初心者の多くが驚く、ちょっとした秘密があります。TRPGを遊ぶのに、実は仲間は必要ありません。他に誰か一人いる必要すらないのです。ルールブックと数個のダイス、そしてノートが一冊あれば、たった一人でまるまる一本の冒険を遊べます。台所のテーブルで、静かな夜に、思い立ったときにいつでも。
しかもこれは、一部の引きこもりだけが嗜むニッチな趣味というわけでもありません。ソロTRPGは今、まさにブームの真っ只中。ここ数年で人気が爆発的に広がっており、クラウドファンディングのキャンペーンや、美しいインディーズタイトルの数々、そしてプレイ記録をオンラインで共有し合うのが大好きなコミュニティが、その勢いを後押ししています。気になっている初心者であれ、新しいダイスの転がし方を探しているベテランであれ、ソロプレイは今この趣味のなかで最もワクワクする領域のひとつです。
それでは、ソロTRPGとは何なのか、そして今夜からどう始められるのかを掘り下げていきましょう。
従来のTRPGでは、自分のキャラクターを動かすプレイヤーたちと、世界やストーリー、そしてプレイヤーが扱わないあらゆるものを取り仕切る**ゲームマスター(GM)**がいます。ソロプレイは、ここで面白い問いを投げかけます。「もし一人がその両方をやったらどうなる?」と。
ソロTRPGを遊ぶとき、あなたは二つの帽子を同時にかぶります。選択を下し、キャラクターになりきるプレイヤーであると同時に、世界を語り、次に何が起こるかを決める一種のGMでもあるのです。これを成立させるカギ、つまり「自分が結末をすでに知っている物語を自分に語って聞かせるだけ」にならないようにする仕掛けが、**意外性(サプライズ)**です。
意外性は、ゲームのルールと一連のランダマイザーを使って取り入れます。すべてのシーンの展開を自分で決めるのではなく、問いを立てて、その答えをダイスやカード、表(テーブル)にゆだねるのです。ゲームは、あなたと偶然との対話になります。舞台をしつらえ、そこにランダムさを放り込み、返ってきたものに反応する。その魔法が宿るのは、自分が予定していなかった瞬間のなかなのです。
多くのソロプレイの中心にあるのがオラクルです。これは、物語を台無しにせずには自分一人では答えられない問いに、答えを返してくれるツールです。
最もシンプルで一般的なのが、イエス/ノー・オラクル。声に出して質問し(「ドアには鍵がかかっている?」「衛兵は私の嘘を信じる?」)、ダイスを振って答えを確かめます。多くのオラクルには「はい、でも……」「いいえ、しかも……」といった微妙なニュアンスの結果が加わっていて、答えを複雑にし、物語を思いがけない方向へと押し出してくれます。最高のドラマは、たいていこの小さな「でも」から生まれるのです。
イエス/ノー以外にも、ソロゲームはいくつかの「意外性を生み出すエンジン」に頼ります。
ソロゲームには、これをさらに突き詰めたジャンルが丸ごと存在します。それが**ジャーナリングゲーム(記録系ゲーム)**で、ここでは「書くという行為そのもの」が遊びになります。プロンプトを引き、それを受けてキャラクターの視点から日記やら手紙やら一日分の記録やらを書き、一エントリーずつ物語を積み上げていくのです。
その振れ幅を示す代表作を二つ挙げましょう。Ironswornは無料でありながらルールが豊富なファンタジーゲームで、ソロでも、協力プレイでも、GM付きでも遊べるよう一から設計されています。「ムーブ」の仕組みとオラクル表を使って、過酷な大地を舞台にした泥臭いクエストを駆動させるもので、多くの人にとって初めてのソロプレイ体験になっています。一方、Thousand Year Old Vampireはジャーナリングのアプローチを感情の極限まで突き詰めた作品。不死者の長く孤独な数世紀を綴っていくのですが、時が刻々と進むにつれて、あなたの吸血鬼は自らの過去を少しずつ忘れていき、積み重なる歳月とともに記憶を失っていきます。これは「勝つ」ためのゲームというより、心に残る物語を解き明かしていく体験です。
正解はひとつではありません。すでに持っているものや、その日の気分に応じて、いくつかの異なる入り口があります。
なかにはAIアシスタントを取り入れるプレイヤーもいます。チャットボットにシーンを描写させたり、NPCに声を与えさせたり、どんでん返しのアイデアを出させたり。昨今のAIツールの波とは相性が良く、共同ナレーターとして楽しめます。ただし、ゲームのすべてを任せるのではなく、あくまで道具箱のなかのもう一つのランダマイザーとして扱い、創作の手綱はあなた自身が握り続けましょう。
TRPGをずっと「みんなでやる遊び」だと思い描いてきた人には、その魅力がまだピンとこないかもしれません。でもソロプレイは、現実の悩みを解決してくれますし、それ自体に確かな喜びがあります。
試してみる準備はできましたか? 一時間もあれば遊び始められます。手短にまとめましょう。
まず、入り口を選ぶこと。ソロ向けのゲーム(Ironswornのような専用タイトルが最適です)を手に入れるか、すでに気に入っているシステムにオラクル・ツールキットを組み合わせるか。あれこれ考えすぎないこと。今日から始められるものが、いちばんの選択肢です。
次に、記録をつけること。安いノート一冊か、開きっぱなしのドキュメント一つで十分です。何が起きたか、オラクルに何を尋ねたか、キャラクターがどう感じているかを書き留めましょう。この記録こそが、単なるダイスロールの連続を、本物の物語へと変えてくれます。
そして三つめ、これが最も大切ですが、結末を知るために遊ぶこと。あらかじめエンディングを書いておかないこと。問いを立て、ダイスを振り、返ってきた答えに本気で反応する。たとえそれが自分の計画を狂わせたとしても。いや、そういうときこそ、です。要は、すでに書き上げた物語を読み上げるのではなく、キャラクターと並んで物語を発見していく――それがソロプレイの神髄なのです。
ほんの少しの心構えの違いが、ぎこちない作業と、手が止まらなくなるセッションとを分けます。
ソロTRPGが証明してくれるのは、この趣味の核――ダイスと想像力で素晴らしい物語を語ること――が、満席のテーブルに依存しているわけではない、ということ。それが頼りにするのは、あなた自身と、いくつかの良い道具、そして驚かされることを厭わない気持ちなのです。
というわけで、ゲームを一本選び、ノートを開いて、最初の問いを投げかけ、ダイスを振りましょう。そして、すべてを整理する手助けが欲しくなったら――仲間と使うのと同じツールが、一人で使っても見事に役立ちます。Mini Krakenのキャラクターシート、ダイスローラー、メモ機能は、あなたのソロ冒険が呼べばいつでもそこにあります。さあ、次に何が起こるのか、見届けに行きましょう。