そう昔の話ではないが、他人が4時間もダイスを振るのを眺めるなんて、ばかげた発想に聞こえただろう。テーブルトークRPGは仲間とテーブルを囲んで「やる」ものであって、「観る」ものではなかったからだ。ところが、ある時から潮目が変わった。自分たちのセッションを撮影し、配信し、番組として編集する人が現れ——そして何百万人もの視聴者が画面に釘付けになったのだ。
いまや「アクタルプレイ」は、この趣味のなかでもっとも大きな影響力を持つ存在のひとつになっている。ニッチなゲームを大衆エンタメへと押し上げ、スター級のゲームマスター(GM)を生み出し、そして——おそらく何より重要なことに——新規プレイヤーにとって最大の入り口になった。いま初めてのセッションに着く人たちのかなりの割合が、まず誰かのプレイを観たことがきっかけで、ここまでたどり着いている。
では、それがどう起きたのか、なぜ大切なのか、そしてあなたが「観る側」から「遊ぶ側」(さらには「作る側」)へどう踏み出せるのかを見ていこう。
「アクタルプレイ」は、まさに言葉どおりのものだ。実際に遊んだRPGのセッションを録画・配信し、観客に向けた番組として見せる——それがアクタルプレイである。ルールを読んだり、友人がカッコいい一場面を語って聞かせてくれたりするのではなく、その瞬間がライブで繰り広げられるのを自分の目で観るのだ。
これを「テーブルに向けたウェブカメラ」以上のものにしているのが、パフォーマンスという一枚の層だ。優れたアクタルプレイは、本物のゲームプレイと、エンタメとしての技巧を見事に溶け合わせている。
この最後の一点こそが、隠し味だ。脚本のあるドラマも張り詰めた緊張感を生めるが、アクタルプレイには脚本では決して偽れないものがある。たった一回のダイスの目が、計画を台無しにし、命を救い、あるいは愛されたキャラクターを墓へと送る——それがライブで、全員の目の前で起こるのだ。出演者はリアルタイムで反応し、観客もまた同じように反応する。
ひと握りの作品が、アクタルプレイを「珍しいもの」から「ひとつのジャンル」へと変えた。
Critical Role は、その旗艦的存在だ。プロの声優陣がDungeons & Dragonsを遊ぶこの番組は、「配信されるRPG」が膨大で熱心な視聴者を惹きつけられること、そしてそれが心から人を感動させうることを証明してみせた。Critical Roleはこのフォーマットを一般に広め、アニメシリーズや出版へと展開し、数えきれないほどの人々を「自分も遊んでみよう」あるいは「自分のゲームを配信してみよう」という気持ちにさせた。初心者が「そもそもこういうのって、どこで観られるの?」と尋ねたとき、たいてい最初に返ってくる答えがこれだ。
Dimension 20 は、別の道を選んだ。短く、テーマをきっちり絞ったシーズン構成に、ピカピカに磨き上げたプロダクション、独創的な設定、そして手の込んだ実物のセット。何年も続く番組がある一方で、Dimension 20はコンパクトな1シーズンで一本の物語を完結させることが多い。だから新規視聴者でも、最初から観始めて一本の筋を一気見しても、迷子にならずに楽しめるのが大きな魅力だ。
そして、ブラジルがある。Cellbitが生み出した Ordem Paranormal は、自前のホラー調査システムを土台に据えた一連のキャンペーンを生配信で展開した番組だ。その生配信は記録破りの視聴者数を集め——時には世界最大級のアクタルプレイイベントに肩を並べ、あるいは上回ることさえあった——出演者たちを本物のポップカルチャーの顔役へと押し上げた。これは、この現象が英語圏だけの物語ではないことを力強く思い出させてくれる。世界中で、現地のクリエイターたちが現地の言語で、それぞれ巨大なコミュニティを築き上げているのだ。
