2024年、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはDungeons & Dragonsの改訂版コアルールブックをまとめてリリースした。新しいプレイヤーズ・ハンドブック、新しいダンジョンマスターズ・ガイド、そして新しいモンスターマニュアルの3冊だ。ファンはこの改訂をすぐに「5.5e」と呼ぶようになり、ネットを覗けばこの略称があちこちで使われている。だが公式には、これはまったくの新エディションというわけではない。ここ10年でD&Dを爆発的な人気へと押し上げた、あの第5版を磨き上げて現代的に仕立て直したものなのだ。
この区別は重要だ。なぜなら、この改訂全体をどう捉えるべきかを左右するからである。3版から4版、あるいは4版から5版への移行のような、過去をきっぱり切り捨てる断絶ではない。これは「進化」だ。骨格は同じ——d20を振る判定、おなじみの6つの能力値、有利・不利、すでに知っているコアクラス。変わったのは洗練の度合いである。実際のプレイから得られた何年分もの教訓をルールに反映し、より滑らかに、より明快に、そして少しだけ寛容にしたのだ。
これまで5eを遊んできて、ゲームを一から覚え直す必要があるのか、全部買い直さなきゃいけないのか、それとも何かのエディション論争でどちらかに付かなきゃいけないのか——そんな心配をしているなら、まずは一息つこう。実際になにが変わったのか、そして自分の卓にとって何が正解なのかをどう判断すればいいのかを、実用的かつフェアな視点で見ていこう。
2024年版ルールブックについてまず理解すべき最も大切なことは、これらが2014年版の手持ち資料を一夜にして置き換えるのではなく、それらと並んで使えるように設計されている、という点だ。
ウィザーズは後方互換性を明確な目標として掲げ、この改訂を作り上げた。古いアドベンチャーに載っているモンスターは、2024年版のゲームにそのまま収まる。2014年版のサプリメントに載っているサブクラスは、新しいプレイヤーズ・ハンドブックで遊んでいる卓にそのまま座らせられる。数値バランス、アクション経済、全体的なパワーレベルは、DMの常識的な調整さえあれば、混ぜて使ってもおおむねうまく回るくらい近い水準に保たれている。
要するに、本棚に並んだ古い本が無価値になったわけではない。10年分の市販アドベンチャー、お気に入りのスプラットブック、手書きで書き殴ったハウスルール——どれもまだ現役で使える。2024年版テイストのキャンペーンを回しつつ、2014年版の製品からクリーチャーやマジックアイテムを引っ張ってきても、一から作り直す必要はない。両者はライバルではなく、隣人として共存するように作られているのだ。
プレイヤーの立場なら、この改訂を最も実感できるのがここだ。変更点は幅広いが、劇的なものはめったにない。主なポイントをいくつか挙げよう。
これらのどれも、ゲームをゼロから覚え直すことを求めてはいない。2014年版の5eを遊べるなら、2024年版の卓に座っても1セッションのうちに流れについていける。変更点の大半は摩擦を取り除き、キャラクターの個性に向き合うことを報いてくれるものだ。
スクリーンの向こう側、つまりDM側にとっても、たとえ目立たないとはいえ、この改訂は同じくらい意味深い。
モンスターマニュアルは、刷新されたデータブロックをもたらした。クリーチャーは扱いやすいように作り直され、能力がより整然と配置され、戦闘での振る舞いも見直された。狙いは、戦闘の最中にページを行ったり来たりする手間を減らし、遭遇が想定どおりに決まるという自信を与えることだ。
ダンジョンマスターズ・ガイドは、構成面で最大の見直しを受けた。卓上で実際に参照する資料として使いやすいよう再編成され、遭遇の組み方や財宝の配り方に関するガイダンスが一新されたほか、キャンペーンの準備と運営を助ける新しいツールも加わった。中でも目を引く追加要素がバスティオンだ。プレイヤー・キャラクターが時間をかけて自分たちの拠点を手に入れ、発展させていけるシステムで、冒険と冒険の合間にも継続的な手応えをグループに与えてくれる。
DMにとっての一貫したテーマは「とっつきやすさ」だ。新しいコアブックは、優れたゲームを回すためのハードルを下げようとしている。より良い初期設定とより明快なアドバイスを目の前に用意することで、ルールの解読に費やす時間を減らし、物語を語る時間を増やせるようにしているのだ。
正直に答えよう。それは君のグループ次第であり、間違った選択というものは存在しない。
判断材料として、いくつか挙げておこう。
いちばん気が楽になる捉え方はこうだ。君はエディションを乗り換えるというより、すでに遊んでいるゲームにどの改善点を採り入れるかを選んでいるだけなのだ。全部採り入れてもいいし、何も採り入れなくてもいいし、心が躍る部分だけ採り入れてもいい。
2024年版の改訂は、真空の中に現れたわけではない。それはD&Dが50周年という節目の時代を歩む中で登場した——この節目は、これらの本を「リブート」ではなく、とても長い物語の「次の章」として位置づけている。第5版はこの10年で膨大な層の人々に届いた。この改訂は、その勢いをここまで支えてきた人々を置き去りにすることなく、未来へと引き継いでいくためのウィザーズなりのやり方なのだ。
それはまた、この趣味が向かう先をも映し出している。この改訂は、デジタルおよびバーチャル・テーブルトップ(VTT)でのプレイとの結びつきが強まる中で登場した。ますます多くのグループが、ゲームの一部、あるいは全部をオンラインで回すようになっているからだ。よりクリーンで一貫したルールは、人間のDMにとって扱いやすいだけではない。シートやマップ、ダイスの管理を任せるためにますます多くのプレイヤーが頼るようになったデジタルツールにとっても、コードに落とし込みやすいのである。
言い換えれば、「5.5e」は終着点というより、進化を続けるD&Dの道中にある一里塚なのだ——人々が実際にどう遊んでいるかに合わせて、調整を続けていくゲームなのである。
D&D 2024は、君が愛してきたあのゲームを滑らかに磨き上げたものだ。作り直された種と背景、刷新されたクラスと特技、武器熟練、より明快になった日常ルール、現代的になったモンスター、そして格段に使いやすくなったDMG。そして何より重要なことに、すでに手元にある2014年版の資料とすべて仲良くプレイできるので、君の卓に合ったペースで動いていける。
どんな決断をするにせよ、ゲームの核心は変わらない——テーブルを囲む仲間たち、一回のダイスロールごとに紡がれていく物語。そしてどのバージョンを回すにしても、Mini Krakenにあるような柔軟なデジタルキャラクターシートなら、どちらのエディションにも対応できる。君がキャラクターを整理しておけるあいだ、君自身は冒険に集中していられるというわけだ。