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Cos'è un PNG? I personaggi non giocanti spiegati

29 mag 2026
5 min

Cos'è un PNG? I personaggi non giocanti spiegati

Un PNG è un Personaggio Non Giocante — chiunque nel mondo di gioco sia controllato dal Game Master (GM) anziché da un giocatore. Rientrano in questa categoria il locandiere cordiale, il cattivo intrigante, la guardia annoiata al cancello, il vecchio mentore saggio, il committente che ti consegna una mappa e perfino i goblin contro cui combatti. Se una persona, una creatura o una spada parlante esiste nella storia e non è un giocatore a gestirla, allora è un PNG.

In breve: i giocatori gestiscono i loro eroi, e il GM gestisce tutto il resto dell'universo. Ogni voce che non sia quella di un giocatore appartiene a un PNG.

PNG contro PG

Il modo più chiaro per capire i PNG è metterli a confronto con i PG, i personaggi giocanti.

Un PG è il protagonista che un singolo giocatore crea e controlla. Sei tu a decidere cosa dice il tuo personaggio, dove va, come mena fendenti con la spada e se fidarsi dello sconosciuto nell'angolo. Le tue scelte sono soltanto tue.

Un PNG, al contrario, è deciso dal GM. È il GM a dare voce al PNG, a sceglierne le azioni e a tirarne i dadi. Quando un drago sputa fuoco o un mercante contratta sul prezzo di una pozione di guarigione, è il GM che parla e agisce attraverso un PNG.

Quindi la distinzione è semplice:

  • PG — controllato da un singolo giocatore; i personaggi sotto i riflettori.
  • PNG — controllato dal GM; tutti gli altri e tutto il resto.

Il GM può destreggiarsi tra decine di PNG in una singola sessione, passando da un capitano incallito a una bambina ridacchiante a un famelico orsogufo nel giro di un minuto.

I ruoli che ricoprono i PNG

I PNG non sono solo scenografia. Fanno avanzare la storia e danno ai giocatori qualcosa a cui reagire. Ecco alcuni dei ruoli che tendono a ricoprire:

  • Committenti — assegnano gli obiettivi: salvare il prigioniero, trovare l'artefatto, ripulire la miniera.
  • Contraltari e rivali — personaggi che oppongono resistenza, competono con il gruppo o fanno da specchio ai difetti di un eroe.
  • Mentori — la guida esperta che insegna, ammonisce e a volte muore in modo drammatico per alzare la posta in gioco.
  • Sollievo comico — lo scudiero impacciato o il bottegaio sarcastico che tiene il tavolo allegro.
  • Beniamini ricorrenti — quell'unico oste o messaggero su cui i giocatori continuano a chiedere notizie tra un'avventura e l'altra.
  • Antagonisti — i cattivi, le fazioni rivali, il grande nemico i cui piani gli eroi devono sventare.

Una buona campagna mescola questi ruoli con disinvoltura. Lo stesso PNG può cominciare come sollievo comico e rivelarsi lentamente l'antagonista che era fin dall'inizio.

Come i GM rendono i PNG memorabili

Non puoi dettagliare a fondo ognuno — e non dovresti nemmeno provarci. Alla maggior parte dei PNG bastano un nome e una frase. Ma quelli che contano diventano memorabili grazie a pochi semplici strumenti:

  • Un desiderio chiaro. Stabilisci cosa vuole il PNG. Una guardia che vuole tornare a casa presto si comporta in modo del tutto diverso da una che ambisce a una promozione. I desideri generano all'istante un comportamento giocabile.
  • Una voce o una stranezza distintiva. Un sussurro roco, l'abitudine di contare le monete, il rifiuto di guardare negli occhi — un dettaglio caratteristico fissa un PNG nella mente dei giocatori molto dopo la fine della scena.
  • Un unico tratto marcato. Scegli un aggettivo deciso: avido, leale, paranoico, gentile. Un tratto vivido è più facile da interpretare con coerenza rispetto a una pagina di retroscena, e si legge con chiarezza al tavolo.

Il trucco sta nella moderazione. Investi la tua preparazione su quella manciata di PNG a cui il gruppo terrà davvero, e lascia che gli altri vivano su una sola riga finché non si guadagnano di più.

L'avvertenza sul GMPC

Un GMPC (Game Master Player Character) è un tipo speciale di PNG — uno che il GM gestisce come membro a tutti gli effetti del gruppo di avventurieri, viaggiando, combattendo e salendo di livello insieme ai giocatori.

I GMPC non sono vietati e possono colmare un vuoto in un gruppo piccolo o mostrare come funzionano le regole. Ma comportano un rischio ben noto: poiché il GM controlla il mondo e questo membro del gruppo, un GMPC può prendere il sopravvento in sordina. Risolve l'enigma per primo, infligge il colpo di grazia o si appropria del momento emotivo che sarebbe dovuto spettare a un giocatore.

Se ne usi uno, tienilo in un ruolo di supporto. Lascia che porti le torce e offra opinioni, ma assicurati che siano i giocatori a prendere le grandi decisioni e a vivere i grandi momenti. Nel dubbio, i riflettori spettano ai PG.

Termini correlati

  • PG — un Personaggio Giocante, l'eroe controllato da un giocatore.
  • GM — il Game Master, che narra il mondo e gestisce ogni PNG.
  • GMPC — un PNG che il GM interpreta come membro del gruppo; da maneggiare con cura.
  • Fazione — un gruppo organizzato di PNG (una gilda, un culto o un regno) con obiettivi condivisi.
  • Statblock — l'insieme di numeri e capacità che definisce un PNG o un mostro in combattimento, come i punti ferita, la classe armatura e gli attacchi di una creatura di 5e.

I PNG sono il collante vivo di qualsiasi gioco da tavolo, quindi è utile tenere traccia di chi vuole cosa. Gli handout e le schede di Mini Kraken danno una casa ordinata al tuo cast, così il nome dell'oste e il segreto del cattivo sono sempre a portata di clic quando il gruppo lo chiede.