Mini Kraken logo
Mini KrakenRPG elektronik
ToolsCommunityDukung Proyek
Masuk

berguna

  • Beranda
  • blog
  • Pendukung
  • Peta situs

JELAJAHI

  • Alat
  • Sistem
  • Pelempar Dadu
  • Generator Nama

Tentang

  • Tim
  • Misi

HUKUM

  • Syarat Penggunaan
  • Privasi
  • Data & AI
Dikembangkan oleh Arkanus

2026 ERPG - Mini Kraken. Hak cipta dilindungi undang-undang.

BACK TO BLOG
Tutorial

Cara Membuat Sistem RPG Kustom di Mini Kraken

4 Jun 2026
10 min

Cara Membuat Sistem RPG Kustom di Mini Kraken

Cepat atau lambat, setiap grup akan menabrak batasan dari alat-alat siap pakai. Mungkin kamu sedang menulis game-mu sendiri. Mungkin kamu memainkan sistem indie yang tak pernah punya lembar karakter resmi. Mungkin meja mainmu sudah begitu jauh mengutak-atik sebuah sistem populer dengan aturan rumah sampai lembar "resmi"-nya tidak lagi cocok. Apa pun alasannya, jawabannya biasanya sama dan sama-sama bikin frustrasi: kamu cuma bisa pasrah menyesuaikan diri.

Lembar karakter modular Mini Kraken hadir justru supaya kamu tidak perlu sekadar pasrah. Karena lembar karakter dirakit dari blok-blok, kamu bisa membangun satu untuk sistem apa pun — lalu mengubahnya menjadi templat yang bisa dipakai ulang, yang darinya kamu dan pemain lain bisa membuat karakter baru hanya dengan satu klik. Itulah arti "membuat sistem kustom" di sini: bukan menulis kode, melainkan merancang sebuah lembar karakter dan menyimpannya sebagai cetak biru.

Panduan ini menelusuri perjalanan tersebut, dari kanvas kosong sampai sebuah sistem yang bisa kamu bagikan.

Apa sebenarnya "sistem" itu di Mini Kraken

Ada baiknya kita luruskan dulu istilahnya, karena dua kata ini memikul banyak makna.

  • Sebuah lembar karakter adalah satu karakter — Aldric si paladin, dengan poin nyawanya yang spesifik dan pedangnya yang spesifik.
  • Sebuah templat (atau sistem) adalah cetak biru yang darinya setiap Aldric dicetak — tata letak, atribut, rumus, dan pengaturan sumber daya yang dimiliki bersama oleh setiap karakter dalam game-mu.

Saat kamu membuat sistem kustom, kamu membangun cetak biru itu sekali saja. Setelah itu, siapa pun bisa membuat karakter baru darinya dan langsung mendapat lembar karakter yang tepat, sudah tertata rapi, dan sudah otomatis menghitung sendiri. Perbarui cetak biru itu, maka perubahannya bisa mengalir turun ke semua karakter yang dibangun darinya. Satu sumber kebenaran, banyak karakter.

Langkah 1: Mulai dari yang paling mirip dengan punyamu

Kamu tidak harus mulai dari halaman kosong, dan biasanya memang sebaiknya tidak. Tanyakan pada dirimu sendiri, sistemmu paling mirip dengan apa:

  • Kalau ia varian dari sistem yang sudah didukung Mini Kraken — versi modifikasi D&D, hasil otak-atik 3DeT Victory, atau Ordem Paranormal yang disesuaikan — mulailah dari templat siap pakai itu. Kamu mempertahankan semua yang sudah berfungsi dan hanya mengubah bagian yang berbeda.
  • Kalau ia benar-benar sesuatu yang khas, mulailah dari lembar kosong dan bangun dari bawah ke atas.

Bagaimanapun caranya, pekerjaan nyata pertama tetap sama: membuat satu lembar karakter tampil dan berperilaku persis seperti yang seharusnya dimiliki setiap karakter dalam sistemmu.

