ためらいのネクロマンサー: 良心を抱えた死の魔術師キャラクター
最高のキャラクターの中には、たった一つの、取り返しのつかない選択の上に築かれたものがある。ためらいのネクロマンサーはその一つだ。かつて命を救うと誓った者が、あらゆる禁忌を越えて愛する者を淵から引き戻し、いまやその力を、決して完全には塞がらない傷のように抱えて生きている。
これは「誤解された死の魔術師」という原型だ。『葬送のフリーレン』のような物語のファンなら、死者を操りながらもそれを残酷には扱わないキャラクターの中に、すぐに見出すだろう。あなたのネクロマンサーは、骨の玉座に座って高笑いする悪役ではない。正しい理由で間違った呪文を学んでしまった、悲しみに暮れるヒーラーであり、二度と越えないと誓った一線の上を歩き続ける者なのだ。さあ、一緒に作り上げていこう。
原型の本質
どんなシステムやデータも持ち出す前に、まずはいくつかの静かな着想の中に、このキャラクターの核を見つけよう。
- 力は悲しみに根ざしている。 彼らは野心から死を学んだのではない。誰かが死に、それを受け入れられなかった。その魔術は、喪失を覆う瘢痕なのだ。
- 決して越えない一線がある。 望んで死者となった者だけを動かし、望まぬ者は決して動かさないのかもしれない。傷ついた仲間を運ばせるために骸骨を起こすことはあっても、安らぐ魂を引き裂くくらいなら死を選ぶのかもしれない。その自らに課した掟こそが、キャラクターそのものだ。
- 守る相手から恐れられている。 彼らが手を上げれば、仲間はひるむ。町の人々はひそひそとささやく。悲劇なのは、ネクロマンサーが卓を囲む者の中で最も優しい人物でありながら、最も信頼されていないことが多いという点だ。
この三本の糸をしっかり握っておこう。以下に挙げるすべての機械的な選択は、これらの糸を弱めるのではなく、より強く響かせるものであるべきだ。
コンセプトをシステムに落とし込む
「死者をも操るヒーラー」という幻想は、遊んでいるルールによって違った形で着地する。ここでは人気のある三つのシステムについて、オリジナルのビルドを紹介しよう。自由にアレンジしてほしい。本当のルールブックは、あなたのグループの卓そのものなのだから。
Dungeons & Dragons 5e
それぞれ少しずつ異なる物語を語る、三つの強力な切り口がある。
- ネクロマンシー専門のウィザード。 古典的な解釈だ。癒しと死を橋渡しする呪文に重点を置こう。敵から生命を奪って仲間を癒すもの、死者を盾として召喚するもの、逝った者と語らうもの。このウィザードは、死を理解するために、悪用するためではなくネクロマンシーを学んだ学者としてロールプレイしよう。彼らの呪文書は、まるで悲しみの日記のように読める。
- 墓場や死をテーマにしたクレリック。 「まずはヒーラーである」という読みを前面に出したいなら、生と死の境界を司る神に仕えるクレリックが完璧だ。彼らは生者を癒し、同じ息で死者を弔う。アンデッドを武器としてではなく、慈悲、あるいは重荷として見ている。このビルドは、すべての祈りの中に良心を見えるかたちで保ち続ける。
- 誓い破りのパラドィン(オースブレイカー)。 最も暗い解釈だ。誰かを救うために禁断の魔術を選んだ夜に神聖な誓いを破り、いまやアンデッドを操りながら、必死に光へと戻る道を探し続けるパラドィンを想像してほしい。死者を支配する力のオーラは、彼らにとって、自らの堕落を毎日思い起こさせるものなのだ。
この三つすべてにおいて、一時的な助け手を起こし、ネクロティックなエネルギーを守りへと注ぐことのできるサブクラスの能力や呪文を選ぶといい。狙いたい機械的な特徴は、「私は戦いに死をもたらす。だがそれは、仲間を生かし続けるためなのだ」というものだ。
Pathfinder 2e
Pathfinderは、この幻想のための洗練された道具を与えてくれる。
- ネクロマンサー・クラス、またはネクロマンシー特化の術者。 使い捨ての手下ではなく、仲間として扱うアンデッドの召喚を中心にビルドしよう。制御と自制を重んじる特技や呪文を選び、召喚した死者を奴隷ではなく旧友や志願者として描こう。
- 死に結びついたパトロンを持つウィッチ。 使い魔とパトロンが「終わりの循環」に縛られているウィッチは、見事なほどぴったりだ。あなたの使い魔は、越えてはならない一線の声となり、誓ったことを思い出させてくれる小さな相棒となる。害と助けを織り交ぜたヘックスを選び、あなたの魔術が常に両刃であるようにしよう。
Pathfinderでは、ビルドの個性は特技の選択を通して表れる。ネクロティックなものと並んで、助け、癒すことのできる特技を選ぼう。そうすれば、シート自体が慈悲の物語を語ってくれる。
Ordem Paranormal(Morteエレメント)
