A natural 20 (vagy „nat 20") az, amikor a húszoldalú kocka a 20-at mutatja, mielőtt bármilyen bónuszt hozzáadnál. A natural 1 („nat 1") ennek az ellentéte: a kocka 1-et mutat. Egy támadódobásnál a nat 20 kritikus találat (critical hit), a nat 1 pedig kritikus mellédobás (critical miss), amit néha balfogásnak (fumble) is hívnak. Ez a két eredmény a legünnepeltebb és legrettegettebb dobás az asztali szerepjátékokban, és afféle szállóigévé vált arra, hogy „a kocka valami drámait művelt".
Ez az útmutató a Dungeons & Dragons 5. kiadását (5e) használja viszonyítási alapként, mivel a játékosok többnyire erre a szabályrendszerre gondolnak, amikor ezeket a szavakat használják. Más rendszerek eltérnek, de az alapötlet jól átültethető.
A natural (nyers) szó a d20-on magán látható nyers számra utal, minden egyéb beszámítása nélkül.
A legtöbb dobás az 5e-ben nem csak a kockából áll. Eldobod a d20-at, majd hozzáadod a módosítókat: a képesség-bónuszodat, a jártassági bónuszodat (proficiency bonus), a varázstárgyakat és így tovább. Az összeget veted össze egy célszámmal.
A „natural" mindezt lecsupaszítja. A nat 20 azt jelenti, hogy a kocka fizikailag 20-at mutat, még akkor is, ha a módosítóid amúgy is jóval magasabbra húzták volna az összeget. A nat 1 azt jelenti, hogy a kocka 1-et mutat, akármilyen nagyok is a bónuszaid. A megkülönböztetésnek azért van jelentősége, mert egyes szabályok a nyers kockadobásra, nem pedig a végösszegre lépnek életbe.
A kritikus találat az a pillanat, amiért a játékosok élnek.
Az 5e-ben, amikor natural 20-at dobsz egy támadódobásra (attack roll), két dolog történik. Először is, a támadás automatikusan talál, függetlenül a célpont páncélosztályától (Armor Class). Másodszor, kétszer dobhatod el a támadás sebzéskockáit, összeadhatod őket, majd egyszer alkalmazod a szokásos módosítódat.
Tehát ha a kardod normál esetben 1d8 + 3 sebzést okoz, kritikus találatnál 2d8-at dobsz, és utána adsz hozzá 3-at. A különféle képességekből, például a tolvaj Sneak Attack (orvtámadás) sebzéséből származó plusz kockák szintén megduplázódnak a kriten, ezért is üt egyes karakterépítések rémisztően nagyot, amikor feljön a 20.
Az izgalom valódi. Egy krit egy körrel hamarabb leteríthet egy bosst, megfordíthat egy reménytelen csatát, vagy egyszerűen olyan számot produkálhat, amit az asztalnál senki nem felejt el.
A tükörkép a kritikus mellédobás (critical fail).
Az 5e-ben egy natural 1 dobása támadódobásra automatikus mellédobás, mindegy, milyen magasak a módosítóid, vagy milyen gyengének tűnik a célpont védelme. Egy nat 1 hivatalosan csakis ennyit csinál egy támadásnál.
Itt jön az a rész, amit sok játékos félreért. A szabálykönyv szövege szerint (RAW, Rules As Written) a képességpróbák és jártasságpróbák nem sikerülnek automatikusan 20-on, és nem buknak el automatikusan 1-en. Egy natural 20 egy Meggyőzés (Persuasion) próbán vagy egy zárfeltörési kísérletnél csak 20 plusz a módosítód; ha ez az összeg nem éri el a nehézséget, akkor is elbuksz. A „nat 20 mindig sikerül, nat 1 mindig befuccsol" elképzelés egy házi szabály (house rule) — népszerű, de nem hivatalos szabály.
Ugyanez igaz a mentődobásokra (saving throw) is az alapszabályokban: csak a 2024-es átdolgozás tette a nat 20-akat és nat 1-eket számottevővé a mentődobásoknál, úgyhogy nézd meg, melyik verziót használja az asztalod.
Sok csapat balfogás- és krittáblázatokkal (crit and fumble tables) fűszerezi a játékot — ezek olyan táblázatok, amelyekre akkor dobsz rá, amikor natural 20-at vagy natural 1-et érsz el.
Egy balfogás-táblázat miatt elejtheted a fegyvered, eltalálhatsz egy szövetségest, vagy hasra eshetsz. Egy krittáblázat lehetővé teheti, hogy levágj egy végtagot, vagy eltalálj egy gyenge pontot. Ezek tényleg jó móka, és remek sztorikat szülnek.
Van azonban egy igazságossági buktató, amit érdemes ismerni:
Ha az asztalod használja ezeket, fontold meg a következmények skálázását, hogy a harcosok ne bűnhődjenek azért, mert a dolgukat végzik.
A kritek és balfogások azért maradnak fenn, mert közös színjátékot teremtenek.
Egy natural 20 az egész asztalnak engedélyt ad az ünneplésre, és egy okos Játékmester (Game Master) rá is játszik erre — leírva egy tiszta csapást vagy egy hajszálon múló menekülést. Egy natural 1 nyögésre és nevetésre csábít, és gyakran olyan sztorit szül, amit évekig mesélnek újra.
Ezek a dobások közös emléket teremtenek. Egy számsorból olyan pillanatot csinálnak, amelynek mindenki együtt volt tanúja — és ez jelentős részben azért van így, mert az emberek emiatt térnek vissza újra meg újra az asztalhoz.
Néhány érdemes szomszéd:
Amikor a Mini Krakenben dobsz, a kockadobó automatikusan kiemeli a natural 20-akat és natural 1-eket, így soha nem maradsz le arról a pillanatról, amikor egy krit beüt.