L'Investigatore dell'Occulto: un personaggio che indaga sul soprannaturale
Certi eroi si gettano nel pericolo perché sono coraggiosi. Il tuo investigatore dell'occulto ci si getta perché sa già quanto sia grave la situazione, e perché nessun altro lo farà. È l'archetipo del mago logorato che ha visto il sipario sollevarsi e non riesce più a dimenticare ciò che c'è dietro: lingua tagliente, carattere ancora peggiore, un cappotto sopravvissuto a più esorcismi di molte cappelle, e una lista di debiti contratti con cose che non hanno volto.
Gli appassionati di fumetti e serie noir a tinte soprannaturali riconosceranno la sagoma all'istante. Qui, però, non stiamo copiando nessun personaggio coperto da copyright. Stiamo costruendo il tuo uomo-che-sa-troppo, quello che salva il mondo per dispetto e non per eroismo, e che si lascia alle spalle una scia di amici morti e favori mai ricambiati. Diamogli caratteristiche, abilità e un'anima (o quel che ne resta).
L'essenza dell'archetipo
Prima di qualsiasi manuale, trova il tuo investigatore in una sola frase. La fantasia non è il potere; è il sapere. Questo personaggio è definito da alcune verità fondamentali:
- Sa troppo. Il sapere proibito è un peso, non un trofeo. Ogni segreto è costato qualcosa.
- Non vorrebbe essere qui. Mollerebbe tutto, se mollare fosse possibile. Non lo è.
- È sempre in debito. Demoni, fantasmi, dèi antichi ed ex più furiosi che mai vantano tutti un credito nei suoi confronti.
- Chi gli sta vicino muore. Tiene alle persone più di quanto ammetta, ed è proprio per questo che le allontana tutte.
Tieni stretta quella scintilla racchiusa in una frase. Quando una regola ti mette davanti a una scelta, chiediti: cosa farebbe davvero questa persona stanca, brillante e autodistruttiva?
Tradurre il concetto in un sistema
La bellezza di questo archetipo è che quasi ogni gioco ha già una casella pronta per accoglierlo. Si tratta solo di tradurre la stessa persona in dialetti meccanici diversi. Ecco quattro build concrete e originali da adattare.
Call of Cthulhu: l'investigatore che ha stretto un patto
Questo sistema è nato per qualcuno che impara cose che non dovrebbe sapere.
- Idea di occupazione: un "consulente" freelance o un antiquario caduto in disgrazia, chiamato quando la polizia si arrende.
- Punta su: un'alta competenza in Mitologia di Cthulhu, Biblioteche, Occulto, Scrutare e Parlantina per convincere con le buone chiunque sia ancora vivo.
- Il colpo di scena: non trattare la perdita di Sanità Mentale come un difetto, ma come il prezzo del personaggio. Scegli una fobia o una mania personale che si addica a una vita passata a fissare il buio. Uno o due incantesimi che "non dovresti" conoscere rendono concreto il patto.
- Atmosfera: non è un eroe coraggioso. È un sopravvissuto che continua a sopravvivere mentre persone più coraggiose di lui non ci riescono.
Ordem Paranormal: un agente del Conhecimento
Questo sistema brasiliano ricalca l'archetipo quasi alla perfezione attraverso l'elemento Conhecimento (Conoscenza).
- Idea di classe: un investigatore in stile Occultista i cui rituali nascono dallo studio, non da un dono.
- Punta su: Investigação, Ocultismo e Vontade come colonna portante; rituali legati al Conhecimento per rivelare, proteggere e contrattare.
- Il colpo di scena: la tua Esposizione al Paranormale è il costo già scritto sulla scheda. Più comprendi l'Altro Lato, più l'Altro Lato comprende te.
- Atmosfera: un agente cinico che risolve casi la cui esistenza nessuno ammette ufficialmente, e che tiene un registro privato di tutti coloro che il mestiere ha mandato a morire.
World of Darkness / Hunter: quello che dà la caccia comunque
Qui l'archetipo è praticamente l'intero genere. Un mortale che fissa negli occhi i mostri armato solo di conoscenza e fegato.
- Idea di concept: un Hunter che non fa parte di nessuna grande cospirazione. Solo una persona che conosce la verità e non riesce a voltarle le spalle.
- Punta su: le Abilità Occulto e Investigazione, uno o due Edge per dare un po' di mordente soprannaturale, e una Touchstone (la persona che cerchi di proteggere, la persona che inevitabilmente deluderai).
- Il colpo di scena: le tue relazioni sono la meccanica. Le persone che ami sono leve che l'oscurità può usare contro di te, e il sistema te lo fa sentire sulla pelle.
