Ha bármennyi időt töltesz asztali szerepjáték-asztalok vagy fórumok körül, hamar belefutsz egy maréknyi rövidítésbe: RAW, RAI, homebrew és a Rule of Cool. Mindegyik ugyanazt az alapvető feszültséget írja le. A szerepjáték egyrészt nyomtatott szabályok gyűjteménye, másrészt viszont egy történet, amit valódi emberek közösen találnak ki. Mennyire ragaszkodj a könyvhöz, és mikor hagyd figyelmen kívül egy remek pillanat kedvéért?
Ez a szójegyzék minden fogalmat a Dungeons & Dragons 5. kiadásán keresztül mutat be alapértelmezett viszonyítási pontként, mivel ez a leggyakoribb kiindulópont. Az elgondolások azonban szinte bármelyik rendszerre érvényesek, amivel játszol.
A RAW azt jelenti, hogy „Rules as Written”, vagyis a szabályok betű szerint: pontosan azt játszod, amit a nyomtatott szabálykönyv mond, szóról szóra, mindenféle értelmezés vagy házi módosítás nélkül. Ha a szöveg azt mondja, hogy egy varázslat 6 méteren belül lévő lényekre hat, akkor a RAW szerint 6 méter, és kész.
A RAW szerinti játéknak valódi erősségei vannak:
A korlátai a peremeken mutatkoznak meg. A szabálykönyvek nem számolhatnak minden helyzettel, és a szigorú RAW időnként olyan eredményt is produkálhat, ami butaságnak hat, vagy ellentmond a józan észnek. Egyes szabályok egyszerűen kétértelműek, néhányról pedig széles körben elismert, hogy hibás. A RAW kiváló alapértelmezés, de nem helyettesíti az ítélőképességet.
A RAI a „Rules as Intended” rövidítése, vagyis a szabályok a szándék szerint: az, amit a tervezők egyértelműen el akartak érni, még ha a megfogalmazás esetlenre is sikerült. Amikor a szó szerinti szöveg furcsa eredményt ad, sokat segít feltenni a kérdést: „mit volt hivatott elérni ez a szabály?” – ez gyakran értelmesebb helyre vezet, mint a betű szerinti olvasat.
Ehhez az elgondoláshoz közel áll egy kifejezés a hobbi OSR-szegletéből (Old-School Renaissance, vagyis a régi iskola reneszánsza): „rulings, not rules”, azaz „ítéletek, nem szabályok”. A lényeg, hogy a mesélőnek ne kelljen minden helyzethez egy egész bekezdés. Amikor valami váratlan történik, a mesélő egyszerűen hoz egy tisztességes, ésszerű döntést a pillanatban, és a játék folytatódik. Egy jó ítélet gyors, összhangban van azzal, ahogy a hasonló helyzeteket korábban kezelték, és tiszteletben tartja azt, amit a játékosok el akartak érni.
A RAI és az ítéletek segítségével töltik ki az asztalok azokat a hézagokat, amiket egyetlen szabálykönyv sem fedhet le teljesen.
A homebrew egyéni tartalom: bármi, amit te magad alkotsz vagy módosítasz, ahelyett hogy közvetlenül egy hivatalos könyvből vennéd. Ez a hobbi egyik legrégebbi és legkedveltebb hagyománya.
A homebrew tág kört ölel fel, többek között:
A homebrew épp azért létezik, mert egyetlen kiadott játék sem illik tökéletesen minden csapathoz. Talán egy adott helyzet hivatalos szabályai esetlennek tűnnek a számodra, vagy a világodnak szüksége van egy olyan lényre, ami egyetlen könyvben sem szerepel. Saját kezűleg megépíteni a móka része, és sok mesélő számára ez a munka legkreatívabb oldala.
A Rule of Cool egy informális, asztali szintű alapelv: engedj meg egy lenyűgöző, filmes pillanatot, még akkor is, ha a szabályok szigorúan véve nem támogatják, egyszerűen azért, mert szórakoztató, és remek történetet csinál belőle.
Képzelj el egy játékost, aki le akar ugrani egy összeomló hídról, el akar kapni egy csillárt, és át akar lendülni egy szakadék fölött, hogy nekirontson a gonosznak. A szigorú szabályok ezt esetleg nehéz, könnyen elszúrható próbák láncolatává tennék. A Rule of Cool azt mondja: pontosan ez az a hősi mozzanat, amiért a játék létezik, szóval inkább hajolj afelé, hogy hagyod megtörténni – akár egyetlen drámai dobással.
Egyetlen szabálykönyvben sem írott szabály ez. Inkább egy szemléletmód, ami mindenkit emlékeztet rá, hogy a cél egy emlékezetes este, nem pedig egy hibátlan szabályszimuláció.
Ezek a megközelítések nem ellenségek. A legtöbb asztal mind ötvözi őket, és az ötvözet akkor működik a legjobban, ha kicsit odafigyelsz.
A legegészségesebb asztalok közös megállapodásként tekintenek a szabályokra, nem pedig magánjátékszerként. Az olyan menőség, ami valaki más rovására megy, rossz csere.
Nincs egyetlen helyes válasz, és sok minden tapasztalat és ízlés kérdése.
A kezdő mesélőknek gyakran jót tesz, ha közel maradnak a RAW-hoz. Ha a játékot úgy futtatod, ahogy meg van írva, megtanulhatod, hogyan viselkedik valójában a rendszer, mielőtt változtatni kezdenél rajta, így a későbbi igazításaid megértésből fakadnak, nem találgatásból. Ráadásul stabil viszonyítási alapot is ad, amihez képest összehasonlíthatsz.
A tapasztalt asztalok ezzel szemben hajlamosak az ízlésükre hangolni a játékot. Ha egyszer jól ismersz egy rendszert, látod, mely szabályok szolgálják a csapatodat, és melyek állnak az útba, így a homebrew pontos eszközzé válik a vaktában leadott lövés helyett. Sok régóta futó kampány csendben tele van apró házi szabályokkal, amikről az asztalnál senki nem mondana le.
Egy ésszerű útvonal: tanuld meg a szabályokat, aztán hajlítsd meg azokat, amiket meg kell hajlítani.
Bárhol is áll a te asztalod a szigorú RAW és a lelkes homebrew közötti skálán, a helyes válasz az, amelyik mindenki számára élvezetesebbé teszi a játékot a szobában. A Mini Kraken egyéni rendszerei és karakterlapjai a homebrew-t szem előtt tartva készültek, így a szabályok rugalmasan idomulhatnak ahhoz a történethez, amit valójában el szeretnél mesélni.