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基礎知識

キャンペーン vs 単発:あなたに合った冒険の形はどっち?

何か月にもわたる壮大な物語か、それとも忘れられない一夜か。キャンペーンと単発(ワンショット)を比べて、あなたのグループにぴったりの形を選びましょう。

キャンペーン vs 単発:あなたに合った冒険の形はどっち?

テーブルトークRPGを遊ぶとき、大きく分けて二つのやり方があります。何度ものセッションをまたいで展開していく長丁場のキャンペーンに飛び込むか、あるいは一度の卓で始まって終わる、まるごと一つの冒険――単発(ワンショット)を遊ぶか。

どちらも素晴らしく、どちらが「上」ということはありません。ただ違う体験を提供しているだけで、どちらが正解かはあなたとグループ次第です。自信を持って選べるように、それぞれを分解してみましょう。

単発(ワンショット)とは?

単発とは、たいてい数時間ほどの、一度のセッションで始まって終わる、まるごと一つの冒険のことです。

すべてをその一回の枠に収めなければならないので、単発ではあらかじめ用意されたキャラクター(プレロールドキャラクター)を使うことが多く、誰かが1時間もかけて主人公を作る必要はありません。物語は引き締まっていて焦点がはっきりしています。明確な目標、満足のいくクライマックス、そしてダイスを片づける前にきれいに締めくくられる結末。

短編映画のようなものだと思ってください。登場人物に出会い、事件が起こり、エンドロールが流れる。一晩で一つの完結した物語を手にして、席を立つのです。

キャンペーンとは?

キャンペーンとは、数週間、数か月、ときには数年にもわたって遊ばれる、続きものの一連のセッションです。テーブルトークRPGにおける長編形式の物語と言えます。

キャンペーンでは、キャラクターはふつう自分で作り、愛着を持つ存在です。時間をかけて彼らは成長します。新しい能力を身につけ、装備を集め、敵を作り、友情を育んでいきます。世界もまた変化します。第3話であなたが下した選択が、第30話で響いてくることもあるのです。

単発が短編映画なら、キャンペーンはまるごと一本のテレビシリーズ。シーズンがあり、繰り返し現れる悪役がいて、じっくり燃え上がる伏線の回収があります。

単発の長所と短所

単発は、人を卓に集めるのにうってつけです。

いいところ:

  • スケジュールを組みやすい。空いている一晩があればよく、継続的な約束はいりません。
  • 大きな投資なしに新しいシステムを試すのに最適。
  • 初心者にやさしい。新規プレイヤーが、気軽な雰囲気で基礎を学べます。
  • 毎回、すっきりと完結した物語が手に入る。

トレードオフ:

  • キャラクターの成長は限られる。レベルアップしたり進化したりする時間がありません。
  • 感情的な深みは控えめ。キャラクター同士の絆はすぐ結ばれますが、浅いままです。
  • セッションが終われば世界も終わる。長く尾を引く手応えはありません。

キャンペーンの長所と短所

キャンペーンは、付き合い続けたあなたに報いてくれます。

いいところ:

  • 時間をかけて積み上がる、深く重層的な物語。
  • 駆け出しから伝説の英雄まで、本物のキャラクター成長。
  • キャラクター同士、そしてテーブルを囲むプレイヤー同士の、強い絆。
  • あなたのしたことを覚えている、生きた世界。

トレードオフ:

  • 覚悟が必要。長丁場に申し込むことになります。
  • スケジュール調整がより大変。同じメンバーを定期的に集めるには手間がかかります。
  • 継続性が大事。間が空きすぎると、どこまで進んだか思い出すのがひと苦労になります。

どう選ぶか

ここに間違った答えはありません。あるのは、あなたの状況にぴったり合う選択だけ。いくつか自分に問いかけてみましょう。

  • 自由な時間はどれくらいある? 忙しいスケジュールなら単発が向いています。毎週や隔週で安定して時間が取れるなら、キャンペーンが可能になります。
  • グループの経験はどのくらい? まったくの新規プレイヤーは、まず単発でならしていくのを楽しめることが多いです。
  • 何を求めている? 友だちと楽しい一夜を過ごしたい? なら単発。壮大な叙事詩に飢えている? ならキャンペーン。

ちょっとしたコツを一つ。単発は最高の試運転になります。システムを試し、グループの相性を確かめ、長いものに踏み出す前にテーブルの感触をつかむのです。みんなが大いに盛り上がったなら、その単発をあとでまるごとキャンペーンへ育てていくこともできます。

それぞれの形のためのヒント

単発のために:

  • フックを明確に。プレイヤーは最初の数分で自分たちの目標を理解できるべきです。
  • テンポを引き締めて。数時間しかないのですから、物語を遅らせるものはばっさり削りましょう。
  • 満足のいく結末を目指す。締めくくる前に、最後のひと盛り上がりをきちんと決めましょう。

キャンペーンのために:

  • セッション0から始めましょう。プレイが始まる前に、トーン、期待していること、キャラクターについてみんなで足並みをそろえる、リラックスした打ち合わせの場です。
  • メモを取りましょう。名前、場所、未解決の糸口はあっという間に積み重なります。良いメモは、何か月にもわたって物語の筋を通してくれます。Mini Krakenのようなプラットフォームを使えば、キャンペーンを整理し、そうしたメモを一か所にまとめておけます。
  • 全員を巻き込みましょう。各キャラクターに見せ場の瞬間を与え、誰も背景に埋もれてしまわないようにしましょう。

まとめ

単発もキャンペーンも、同じ目的地へ続く二つの道です――仲間と語る、素晴らしい物語。手早く完結したものが欲しいときは単発を試しましょう。長くてやりがいのある旅に出る覚悟ができたら、キャンペーンに腰を据えましょう。

どちらを選んでも、いちばん大切なことはシンプルです。ダイスを振り、物語に身を委ね、思いきり楽しむこと。それだけです。