テーブルトークRPGを遊ぶとき、大きく分けて二つのやり方があります。何度ものセッションをまたいで展開していく長丁場のキャンペーンに飛び込むか、あるいは一度の卓で始まって終わる、まるごと一つの冒険――**単発(ワンショット)**を遊ぶか。
どちらも素晴らしく、どちらが「上」ということはありません。ただ違う体験を提供しているだけで、どちらが正解かはあなたとグループ次第です。自信を持って選べるように、それぞれを分解してみましょう。
単発とは、たいてい数時間ほどの、一度のセッションで始まって終わる、まるごと一つの冒険のことです。
すべてをその一回の枠に収めなければならないので、単発では**あらかじめ用意されたキャラクター(プレロールドキャラクター)**を使うことが多く、誰かが1時間もかけて主人公を作る必要はありません。物語は引き締まっていて焦点がはっきりしています。明確な目標、満足のいくクライマックス、そしてダイスを片づける前にきれいに締めくくられる結末。
短編映画のようなものだと思ってください。登場人物に出会い、事件が起こり、エンドロールが流れる。一晩で一つの完結した物語を手にして、席を立つのです。
キャンペーンとは、数週間、数か月、ときには数年にもわたって遊ばれる、続きものの一連のセッションです。テーブルトークRPGにおける長編形式の物語と言えます。
キャンペーンでは、キャラクターはふつう自分で作り、愛着を持つ存在です。時間をかけて彼らは成長します。新しい能力を身につけ、装備を集め、敵を作り、友情を育んでいきます。世界もまた変化します。第3話であなたが下した選択が、第30話で響いてくることもあるのです。
単発が短編映画なら、キャンペーンはまるごと一本のテレビシリーズ。シーズンがあり、繰り返し現れる悪役がいて、じっくり燃え上がる伏線の回収があります。
単発は、人を卓に集めるのにうってつけです。
いいところ:
トレードオフ:
キャンペーンは、付き合い続けたあなたに報いてくれます。
いいところ:
トレードオフ:
ここに間違った答えはありません。あるのは、あなたの状況にぴったり合う選択だけ。いくつか自分に問いかけてみましょう。
ちょっとしたコツを一つ。単発は最高の試運転になります。システムを試し、グループの相性を確かめ、長いものに踏み出す前にテーブルの感触をつかむのです。みんなが大いに盛り上がったなら、その単発をあとでまるごとキャンペーンへ育てていくこともできます。
単発のために:
キャンペーンのために:
単発もキャンペーンも、同じ目的地へ続く二つの道です――仲間と語る、素晴らしい物語。手早く完結したものが欲しいときは単発を試しましょう。長くてやりがいのある旅に出る覚悟ができたら、キャンペーンに腰を据えましょう。
どちらを選んでも、いちばん大切なことはシンプルです。ダイスを振り、物語に身を委ね、思いきり楽しむこと。それだけです。