Vannak karakterek, akik hősnek születnek. A tiéd nem ilyen. A tiéd a szoba legragyogóbb elméje volt, akinek ezt olyan gyakran mondták, hogy elhitte: ez az egyetlen dolog, ami számít. Aztán egy nap megrepedt a világegyetem, megmutatta neki, milyen apró is valójában, és választás elé állította: kapaszkodjon a büszkeségébe, vagy váljon valami nagyobbá. Ez a multiverzum varázslója, és felépíteni az egyik legkielégítőbb utazás, amit valaha karakterlapra vihetsz.
A modern szuperhős-misztikusok rajongói felismerik ennek a történetnek a körvonalait: egy sebész, egy tudós vagy egy csodagyerek, akit valaha a saját keze tett híressé, most pedig megtanulja hajlítani a teret, ragyogó portálokat nyitni és idővonalak között járni. De te nem ezt a karaktert másolod. Te a saját változatodat építed fel az archetípusból, és pont ebben rejlik a móka.
Bármilyen rendszer előtt tisztázd az érzelmi magot. A multiverzum varázslóját három dolog határozza meg:
Tartsd szem előtt ezt az ívet, miközben építkezel. Minden mechanikai döntésnek ezt kell visszhangoznia. Egy varázslat nem csupán sebzés; annak a hangja, ahogy valaki, aki egykor mindent irányított, megtanul alkudozni nála sokkal nagyobb erőkkel.
A jó hír: a valóságot hajlító mágus szinte bármelyik szabálykönyvbe tisztán átültethető, mert minden játékban van „okos varázshasználó, aki manipulálja a teret és a tudást”. Három mechanikai pillért keresel:
Támaszkodj ezekre a pillérekre, és a fantázia magát adja el. Így néz ki három népszerű rendszerben.
A Conjuration Wizard a legtisztább illeszkedés. Idézel, teleportálsz, hajlítod a teret. Vedd fel a Misty Step, a Dimension Door és később a Teleportation Circle varázslatokat, hogy a portálok legyenek a védjegyed. Adj hozzá Counterspell-t és Shield-et, hogy a mágusod olyasvalakinek tűnjön, aki egyszerűen nem hajlandó hagyni, hogy a valóság rosszul viselkedjen. Szórj bele Augury vagy Divination varázslatokat, hogy tiszteld a „más kimeneteleket lát” témát.
Inkább a nyers, ösztönös erőt kedveled a tudományos tanulmányok helyett? Akkor építs Sorcerer-t, és használd a Metamagic-et „árként”. A Twinned és a Subtle Spell olyan, mintha egy elme csavarná a szabályokat; a korlátozott sorcery point pedig megakadályozza, hogy ingyenesnek tűnjön. Bármelyiket választod, dobd el az Strength-et, becsüld nagyra az Intelligence-t (Wizard) vagy a Charisma-t (Sorcerer), és tartsd egészségben a Constitution-t, hogy a koncentrációs varázslatok túléljenek egy ütést.
A Pathfinder 2e jutalmazza a specialistákat. Egy conjuration vagy divination fókuszú Wizard rengeteg elégethető spell slotot ad, és egy gondosan összeállított varázskönyvet, ami egy életnyi megszállott tanulmányt tükröz — nagyon témába vágó egy megalázott zseni esetében. Tájékozódj a teleportációs és abjuration hatások felé, és a focus spelleket használd egy védjegy-trükk megalkotására, amire minden harcban támaszkodsz.
A Witch a csípősebb választás, és vitathatatlanul a jobb illeszkedés az „ár terhelte hatalom” témához. A patrónusod tökéletes helytartója annak a kozmikus entitásnak, amely kirántotta a mágusodat a régi életéből. A patrónus ajándékokat ad, de mindig figyel, és mindig tartozol neki. Mechanikailag a familiárisod élő cselekménykampóvá válik, a hexeid pedig megadják azt a hátborzongató, sorsérintette ízt, amit ez az archetípus annyira szeret.
Az Ordem Paranormalban a multiverzum mágusa otthon érzi magát, mert a játék a veszélyes tudás köré épül, aminek a használata mindig megfizetteti az árát. Építkezz a Conhecimento (Tudás) elem köré annak, aki a megértésen keresztül torzítja a valóságot, vagy az Energia (Energia) köré a Fátyolon túli erők nyers, sercegő manipulációjához. Fektess be az Intelecto és a Presença értékekbe, és hagyd, hogy a NEX-fejlődésed tükrözze a karakter egyre mélyebb alámerülését a hatalomba. A rendszer józansági és kitettségi mechanikái maguk az ár-mechanikád, semmilyen házi szabály nem kell hozzá.
Bármelyik rendszert választod, ugyanaz a textúra teszi meggyőzővé ezt a karaktert:
Állj ellen a késztetésnek, hogy mindenben jó legyél. A multiverzum varázslója törékeny és ragyogó, és pont ez a kontraszt teszi szórakoztatóvá.
A mechanikák elvisznek az asztalig; a hibák tesznek emlékezetessé. Építs be súrlódást:
A nagyszerű szerepjáték-pillanatok abból fakadnak, ha eljátszod a szakadékot aközött, aki volt, és aki lesz. Hagyd, hogy összerezzenjen a régi nevétől. Hagyd, hogy habozzon, mielőtt használja a hatalmát. Hagyd, hogy tévedjen, hangosan, és növekedjen belőle.
Minden valóságot hajlítónak kell egy horgony-tárgy. A tiéd legyen konkrét:
Tartsd kicsiben és kézzelfoghatóan. A játékosok még jóval azután is emlékeznek a megrepedt medálra, hogy elfelejtették a varázslatlistát.
Néhány csapda elkapja ennek az archetípusnak az újabb felépítéseit:
Most már van egy mágusod, aki kettébe tudja hajtani a világot, és egy ember, akit érdemes szeretni, miközben ezt teszi. Az utolsó lépés: tartsd mindezt — a varázslatlistákat, a növekvő árakat, a titkokat, a lassan formálódó személyiséget — olyan helyen, amit a játékülések között ténylegesen kezelni tudsz.
Itt ragyog igazán egy digitális karakterlap. A karakter értékeinek, képességeinek és történetének rendben tartása a csata fele, és a Mini Kraken karakterlapjai mindezt egy helyen tartják, könnyen frissíthetően és könnyen megoszthatóan a csapatoddal. Építsd meg a varázslódat, nyiss egy portált, és lépj át rajta. A világok közötti határok nem fogják maguktól megőrizni magukat.