy karaktert. Készen áll, hogy átlépjen az ablakon, bele a kalandba. Ne aggódj a tökéletesség miatt. A legjobb karakterek játék közben tárulkoznak fel, és még téged is meglepnek. Dobj a kockával, merülj el a történetben, és érezd jól magad. Az asztalod vár.