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用語集

Homebrew・RAW・Rule of Coolを解説

2026年5月28日
6 min

Homebrew・RAW・Rule of Coolを解説

テーブルトークRPGの卓やフォーラムに少しでも関わっていると、すぐにいくつかの略語に出くわします。RAW、RAI、homebrew、そしてRule of Coolです。これらはすべて、根っこにある同じ緊張関係を表しています。RPGは印刷されたルールの集まりであると同時に、生身の人間たちが一緒に作り上げていく物語でもあります。どこまでルールブック通りに遊ぶべきなのか、そして最高の瞬間のためにいつルールを無視すべきなのか。

この用語集では、各用語をDungeons & Dragons 第5版を基準として説明していきます。これが最も一般的な出発点だからです。とはいえ、ここで紹介する考え方は、あなたが遊ぶほとんどあらゆるシステムに当てはまります。

RAW(Rules as Written)

RAWとは「Rules as Written(書かれた通りのルール)」の略で、ルールブックに印刷されている文言を、解釈やハウスルールによる調整を一切加えず、文字通りそのまま遊ぶことを指します。「ある呪文は20フィート以内のクリーチャーに効果を及ぼす」と書かれていれば、RAWでは20フィート、それ以上でも以下でもありません。

RAWで遊ぶことには確かな強みがあります。

  • 一貫性。 全員が同じ共有テキストを基準にしているため、セッションをまたいでも結果が予測しやすくなります。
  • バランス。 公式ルールは全体としてプレイテストされているので、それに従うことで、ゲームの計算や難易度を、デザイナーが意図したあたりにおおよそ保ちやすくなります。
  • 公平性。 GMが特定のプレイヤーを助けたり不利にしたりするために勝手にルールをでっち上げている、と誰かが主張することができなくなります。

限界が見えてくるのは際どい場面です。ルールブックはあらゆる状況を予測できるわけではなく、厳密なRAWは時にばかげた、あるいは常識に反する結果を生むことがあります。中には単純に曖昧なルールもありますし、明らかに間違いだと広く認められているものもわずかにあります。RAWは優れたデフォルトですが、判断力の代わりにはなりません。

RAIとルーリング

RAIは「Rules as Intended(意図された通りのルール)」の略で、文言が不器用な形になってしまっていたとしても、デザイナーが明らかに達成しようとしていたことを指します。文字通りの解釈が奇妙な結果を生むとき、「このルールは本来何をするためのものなのか?」と問うことで、文面そのままよりも筋の通ったところに着地できることがよくあります。

この考え方に近いものとして、OSR(Old-School Renaissance)の界隈で使われる言い回しがあります。すなわち 「ルールではなく裁定を(rulings, not rules)」 です。これは、GMはあらゆる状況のために段落まるごとのルールを必要とすべきではない、という考え方です。予想外のことが起きたら、GMはその場で公平かつ妥当な裁定を下すだけでよく、プレイは進んでいきます。良い裁定とは、素早く、過去に似た状況をどう扱ったかと一貫性があり、プレイヤーがやろうとしていたことを尊重するものです。

RAIとルーリングは、どんなルールブックも完全にはカバーしきれない隙間を、卓が埋めるための手段なのです。

Homebrew

Homebrewとは自作コンテンツのことで、公式ルールブックからそのまま使うのではなく、自分で作ったり変更したりするもの全般を指します。これはこの趣味のなかでも最も古く、最も愛されている伝統のひとつです。

Homebrewは幅広いものを含み、たとえば次のようなものがあります。

  • 新規コンテンツ。 オリジナルのクラス、サブクラス、呪文、マジックアイテム、モンスター、あるいは世界設定まるごと。
  • ハウスルール。 既存ルールへの手直し。クリティカルヒット、積載量、回復などの扱い方を変えるなど。
  • リスキン。 ルールのメカニクスはそのままに、説明だけを自分の世界に合うように変えること。

Homebrewが存在するのは、まさにどんな市販ゲームもすべてのグループに完璧にフィットすることはないからです。ある状況についての公式ルールがどうもしっくりこないと感じるかもしれませんし、あなたの世界にはどのルールブックにも載っていないクリーチャーが必要なのかもしれません。それを自分で作り上げることは楽しみの一部であり、多くのGMにとってはこの仕事のなかで最もクリエイティブな部分なのです。

