はじめてのRPGキャラクター作成、ステップ・バイ・ステップ
一行のアイデアから、テーブルに出せる主人公へ。あなたの初めてのRPGキャラクターを作るための、システムを問わない分かりやすい手引きです。
はじめてのRPGキャラクター作成、ステップ・バイ・ステップ
キャラクターは、あなたが世界をのぞき込む窓です。テーブルに着いたとき、あなたは物語を「あなた自身」として体験するのではありません。自分が生み出した誰か――その勇気、その恐れ、その下手なジョーク、すべてを賭けてでも冒険に出る理由――その目を通して体験するのです。
初めての挑戦にしては、なんだか重荷に聞こえるかもしれません。でも、そんなことはありません。専門家である必要も、ルールをすべて覚えている必要もありませんし、「正解」を出す必要だってまったくないのです。優れたキャラクターとは、いくつかのシンプルな選択を積み重ねただけのもの。このガイドでは、その選択を一つずつ案内していきます。
これはほとんどどんなゲームにも使えます。ダンジョンズ&ドラゴンズ、パスファインダー、そしてその他大半のテーブルトークRPGは、同じ基本的な形をたどっているからです。それでは、一緒に誰かを作ってみましょう。
ステップ1:コンセプトから始める
ルールに一切触れる前に、まずあなたのキャラクターを一文で言い表してみましょう。
コンセプトとは、アイデアの小さな火花です。友だちにそっとささやけば、相手の頭にぱっと像が浮かぶような、そんな一言。たとえば――
- 「良心の呵責を抱えた、陽気な盗賊。」
- 「静かな農場を営みたいだけの、引退した兵士。」
- 「幽霊と話せる、好奇心旺盛な若き学者。」
これでおしまい。一文です。ここから先で選ぶものはすべて、このアイデアを支え、深めるものであるべきです。あとで行き詰まったら、いつでもこの一文に戻ってきて、こう問いかけてください――「この人なら、どうするだろう?」
ステップ2:システム、種族/血統、クラス/アーキタイプを選ぶ
次に、あなたのキャラクターが生きる枠組みを選びます。
システムとは、使っているルールブックのこと。グループがすでに一つ決めていることも多いので、これはたいてい向こうで決まっています。システムごとに独自の味わいがありますが、構成要素そのものは共通しています。
そのシステムの中で、ふつうは2つのことを選びます。
- 種族/血統 ―― あなたのキャラクターが根っこのところで何者なのか(人間、エルフ、ドワーフ、あるいはもっと変わった存在)。これは生まれ持った才能や出自を左右することが多いです。
- クラス/アーキタイプ ―― あなたのキャラクターが何をするのか(戦士、魔法使い、ローグ、ヒーラーなど)。問題をどう解決し、パーティに何をもたらすのかを定めます。
ここはコンセプトに導いてもらいましょう。さっきの「良心の呵責を抱えた陽気な盗賊」は、まさにローグになってくれと言わんばかりです。あなたの一文のアイデアが生き生きと立ち上がる選択肢を選びましょう。
ステップ3:能力値(ステータス)を割り振る
能力値とは、あなたのキャラクターの素のポテンシャルを表す数字です。呼び名はシステムによって変わりますが、考え方はおなじみのものばかり。
- 筋力 ―― 肉体的な力やパワー。
- 敏捷力 ―― 身のこなし、バランス、反射神経。
- 耐久力 ―― 頑丈さ、持久力。
- 知力 ―― 論理的思考と知識。
- 判断力 ―― 気づきや直感。
- 魅力 ―― 存在感や人を動かす力。
これらの数字を決める方法として、多くのシステムにはいくつか定番のやり方が用意されています。
- 標準配列 ―― あらかじめ決まった数値のセットを渡され、好きな能力値に割り振ります。シンプルで公平、初心者にぴったり。
- ポイントバイ ―― ポイントの予算を使って数値をカスタマイズします。自由度は高めですが、計算が少し増えます。
- ダイスロール ―― ダイスを振って数値を決めます。わくわくして予測不能ですが、運がよくも悪くもなり得ます。
迷ったら標準配列を使い、自分のクラスが一番大事にする能力値に最も高い数値を置きましょう。
ステップ4:技能(スキル)と特殊能力を選ぶ
能力値が素のポテンシャルなら、技能や特殊能力はそのキャラクターが実際に得意なことです。ここから、シートの上に個性が現れ始めます。
コンセプトに合うものを選びましょう。さっきの良心の呵責を抱えた盗賊なら、〈隠密〉〈手先の早業〉、それに〈交渉〉あたりを取り、身軽なトラブルメーカーらしい特殊能力を一つ二つ添えるかもしれません。何でもかんでも得意になろうとしないこと。いくつかの分野で飛び抜けていて、ほかではドジを踏むキャラクターのほうが、ずっと記憶に残るものです。
役に立つ問いかけがあります――「ここぞという緊迫した場面で、このキャラクターは何に頼るだろう?」
ステップ5:背景と人物像を加える
さて、数字の向こう側でキャラクターに命を吹き込みましょう。長編小説を書く必要はなく、いくつかの細部があればじゅうぶんです。
- 出自 ―― どこの生まれで、どう育ったか。
- 目標 ―― 大小を問わず、何を望んでいるか。
- 欠点 ―― そのキャラクターを「人間らしく」してくれる弱点、恐れ、悪いくせ。
- フック ―― ゲームマスターが手繰り寄せられる糸口を一つ二つ(昔のライバル、借金、秘密など)。
こうした細部があれば、ただの能力値の一覧が、心から演じて楽しい「一人の人間」に変わります。
ステップ6:装備を整える
あと少しです。あなたのキャラクターに開始時の装備――システムが冒険のはじめに与えてくれる武器、道具、物資――を持たせましょう。
標準的な装備一式に加えて、一つシグネチャーアイテムを持たせてあげてください。へこんだロケット、幸運のコイン、「絶対返す」と誓って借りている剣、なんでもかまいません。シグネチャーアイテムは小さなものですが、プレイヤーが何年も後まで覚えているのは、こういうものなのです。
テーブルへ持ち込もう
最後に、キャラクターに名前をつけ、短い要約を書きましょう。その人が何者なのかを、二、三文で捉えればじゅうぶんです。声に出して読んでみてください。読んで思わず笑みがこぼれたなら、大成功です。
こうした情報をすべて整理しておくのに、デジタルのキャラクターシートは大活躍します。あちこちに散らばったメモや消しゴムのカスと格闘する代わりに、Mini Krakenのキャラクターシートのようなツールを使えば、能力値も技能も物語も一か所にまとまります。主人公の成長に合わせて更新するのも簡単で、グループと共有するのも手軽です。
これで完成――あなたはキャラクターを作り上げました。その人は、窓をくぐり抜けて冒険へと踏み出す準備ができています。完璧さにこだわる必要はありません。最高のキャラクターは、遊ぶうちにおのずと姿を現し、作ったあなた自身さえ驚かせてくれるものです。ダイスを振り、物語に身を委ね、思いきり楽しんでください。あなたのテーブルが待っています。