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Come Creare un Sistema di Gioco di Ruolo Personalizzato su Mini Kraken

4 giu 2026
10 min

Come Creare un Sistema di Gioco di Ruolo Personalizzato su Mini Kraken

Prima o poi, ogni gruppo si scontra con i limiti degli strumenti preconfezionati. Magari stai scrivendo il tuo gioco. Magari giochi a un sistema indie che non ha mai avuto una scheda ufficiale. Magari il tuo tavolo ha piegato un sistema famoso con così tante regole della casa che la scheda "ufficiale" non va più bene. Qualunque sia il motivo, la risposta di solito è sempre la stessa, e frustrante: ti arrangi come puoi.

La scheda modulare di Mini Kraken esiste proprio perché tu non debba arrangiarti. Dato che una scheda è fatta di blocchi, puoi costruirne una per qualsiasi sistema — e poi trasformarla in un modello riutilizzabile, dal quale tu e altri giocatori potete creare nuovi personaggi con un solo clic. È questo che significa "creare un sistema personalizzato" qui: non scrivere codice, ma progettare una scheda e salvarla come stampo.

Questa guida ripercorre quel viaggio, dalla tela bianca a un sistema che puoi condividere.

Cos'è davvero un "sistema" su Mini Kraken

Conviene mettere ordine nel vocabolario per prima cosa, perché due parole fanno gran parte del lavoro.

  • Una scheda è un singolo personaggio — Aldric il paladino, con i suoi punti ferita specifici e la sua spada specifica.
  • Un modello (o sistema) è lo stampo da cui ogni Aldric viene impresso — l'impaginazione, gli attributi, le formule, le configurazioni delle risorse che ogni personaggio del tuo gioco condivide.

Quando crei un sistema personalizzato, stai costruendo quello stampo una volta sola. Dopodiché, chiunque può creare un nuovo personaggio a partire da esso e avere subito la scheda giusta, già impaginata, che fa già i conti. Aggiorna lo stampo e le modifiche possono propagarsi fino ai personaggi costruiti a partire da esso. Un'unica fonte di verità, molti personaggi.

Passo 1: Parti da ciò che hai di più vicino

Non devi per forza iniziare con una pagina vuota, e di solito non dovresti. Chiediti a cosa il tuo sistema somiglia di più:

  • Se è una variante di un sistema che Mini Kraken supporta già — una versione modificata di D&D 5e, una rilettura di 3DeT Victory, una Ordem Paranormal ritoccata — parti da quel modello già pronto. Manterrai tutto ciò che funziona già e cambierai solo ciò che è diverso.
  • Se è davvero una cosa a sé, parti da una scheda vuota e costruisci da zero.

In entrambi i casi, il primo vero lavoro è lo stesso: portare una singola scheda di personaggio ad avere l'aspetto e il comportamento che ogni personaggio del tuo sistema dovrebbe avere.

Passo 2: Costruisci la scheda con i blocchi

È qui che la scheda modulare dà il meglio di sé. Passa alla Modalità Layout e assembla la scheda a partire dai blocchi (se non li hai ancora incontrati, il nostro tour della scheda modulare è una buona introduzione). Per un sistema personalizzato, alcune decisioni contano più di altre:

  • Scegli i tuoi attributi principali. Aggiungi un blocco Attributi e definisci i valori che il tuo gioco usa davvero — tre attributi o tredici, con i nomi che preferisci. Imposta la gestione dei modificatori se il tuo sistema ricava i bonus dagli attributi.
  • Decidi cosa tenere sotto controllo. Un blocco Valori Vitali per le risorse che salgono e scendono di continuo — salute, stress, mana, sanità mentale, qualunque cosa muova il tuo gioco.
  • Aggiungi gli elenchi. Un blocco Abilità, Tabelle per cose come manovre o talenti, blocchi di Inserimento Testo per la prosa a cui il tuo gioco tiene.
  • Organizza il tutto. Raggruppa i blocchi correlati nei Contenitori e, se la scheda diventa affollata, dividila in Schede così che combattimento, inventario e storia abbiano ciascuno il proprio spazio.

L'obiettivo di questo passo è una scheda che sembri il tuo gioco — impaginata nel modo in cui vorresti che ogni giocatore la vedesse.

Passo 3: Falla ragionare con le variabili

Uno stampo che contiene solo campi vuoti è un PDF in versione di lusso. La magia di un sistema personalizzato è che i conti sono già incorporati, così i tuoi giocatori non devono mai calcolare a mano un valore derivato.

Dai un nome ai tuoi valori importanti e richiamali con la sintassi @{...}. Poi costruisci le regole del tuo sistema sotto forma di formule:

  • Statistiche derivate: un valore di difesa pari a 10 + @{AGILITY}, un limite di carico che cresce con @{STRENGTH}.
  • Crescita: un campo di PF massimi che aumenta con @{LEVEL}, così il passaggio di livello funziona da solo.
  • Tiri: azioni scritte come espressioni di dado tipo 1d20 + @{SKILL}, così la scheda tira correttamente fin da subito.