Ordem Paranormalは、Morte(死)エレメントを通じて、この原型をほとんど贈り物のように差し出してくれる。ここでの死の魔術は、明確に腐敗、終わり、そして死者についてのものであり、その設計からして強力で不穏なものだ。
- Morteの儀式に特化したOcultistaを作るか、死のパラノーマリティを支援と制御に頼るハイブリッドな調査員を作ろう。
- Morteとの関係を、ためらいに満ちたものとして描こう。触れる者を腐敗させる超常が存在するシステムにおいて、死を操りながら自らの人間性にしがみつくキャラクターは、ドラマとしての黄金だ。彼らのNEX(向こう側との深まりゆくつながり)は、自分自身をどれだけ失いつつあるかを刻む、時限装置のような尺度となる。
- Morteの能力を使って敵を弱らせ、仲間を守り、その使用のたびを、すぐに後悔する小さな降伏としてロールプレイしよう。
幻想を裏付ける能力値とスキル
数字は物語を補強できる。どのシステムを選ぶにせよ、「戦士ではなく、学者であり世話人である」と語る配分を目指そう。
- 術者の能力値を最優先に。(知力、判断力、魅力、あるいはそのシステムでの相当する能力値)。これは、知識によって不可能な問題を解決した思索家なのだ。
- 身体能力値は控えめに。 彼らは虚弱で、本の虫で、ろうそくの明かりで夜更けまで読書をするような人物だ。その脆さこそが、彼らの力を、苦もなく得たものではなく、勝ち取ったものに感じさせる。
- 癒しと知識のスキルに投資を。 医術、宗教、魔法学、そして傷ついた者を世話したり死者を理解したりできるものすべてに。機械的には、病床でも戦場でも同じくらい役に立つべきだ。
- 苦手な社交スキルを一つ取ろう。 説得や交渉のようなものだ。怯える村人に害意がないことを伝えられないネクロマンサーは、最良の意味で胸を締めつける。
性格、欠点、そしてロールプレイの取っかかり
ここでこそ、キャラクターは本当に息づき始める。
- 誓い。 彼らの破れぬ掟を一文で書き留め、セッションのたびにそれを読もう。「私は望まぬ死者を決して起こさない」。簡単な解決策が、まさに禁じられたものであるとき、それは忘れがたい瞬間を生み出すだろう。
- 悲しみ。 彼らは誰を失ったのか。それは成功したのか。成功して、いまや救った友と共に旅をするネクロマンサーは、失敗して空っぽのロケットを持ち歩く者とは、まったく異なる物語だ。
- 再び堕ちることへの恐れ。 彼らの欠点は邪悪さではない。誘惑だ。「今回だけ」とより暗い力に手を伸ばすたび、それが少しの信頼を、少しの眠りを、少しの自分自身を奪っていくようにしよう。
- ゲームマスターのための取っかかり: 彼らを怪物じみた何かに引き入れたい昔の師。善意などお構いなしの狩人。救った相手がどこかまともには戻ってこなかったという噂。
象徴となるアイテム、あるいは仕掛け
物語全体を内に秘めた一つの品を、あなたのネクロマンサーに持たせよう。肖像の入った擦り切れたロケット、墓土を入れたひびの入った小瓶、ついぞ渡せなかった渡し守のための一枚の硬貨。それは、燃え盛る建物の中へ取りに戻ってでも救いたいと思うようなものであるべきだ。
仕掛けとしては、こう考えてみてほしい。彼らが救った愛する者がいまも共にいる。蘇りはしたが、変わってしまった。そしてネクロマンサーの最大の恐れは、ほかの者たちが恐れるのは正しいのではないか、ということなのだ。
避けるべきよくある落とし穴
- 厨二病(エッジロード)に陥らないこと。 この原型の力は、陰鬱さではなく自制にある。彼らを笑わせ、優しくあらせよう。その対比こそがすべてだ。
- 「ヒーラー」の半分を忘れないこと。 ただ骸骨を起こしてばかりなら、葛藤は失われてしまう。人々を癒そう。逝く者を慰めよう。卓に緊張を感じさせよう。
- 誓いを融通の利くものにしないこと。 都合のいいときに曲がる一線は、もはや一線ではない。それが本当に彼らに代償を払わせるようにしよう。
卓へと持ち込む
これほど幾重にも重なったキャラクター、誓い、悲しみ、相反する方向へ引っ張り合う二つの魔術の半身は、セッションの最中にあなたが覚えている細部によって生き、あるいは死ぬ。彼らの能力値、スキル、物語を整理しておくことこそ、デジタルのキャラクターシートが真価を発揮する場面だ。そしてMini Krakenのキャラクターシートは、そのすべてを一か所にまとめ、更新もグループとの共有も簡単にしてくれる。
彼らを作り、名付け、そして彼らに驚かされよう。あなたのキャンペーンで最も心に残る瞬間は、ネクロマンサーがあらゆる利益に逆らって、一線を越えないと選んだ夜になるかもしれない。さあ、ダイスを振ろう。死者を弔おう。そして、楽しもう。