これらの番組はトーンもシステムもスタイルも異なるが、ひとつの教訓を共有している。才能ある人々がゲームと観客の両方を大切にしたとき、テーブルトークのセッションは、エンタメとして堂々と勝負できるということだ。
新しい人をテーブルへ引き寄せた力は、配信だけではない。ビデオゲームもまた、その役割を果たした。
大ヒットしたRPGのビデオゲームが登場すると——最近の代表例はまさに Baldur's Gate 3 だ——その下敷きになっているテーブルトークのリズムへ、一気に大勢のプレイヤーが触れることになる。キャラクターを作り、リスクのある選択を天秤にかけ、分の悪い目に賭けてダイスを振り、その結果とともに生きていく。ああいうゲームを遊び終えたプレイヤーの多くが、ふと考える。「これを仲間と、生身のゲームマスターと一緒にやれないだろうか。あらかじめ用意された分岐をなぞるのではなく、物語がどこへでも転がっていく形で」と。
その答えは、もちろん「イエス」だ。ヒットしたゲームとヒットした番組は、互いに栄養を送り合っている。素晴らしいビデオゲームは、好奇心をくすぐられた人々に「本物」のバージョンを探させ、そしてアクタルプレイの番組は、それがどんなものかを見せようと待ち構えている。こうした波のひとつひとつが、つい最近まで主に口コミで育ってきたこの趣味へ、新しい顔ぶれを連れてくるのだ。
エンタメであることを超えて、アクタルプレイはこの趣味のために実のある仕事を果たしている。それは、ひっそりとではあるが、私たちがこれまで手にしたなかで最高の「教材」のひとつなのだ。
言い換えれば、アクタルプレイはただ視聴者を集めるだけではない。プレイヤーを「製造」しているのである。
ずっと観客席から眺めてきた人に、これだけは知っておいてほしい。あなたはパフォーマーである必要なんてない。
あなたが憧れる出演陣は、俳優やコメディアン、あるいは年季の入ったベテランであることが多い。だから「そのレベルが参加条件なんだ」と思い込みがちだ。だが、そんなことはない。ああいう番組は、磨き上げられたエンタメ作品なのだ。あなたの家のゲームは、もっとグダグダで、もっと静かで、ルール確認だらけで構わない——それでもちゃんと楽しい。ほとんどのテーブルは、笑い合い、声色をかみかみになりながら、みんなで手探りしている、そういう人たちの集まりなのだ。
その一歩を踏み出すための、いくつかのやさしい方法を挙げよう。
観ることと遊ぶことの隔たりは、見た目ほど大きくない。いちばん大変なのは最初のセッションで、それでもかなり簡単なものだ。
ただ遊ぶだけでなく、それを誰かと分かち合いたい——そんな人もいるだろう。自分のグループを録画・配信するのは、とてつもなくやりがいのあることだし、シンプルなところから始められる。心に留めておきたい点をいくつか挙げよう。
初日から旗艦級の大作と張り合う必要はないし、そもそもその必要などない。「本物らしさ」それ自体が、立派な引力になるのだから。
配信ブームは、この趣味に取って代わったわけではない——むしろ、この趣味を見事に宣伝してくれた。記録破りの放送のどれもが、結局のところ同じひとつの、ささやかで魔法のようなものを指し示している。仲間たちが集まって一緒に物語を紡ぎ、ダイスが何を決めるのかを見届ける——その光景だ。
自分のゲームを回す準備ができたとき——それが内輪にとどまろうと、配信に乗ろうと——ふさわしい道具があれば、その進行はぐっとなめらかになる。Mini Kraken のようなプラットフォームは、まさにそのために作られている。キャラクターを整理し、テーブルを管理し、本来あるべき場所——物語——に焦点を保ち続ける手助けをしてくれるのだ。いくつかセッションを観てインスピレーションを得たら、さあ、自分のセッションを作りにいこう。テーブルは、あなたを待っている。