- Atmosfera: terrore a livello di strada. Cerchi di sale in un appartamento di periferia, un taccuino pieno di nomi veri e una rubrica piena di contatti che hanno smesso di rispondere.
D&D 5e: un Warlock con la vena dell'investigatore
La 5e accoglie l'archetipo attraverso il Warlock, la classe letteralmente costruita attorno all'idea di dovere il proprio potere a qualcosa che ti terrorizza.
- Idea di patto: un patrono Immondo o Grande Antico verso cui provi rancore. Il potere è reale; e lo è anche il conto da pagare.
- Punta su: Carisma per la parlantina e gli incantesimi, Investigare, Arcano, Intuizione e Inganno. Scegli il Patto del Tomo per la fantasia dell'accumulatore di sapere, oppure il Patto della Catena per un famiglio che in realtà è un informatore con i denti aguzzi.
- Incantesimi che lo rendono perfetto: Individuazione del Magico, Raggio Eldritch come asso nella manica che odi giocare, Maledizione, Comprensione dei Linguaggi e uno o due rituali per parlare con i morti.
- Atmosfera: reinterpreta ogni cosa in chiave noir, fatta di sigarette e lampioni. Il tuo patrono non è un luminoso benefattore. È un creditore.
Caratteristiche e abilità che rendono credibile la fantasia
In qualunque sistema, questo personaggio si costruisce attorno alla mente e alla lingua, non ai muscoli.
- Dai priorità al sapere e al parlare. Vengono prima le abilità di occulto/sapere, l'investigazione e la manipolazione sociale.
- Resta deliberatamente fragile. Questa persona vince con la preparazione e il fegato, non con la pura resistenza fisica. Essere vulnerabile è il punto centrale.
- Specializzati, non generalizzare. Sii spaventosamente bravo nel soprannaturale e desolatamente negato in, diciamo, il nuoto o nel farsi degli amici.
Personalità, difetti e ganci narrativi
La parte meccanica è quella facile. È la voce a renderlo indimenticabile.
- La maschera: sarcasmo, schivate, una battuta nel momento meno opportuno.
- La ferita: qualcuno è morto a causa di una sua scelta, e non se l'è mai perdonato.
- Il difetto: mente per proteggere le persone, e gli si ritorce sempre contro. Preferisce essere odiato piuttosto che vedere qualcuno farsi male nel tentativo di aiutarlo.
- I ganci per il tuo GM: un vecchio favore che torna a bussare, un nome riconosciuto tra i necrologi, un ex amico che ora lavora per l'altra parte.
Un oggetto distintivo o un colpo di scena
Dagli un oggetto che il tavolo ricorderà. Un accendino che ha acceso più protezioni magiche che sigarette. Un mazzo di carte che ogni tanto distribuisce un sesto seme. Un cappotto ereditato da un mentore che non è sopravvissuto alla propria astuzia. L'oggetto distintivo deve costare qualcosa o dovere qualcosa. È l'intero personaggio condensato in un accessorio.
Errori comuni da evitare
- Non essere cupo senza un briciolo di calore. Questo personaggio funziona perché tiene troppo alle cose, non troppo poco. Il nichilismo puro è noioso. Lascia che le crepe si vedano.
- Non monopolizzare la scena facendo il lupo solitario. "Lavoro da solo" è un'ottima atmosfera ma un pessimo gioco di gruppo. Dai al tuo investigatore un motivo per lasciare entrare queste persone.
- Non costringere il GM a implorarti per la trama. Consegnagli i tuoi debiti e i tuoi amici morti come ganci. Stai co-scrivendo i guai.
- Non copiare di sana pianta un personaggio protetto da copyright. Prendi l'archetipo, cambia il nome e i dettagli, e crea qualcuno che sia davvero tuo.
Portarlo al tavolo
Il tuo investigatore dell'occulto vive nei dettagli: il sapere che porta con sé, i favori che deve, le persone che ha perso e i patti ancora sospesi sopra la sua testa. C'è parecchio da tenere sotto controllo, soprattutto quando metà di tutto questo è destinato a tornare a perseguitarti.
Tenere organizzati caratteristiche, abilità e storia del personaggio è proprio l'ambito in cui una scheda digitale dà il meglio di sé, e le schede personaggio su Mini Kraken raccolgono tutto in un unico posto, facile da aggiornare e da condividere. Costruisci il tuo uomo-che-sa-troppo, accendi la sigaretta metaforica e va' a salvare un mondo che non ti ringrazierà mai per questo.