たいていのバーチャルテーブルトップでは、キャラクターシートは固定されたフォームとして扱われます。開発者が「これでいい」と決めた項目を、決められた並び順で受け取り、自分の遊んでいるゲームがそれと違う作りなら、メモ欄でなんとか帳尻を合わせる――。機能はします。でも、いつもどこか他人の上着を借りて着ているような落ち着かなさが残ります。
Mini Kraken はそれとは違う道を選びました。シートはフォームではなく、ブロックを組み合わせて作り上げるキャンバスです。何を載せるか、どこに置くか、どう振る舞わせるか――すべて自分で決められます。最初は身構えてしまうかもしれませんが、肝心なのは「望まない限り、ゼロから作る必要はない」という点です。この記事では、モジュラー型シートの仕組みを気軽にご案内します。次にシートを開いたとき、自分が何を見ているのかがはっきり分かるように。
Mini Kraken のシート上にあるものは、すべてブロックです。属性パネルもブロック。HP と AC のトラッカーもブロック。セクション見出し、キャラクターの背景を書く自由記述欄、呪文の一覧表、セービングスローを振るボタン――どれもブロックです。シートとは、これらのパーツをグリッド上に配置したものにすぎません。
このたった一つの発想こそが、シートを「モジュラー」たらしめています。巨大で固定された一つのレイアウトの代わりに、追加・削除・並べ替え・サイズ変更が自由にできる交換可能なパーツの集まりが手に入るのです。ルールの多いゲームなら、トラッカーや表がぎっしり詰まった密度の高いシートを。物語重視のゲームなら、ほとんど文章とわずかな数値だけのすっきりしたシートを。同じツールから、まったく違うシートが生まれます。
ブロックを追加するときは、目的ごとにまとめられた小さなカタログから選びます。丸暗記する必要はありません。ここでは特に重要なものを紹介します。
まずは必須のもの:
内容づけと雰囲気づくりのために:
整理のために:
そして、独立した節を設けるに値するのがこちらです。
シートを組み替えるときは「Layout Mode」に切り替えます。ここでこそ「モジュラー」という約束が報われます。ブロックは動かせる状態になり、グリッド上を自由にドラッグし、占める列数を増減してサイズを変え、自分の目にしっくりくる場所へ落とし込めます。
シートはグリッドの上に存在し、そのグリッドの幅も選べます。ゆったりした 2 カラム、ルールが重めのシステム向けに密度を上げた 3 カラム、あるいはきっちり集中させたいときの中央寄せのコンパクトな 1 カラム。グリッドベースなので、ものが散らかるのではなく、きれいに整列します。
各ブロックには、それぞれ独自の設定もあります。タイトルをつける(あるいはタイトルを隠す)、スペース節約のために折りたためるかどうかを選ぶ、背景を透明にする、または好きな色をつける、さらにはどんなときに表示すべきかのルールを定める――こうしたことが可能です。最後の「表示条件」が、地味ながら強力です。ブロックは関係のあるときだけ現れるようにできるので、呪文を使う者には呪文セクションが見え、それ以外の人には見えない、といったことができます。
静的なシートは数値を保持するだけです。Mini Kraken のシートはそれを使って計算できます。ここからシートが生き生きと動き出します。
シート上のどの値も、ほかの部分から参照できる変数にできます。@{...} という記法で名前を使って参照します――たとえば @{LEVEL} や @{STRENGTH} のように。値に名前がついたら、その上に数式を組み立てられます。常に「レベルの 2 倍」になるフィールド、レベルアップに合わせて伸びる最大 HP の値、上限を手入力ではなく計算で出すトラッカー、といった具合です。
知っておくと嬉しい点をいくつか。
@{Nível}、@{nivel}、@{NIVEL} はすべて同じ値を指します。スペースや特殊文字は裏側でアンダースコアに変換されるので、こちらが気にする必要はありません。2d6 + @{MODIFIER} のように書けば、シートはそれが単なる計算ではなくロール(ダイスを振ること)だと分かります。その見返りとして、キャラクターのルールを一度決めておけば、あとはシートがすべての整合性を保ってくれます。レベルアップして一つの数値を変えるだけで、それに依存するすべての値がひとりでに更新されます。