Langkah 2: Rakit lembar karakter dengan blok-blok

Di sinilah lembar karakter modular menunjukkan kehebatannya. Masuk ke Mode Tata Letak dan rakit lembar karakter dari blok-blok (kalau kamu belum kenal dengan blok-blok ini, tur kami menjelajahi lembar karakter modular adalah pengantar yang bagus). Untuk sistem kustom, ada beberapa keputusan yang paling penting:

  • Pilih statistik intimu. Tambahkan blok Atribut dan tetapkan statistik yang benar-benar dipakai game-mu — tiga atribut atau tiga belas, dengan nama apa pun yang dipakai game-mu. Atur penanganan modifier kalau sistemmu menurunkan bonus dari statistik.
  • Tentukan apa yang dilacak. Sebuah blok Vital untuk sumber daya yang terus naik-turun — nyawa, stres, mana, kewarasan, apa pun yang menjadi penggerak game-mu.
  • Tambahkan daftar-daftarnya. Sebuah blok Keahlian, Tabel untuk hal-hal seperti manuver atau bakat, dan blok Input Teks untuk narasi yang dipentingkan game-mu.
  • Tata rapi. Kelompokkan blok-blok yang berkaitan dalam Wadah, dan kalau lembarnya jadi padat, pecah menjadi Tab agar pertarungan, inventaris, dan cerita masing-masing punya ruangnya sendiri.

Tujuan langkah ini adalah sebuah lembar karakter yang terasa seperti game-mu — ditata persis seperti yang kamu inginkan untuk dilihat setiap pemain.

Langkah 3: Buat ia berpikir dengan variabel

Cetak biru yang cuma menampung kolom-kolom kosong tak lebih dari sekadar PDF mewah. Keajaiban dari sebuah sistem kustom adalah perhitungannya sudah tertanam, sehingga pemainmu tidak pernah perlu menghitung nilai turunan secara manual.

Beri nama pada nilai-nilai pentingmu dan rujuk mereka dengan sintaks @{...}. Lalu bangun aturan sistemmu sebagai rumus:

  • Statistik turunan: nilai pertahanan yang berupa 10 + @{AGILITY}, batas beban yang menyesuaikan dengan @{STRENGTH}.
  • Pertumbuhan: kolom HP maksimum yang bertambah seiring @{LEVEL}, sehingga naik level otomatis langsung bekerja.
  • Lemparan: aksi yang ditulis sebagai ekspresi dadu seperti 1d20 + @{SKILL}, supaya lembar karakter melempar dengan benar sejak awal.

Penamaan bersifat toleran — huruf besar-kecil dan aksen tidak masalah, dan spasi otomatis berubah jadi garis bawah — jadi kamu bisa menamai variabel dengan bahasa sehari-hari. Beresi lapisan ini dan kamu telah mengodekan aturan sistemmu, bukan sekadar tampilannya. Setiap karakter yang dibangun dari templat akan menghitung dengan cara yang sama, setiap saat.

Langkah 4: Tetapkan item, mantra, dan perlengkapanmu

Sebagian besar sistem punya pustaka "barang-barang" — senjata, mantra, bakat, perkakas, ritual. Di Mini Kraken, semua ini adalah Kartu Sumber Daya, dan sistem kustom adalah momen untuk menetapkan seperti apa wujud kartu milikmu.

Kamu merancang bentuk sebuah kartu sekali saja — kolom apa saja yang dibawanya (kerusakan dan jangkauan sebuah senjata, biaya dan level sebuah mantra), aksi lemparan apa yang ditawarkannya, pelacak apa yang dibutuhkannya (muatan, slot, amunisi), dan apa yang terjadi saat kartu itu digunakan lewat pemicu. Bentuk itu menjadi skema yang bisa dipakai ulang, jadi ketika seorang pemain menambahkan senjata baru ke karakternya, kartu itu sudah punya kolom-kolom yang tepat menanti untuk diisi. Kamu bukan sekadar mendaftar isi game-mu — kamu mengajari sistem tentang apa isi kontenmu itu sebenarnya.

Kalau game-mu punya monster atau NPC dengan blok statistik, kamu juga bisa mengaktifkan katalog makhluk untuk sistemmu, sehingga perhatian yang sama yang kamu curahkan pada lembar karakter pemain meluas ke segala hal yang dihadapi rombongan.