I nomi sono indulgenti — maiuscole e accenti non contano, e gli spazi diventano automaticamente trattini bassi — quindi puoi nominare le variabili in linguaggio naturale. Imposta bene questo livello e avrai codificato le regole del tuo sistema, non solo il suo aspetto. Ogni personaggio costruito a partire dal modello farà i conti allo stesso modo, ogni volta.

Passo 4: Definisci i tuoi oggetti, incantesimi ed equipaggiamento

La maggior parte dei sistemi ha una libreria di "cose" — armi, incantesimi, talenti, aggeggi, rituali. Su Mini Kraken queste cose sono Carte Risorsa, e un sistema personalizzato è il momento giusto per definire come è fatta una tua carta.

Progetti la forma di una carta una volta sola — quali campi contiene (il danno e la gittata di un'arma, il costo e il livello di un incantesimo), quali azioni di tiro offre, quali contatori le servono (cariche, slot, munizioni) e cosa succede quando viene usata tramite i trigger. Quella forma diventa uno schema riutilizzabile, così quando un giocatore aggiunge una nuova arma al proprio personaggio, questa ha già i campi giusti pronti da compilare. Non stai solo elencando i contenuti del tuo gioco — stai insegnando al sistema cosa sono i tuoi contenuti.

Se il tuo gioco ha mostri o PNG con blocchi di statistiche, puoi abilitare anche un catalogo delle creature per il tuo sistema, così la stessa cura che hai messo nelle schede dei giocatori si estende a tutto ciò che il gruppo affronta.

Passo 5: Trasforma la scheda in un modello

Una volta che la tua scheda ha l'aspetto giusto e fa i conti, la promuovi da "un personaggio" a "un sistema". È questo il passo che rende tutto riutilizzabile: trasformi la scheda finita in un modello e, da quel momento in poi, può essere usata per creare personaggi nuovi di zecca, che partono tutti dal tuo stampo.

Poi dai al sistema la sua identità. Un modello può contenere:

  • Un nome e una descrizione — cos'è il tuo gioco e a chi è rivolto.
  • Una sezione informazioni più lunga in testo formattato, per ambientazione, tono e note su come giocare.
  • Un'immagine di copertina e di banner, così da sembrare un vero prodotto nella galleria.
  • Link verso i luoghi dove le persone possono acquistare o conoscere il gioco, e uno spazio per accreditare l'autore e la licenza.

Questi metadati non sono una scartoffia inutile — sono ciò che trasforma una scheda privata in qualcosa che ha l'aspetto e il sapore di un sistema a cui altre persone vorrebbero giocare.

Passo 6: Condividilo (oppure tienilo per te)

Un sistema personalizzato è più divertente quando non resta chiuso in un cassetto. Mini Kraken ti offre diversi modi per gestirlo:

  • Tienilo privato finché è un lavoro in corso, visibile solo a te e al tuo tavolo.
  • Condividilo così che altri possano vedere il tuo sistema e creare personaggi a partire da esso.
  • Lascia che altri lo forkino — facciano cioè la propria copia da adattare al loro tavolo — mantenendo comunque accreditata la tua paternità sull'originale. È così che un homebrew cresce: qualcuno prende il tuo scheletro e ne costruisce una variante propria, e la genealogia resta visibile.

L'homebrew che crei può essere collegato al sistema ufficiale su cui si basa, così una variante "D&D, ma a modo nostro" vive accanto al sistema da cui discende, invece di andarsene alla deriva per conto suo. I tuoi schemi di carte personalizzati e le tue varianti di creature possono vivere in una libreria personale legata al sistema, pronti per essere riutilizzati tra personaggi e campagne.

Un primo progetto realistico

Se tutto questo sembra tanto, ecco una rassicurazione sincera: non devi farlo in una sola seduta, e il tuo primo sistema non deve essere perfetto. Il modo più gratificante per imparare è scegliere qualcosa di piccolo e concreto:

  1. Prendi un gioco indie di una sola pagina che ami e che non ha ancora una scheda.
  2. Costruisci una singola scheda per esso — attributi, un contatore o due, una forma di Carta Risorsa.
  3. Collega la manciata di formule di cui ha bisogno.
  4. Salvalo come modello e crea il tuo prossimo personaggio a partire da esso.

Quel ciclo — costruisci, salva, riutilizza — è tutta l'abilità che serve. Fallo una volta su qualcosa di piccolo e capirai il tutto, e il prossimo sistema verrà più in fretta.

Il punto più importante è questo: non è Mini Kraken a decidere quali giochi valga la pena supportare. Sei tu. Se il tuo gioco può essere messo per iscritto, qui può diventare un sistema — impaginato come l'hai immaginato, capace di fare i propri conti e pronto perché la prossima persona crei un personaggio e giochi.

Non sai da dove arrivino i mattoncini da assemblare? Comincia dal nostro tour rilassato della scheda modulare, poi torna qui e trasforma ciò che hai imparato in un sistema tutto tuo.