そこからロールできないキャラクターシートは、ただの表計算です。Mini Kraken では、数値はクリックできます。属性、技能、あるいはリソースカード上のアクションをタップすれば、それが――プラットフォームの他の場所と同じ本物の物理演算による 3D ダイスでロールされます。ログにそっと数字が現れるのではなく、ダイスが実際にテーブルの上を転がり、止まります。
ロールはあなたのシートを知っているので、修正値もそのまま乗ってきます。毎回 +5 を打ち直す必要はありません。シートはすでにあなたのボーナスを把握していて、それを織り込んでくれます。物理ダイスの心地よいカチャカチャという音と、自動化の手軽さ。その両方を、どちらか一方を選ぶことなく手にできます。
中核となる数値の先で、キャラクターを面白くしている要素の多くはリソースカードの中に宿っています――アイテム、呪文、装備、そのほか独立した小さなオブジェクトとして管理する価値のあるすべてを扱う、構造化されたシステムです。
リソースカードは、リストに並んだ一つの名前以上のものです。一枚一枚が、こうした情報を持てます。
これこそが、シートに本物のキャラクターを表現させてくれるものです。欄に「ロングソード」と書かれているだけではなく、装備でき、自身のダメージをロールし、自分が何本持っているかを知っているロングソード――そういう表現ができるのです。
これだけ柔軟だと、当然こんな疑問が浮かびます。「シートは一枚ずつ手作りしないといけないの?」――いいえ。Mini Kraken には、人気のシステム向けのすぐ使えるシートテンプレートのカタログが同梱されています――D&D 5e と 2024 年版、3DeT Victory、Ordem Paranormal、そのほかにもいろいろ。一つ選べば、ブロックも変数もリソースの設定もすべて整った、きちんとレイアウト済みの完成シートが数秒で手に入ります。
モジュラーな部分は、使いたくなったときのためにいつでもそこに控えています。出来合いのシートをそのまま使って遊んでもよし、ハウスルールに合わせて少しだけ手直しするもよし、丸ごと作り直すもよし。白紙のキャンバスは選択肢であって、義務ではありません。
もう一つ、ささやかな心づかいがあります。Mini Kraken は多言語対応なので、ブロックのラベルには翻訳を持たせられます。つまりシートは、読む人自身の言語でラベルを表示できるのです。一度組んだシートが、全員の母語がそろっていないテーブルでも心地よく使えます。
最後に。ここまでの話も、あなたのグループがそれを見られなければ意味がありません。Mini Kraken のシートはリアルタイムで同期し、クラウド上に存在します。気が変わったときのために、元に戻す・やり直すも使えます。値を更新すれば、テーブルの全員がそれを目にします。別の端末でシートを開けば、前回の続きのままそこにあります。あなたが組んだシートが、そのまま全員が見ているシートになる――それも瞬時に。
モジュラー型シートは、ほんの少しの好奇心に応えてくれます。一番手っ取り早い理解の仕方は、これについて読むことではありません――出来合いのテンプレートを開き、Layout Mode に切り替えて、ブロックを新しい場所へドラッグしてみることです。トラッカーを足してみる。変数に名前をつけて、別の場所から参照してみる。ロールがテーブルの上を転がっていく様子を眺めてみる。
「結局のところ全部ただのブロックなんだ」という発想がしっくり来た瞬間、あなたはシートを「付き合っていくしかないフォーム」として考えるのをやめ、「自分の手で形づくれるツール」として扱い始めます。そして、自分のゲームが既存のどのシートでもうまく捉えきれない何かをしているとしても――それはもう、回避すべき問題ではありません。それは単に、あなたが次に作るシートになるのです。
次の一歩を踏み出す準備ができていて、まだシートのないゲームのためにシートを設計してみたくなったら――それはそれで一つの立派な技です。そして手始めにうってつけなのが、シートを、ほかのプレイヤーも手に取って使える再利用可能なシステムへと仕立て上げる方法を学ぶことです。