Rule of Cool

Rule of Coolとは、卓レベルの非公式な原則です。ルールが厳密には認めていない場合であっても、単純に楽しくて素晴らしい物語になるという理由で、最高にカッコいい映画的なアクションを許可する、というものです。

崩れ落ちる橋から飛び降り、シャンデリアをつかみ、深い裂け目を越えてスイングし、悪役にタックルしようとするプレイヤーを思い浮かべてください。厳密なルールでは、これは難しく失敗しやすい一連の判定の連鎖になってしまうかもしれません。Rule of Coolはこう言います。これこそまさにこのゲームが生み出すために存在する英雄的な見せ場なのだから、おそらく一度のドラマチックなロールで、それを起こさせる方向に傾けよう、と。

これはどのルールブックにも書かれた規則ではありません。目指すべきは欠点のないルールシミュレーションではなく、忘れられない一夜なのだ、ということを全員に思い出させる心構えなのです。

うまく組み合わせる

これらのアプローチは敵対するものではありません。ほとんどの卓はそのすべてをブレンドしていますし、そのブレンドは少しの気配りがあってこそ最もうまく機能します。

  • 一貫性が大切。 あるプレイヤーのカッコいい瞬間のためにルールを曲げたなら、同じ精神を全員に広げる用意をしておきましょう。偏った裁定は、すぐに不満を生みます。
  • ハウスルールを試す。 homebrewの手直しには連鎖的な影響が出ることがあるので、数セッション試してみて、ゲームが歪むようなら撤回する覚悟を持ちましょう。
  • コミュニケーションを取る。 ハウスルールはあらかじめプレイヤーに伝えましょう。理想的にはsession zero、つまりグループがキャンペーンを始める前に行う打ち合わせの会話のなかで伝えるのがよいでしょう。
  • バランスに気を配る。 遭遇を骨抜きにしてしまう「カッコいい」瞬間や、別のプレイヤーがキャラクターの軸として作り込んだものを台無しにしてしまう瞬間は、卓全体にとってはもうカッコよくありません。

最も健全な卓は、ルールを私物のおもちゃではなく、共有された取り決めとして扱います。誰かの犠牲の上に成り立つカッコよさは、割に合わない取引なのです。

いつHomebrewにし、いつRAWに従うか

唯一の正解はありませんし、その多くは経験と好みによります。

新米GMは、まずRAWに近いところから始めるのがうまくいくことが多いです。書かれた通りにゲームを回すことで、変更を加え始める前にシステムが実際どう振る舞うのかを学べるので、後の手直しも当て推量ではなく理解から生まれるようになります。それに、比較するための安定した基準も手に入ります。

一方、経験を積んだ卓は、ゲームを自分たちの好みに合わせて調整する傾向があります。システムをよく知ってしまえば、どのルールがグループのためになり、どのルールが邪魔になるかが見えてくるので、homebrewは出たとこ勝負ではなく、精密な道具になります。長く続いているキャンペーンの多くは、卓の誰も手放したがらないような小さなハウスルールで、ひそかにあふれているものです。

ひとつの妥当な道筋はこうです。まずルールを学び、それから曲げる必要のあるものを曲げる。

関連用語

  • RAI(Rules as Intended)。 ルールの背後にある、デザイナーの明らかな意図のこと。
  • Rulings, not rules(ルールではなく裁定を)。 章句を引用するのではなく、その場で裁定を下すというOSRの習慣。
  • Session zero。 グループが期待値をすり合わせ、ハウスルールについて合意する、キャンペーン前の会話。
  • バランス。 ゲームの難易度、キャラクターの選択肢、報酬が、互いにどれだけ公平に釣り合っているか。

厳密なRAWから熱心なhomebrewまでの幅のなかで、あなたの卓がどこに落ち着くにしても、正しい答えとは、その場にいる全員にとってゲームをより楽しくしてくれるものです。Mini Krakenのカスタムシステムとキャラクターシートはhomebrewを念頭に置いて作られているので、ルールはあなたが本当に語りたい物語に合わせてしなやかに変えていけます。