Langkah 5: Ubah lembar karakter menjadi templat

Begitu lembar karaktermu sudah tampil benar dan perhitungannya jalan, kamu mempromosikannya dari "satu karakter" menjadi "satu sistem". Inilah langkah yang membuat semuanya bisa dipakai ulang: kamu mengubah lembar karakter yang sudah jadi menjadi sebuah templat, dan sejak saat itu ia bisa dipakai untuk membuat karakter-karakter baru yang semuanya berangkat dari cetak birumu.

Lalu kamu memberi sistemmu identitasnya. Sebuah templat bisa membawa:

  • Sebuah nama dan deskripsi — apa game-mu dan untuk siapa ia ditujukan.
  • Sebuah bagian tentang yang lebih panjang dalam teks kaya, untuk latar, nuansa, dan catatan cara bermain.
  • Sebuah gambar sampul dan banner, supaya ia tampak seperti produk sungguhan di galeri.
  • Tautan ke tempat orang bisa membeli atau mempelajari game-nya, dan tempat untuk mencantumkan penulis beserta lisensinya.

Metadata ini bukan pekerjaan sia-sia — inilah yang mengubah sebuah lembar pribadi menjadi sesuatu yang tampak dan terasa seperti sistem yang ingin dimainkan orang lain.

Langkah 6: Bagikan (atau simpan untuk dirimu sendiri)

Sistem kustom lebih seru ketika tidak terkunci di dalam laci. Mini Kraken memberimu beberapa cara untuk menanganinya:

  • Simpan secara pribadi selagi ia masih berstatus dikerjakan, hanya terlihat olehmu dan meja mainmu.
  • Bagikan supaya orang lain bisa melihat sistemmu dan membuat karakter darinya.
  • Izinkan orang lain mem-fork — membuat salinan mereka sendiri untuk disesuaikan dengan meja main mereka — dengan kepenulisanmu tetap tercantum pada versi asli. Beginilah sebuah homebrew bertumbuh: seseorang mengambil kerangkamu dan membangun varian mereka sendiri, sementara garis silsilahnya tetap terlihat.

Homebrew yang kamu buat bisa ditautkan kembali ke sistem resmi yang menjadi dasarnya, sehingga varian "D&D, tapi versi kami" hidup berdampingan dengan sistem asalnya alih-alih melayang sendiri terpisah. Skema kartu sumber daya kustommu dan varian makhlukmu bisa berdiam di pustaka pribadi yang terhubung dengan sistemnya, siap dipakai ulang lintas karakter dan kampanye.

Sebuah proyek pertama yang realistis

Kalau semua ini terdengar terlalu banyak, ini penenang yang jujur: kamu tidak harus menyelesaikannya dalam sekali duduk, dan sistem pertamamu tidak harus sempurna. Cara paling memuaskan untuk belajar adalah memilih sesuatu yang kecil dan nyata:

  1. Ambil sebuah game indie satu halaman yang kamu cintai dan belum punya lembar karakter.
  2. Bangun satu lembar karakter untuknya — atribut, satu atau dua pelacak, satu bentuk Kartu Sumber Daya.
  3. Sambungkan segelintir rumus yang dibutuhkannya.
  4. Simpan sebagai templat dan buat karakter berikutnya darinya.

Putaran itu — bangun, simpan, pakai ulang — adalah seluruh keterampilannya. Lakukan sekali pada sesuatu yang kecil dan kamu akan memahami keseluruhannya, lalu sistem berikutnya akan jadi lebih cepat.

Poin yang lebih besar adalah ini: Mini Kraken tidak menentukan game mana yang layak didukung. Kamu yang menentukan. Kalau game-mu bisa dituliskan, ia bisa menjadi sebuah sistem di sini — ditata persis seperti yang kamu bayangkan, menghitung sendiri, dan siap untuk orang berikutnya membuat karakter dan bermain.

Belum yakin dari mana asal blok-blok perakitnya? Mulailah dari tur santai kami menjelajahi lembar karakter modular, lalu kembali ke sini dan ubah apa yang sudah kamu pelajari menjadi sistem milikmu sendiri.