Mini Kraken logo
Mini KrakenエレクトロニックRPG
道具コミュニティプロジェクトを支援する
ログイン

有用

  • ホーム
  • ブログ
  • サポーター
  • サイトマップ

探索

  • ツール
  • システム
  • ダイスローラー
  • 名前ジェネレーター

このサイトについて

  • チーム
  • ミッション

法的情報

  • 利用規約
  • プライバシー
  • データとAI
開発者 Arkanus

2026 ERPG - Mini Kraken. すべての権利を保有しています。

BACK TO BLOG
用語集

TPKとは?「全滅(トータル・パーティ・キル)」を徹底解説

2026年6月4日
5 min

TPKとは?「全滅(トータル・パーティ・キル)」を徹底解説

TPKとは Total Party Kill の略で、ひとつのエンカウントの最中にパーティのプレイヤーキャラクター全員が死亡または戦闘不能になり、戦い続けられる者が誰一人として残らない状態を指します。ドラゴンのブレスがパーティ全員を巻き込んだ瞬間、罠が部屋を水浸しにした瞬間、あるいはカルトの待ち伏せが筋書きどおりに決まった瞬間――そういうものです。砂塵が収まり、立っている英雄が一人もいなくなったとき、そのセッション、ときにはストーリーアーク丸ごとが、そこでぴたりと止まってしまいます。

この言葉はプレイヤーのスラングがそのまま定着したものです。どんなルールブックに載るよりずっと前から、卓上で、フォーラムで、数えきれない武勇伝の中で育ってきました。「危うくTPKするところだった」とグループが嘆くのを聞いたことがあるなら、あの感覚はもうお馴染みでしょう。

TPKとは何か

実際のところ、TPKとはグループ全体が一度に陥る失敗状態(フェイルステート)です。キャラクター一人の死は葬式を伴う悲劇ですが、TPKはキャンペーンそのものが壁にぶつかることを意味します。

Dungeons & Dragons 第5版では、「死亡または戦闘不能」とはたいてい、PC全員がヒットポイント0まで落ち、死亡しているか、誰も助けられないまま死亡セーヴィングスロー(デスセーヴ)を振っている状態を指します。誰も行動できなくなれば、敵はとどめを刺すなり、逃げるなり、捕虜にするなり自由にできます。TPKはその瞬間に全員が文字どおり死んでいる必要はなく、要はパーティが集団として戦いに負けた、ということなのです。

なぜTPKは起こるのか

TPKがたった一つのミスから生じることはめったにありません。たいていは小さなミスの積み重ねです。よくある原因には次のようなものがあります。

  • ダイスの不運。 最悪のタイミングでダイスがそっぽを向き、セーヴや攻撃が立て続けに失敗することがあります。
  • 強すぎる、あるいは下調べ不足のエンカウント。 パーティのレベルに対して致命的すぎる戦闘や、プレイヤーが何も知らずに踏み込んでしまった戦闘です。
  • 無謀な行動や、パーティの分断。 作戦もなしに突っ込んだり、パーティを分けてしまい敵に各個撃破されたりするケースです。
  • 逃げるという選択肢を無視すること。 多くのグループはどんな戦いも死ぬまでの決闘のように扱い、逃走が許されていることを忘れてしまいます。
  • リソース管理の失敗。 呪文スロット、ポーション、特技を序盤で使い切り、肝心なときに何も残っていない状態です。

TPKは必ず悪いことなのか

必ずしもそうとは限りません。TPKという現実的なリスクこそが、戦闘をスリリングにしている要素の一部です。敗北など絶対に起こらないとプレイヤーが分かっていたら、緊張感は空虚なものになり、勝利も安っぽく感じられてしまいます。全滅の危機をきわどく切り抜けたこと、あるいは計画された英雄的な最後の抵抗ですら、グループが何年も語り継ぐ物語になりうるのです。

問題が始まるのは、TPKが理不尽、あるいは尻すぼみに感じられたときです。一回の不運な出目、十分に予告(テレグラフ)されなかった罠、GMが裏でこっそり強化しすぎたエンカウントによってパーティが全滅すると、キャンペーン全体が台無しになりかねません。記憶に残る敗北と、ただ不快なだけの敗北を分けるのは、たいてい「プレイヤーがフェアなチャンスと意味のある選択肢を道中で持てていたと感じられたか」どうかです。

GMはTPKにどう対処できるか

優れたゲームマスターには、全滅を惨めなものではなく意味のあるものにするための手札がたくさんあります。

  • 事前に危険を予告(テレグラフ)する。 手がかり、噂、焼け焦げた戦場などを散りばめておけば、致命的なエンカウントが安っぽい不意打ちのように感じられることはありません。
  • 撤退や降伏を認める。 賢い敵に交渉条件を提示させ、パーティが後退してもそれを罰しないようにしましょう。
  • 殺すのではなく捕らえる。 敗れたパーティが牢の中で目覚めれば、行き止まりが新たな冒険へと変わります。
  • 時間を飛ばして新たな英雄たちへ。 旧パーティが本当に倒れたなら、新しいグループが物語の糸を拾い、ときには前のパーティに何が起きたのかを調べることもできます。
  • 物語の転換点として使う。 TPKは一幕(アクト)の終わりを告げ、ヴィランの格を上げ、緊張感をリセットする役割を果たせます。

もう一つ、慎重に触れておくべき手札があります。ファッジング(fudging)――スクリーンの裏でダイスやモンスターのヒットポイントをこっそり書き換えること――と、いわゆるデウス・エクス・マキナ的な救出です。控えめに、そして誠実に使えば、こうした手はいわれのない全滅からセッションを救えます。しかし多用すれば、「自分たちが何をしても結局どうでもいい」とプレイヤーに教え込んでしまいます。多くの卓が、まさにその誘惑を避けるためにダイスをオープンで振ることを好みます。これらに頼るなら、ごくまれにとどめ、自分のグループの好みを把握しておきましょう。

プレイヤーはTPKをどう避けられるか

生き延びることはチームスポーツです。思慮深くプレイすることで、勝率を自分たちの側に傾けられます。

  • 先に偵察する。 知覚(パーセプション)や占術(ディヴィネーション)、あるいは隠密に長けたキャラクターを使って、これから踏み込む先に何があるかを把握しましょう。
  • 必要なときは撤退する。 生き延びて別の日に戦うことも、立派な勝利条件です。
  • 集中攻撃(フォーカスファイア)。 ダメージを複数の敵にばらまく前に、まず一体を完全に倒しましょう。動ける敵が減れば、こちらに返ってくる攻撃も減ります。
  • リソースを管理する。 回復ポーション、要となる呪文スロット、脱出手段を、雲行きが怪しくなった瞬間のために取っておきましょう。
  • チームとして動く。 手番(ターン)を連携させ、打たれ弱い仲間を守り、倒れた仲間を蘇生できる距離を保ちましょう。

関連用語

  • PC(プレイヤーキャラクター): GMが操るキャラクターに対して、プレイヤーが操作するキャラクターのこと。
  • エンカウント(Encounter): 戦闘などの、ひとまとまりの対立や試練の場面。
  • CR(チャレンジレーティング/脅威度): D&D 第5版における、モンスターがパーティのレベルに対してどれだけ危険かを示すおおまかな指標。
  • ファッジング(Fudging): スクリーンの裏でダイスや数値をこっそり調整し、結果を誘導すること。
  • パーティ(Party): 共に冒険するプレイヤーキャラクターのグループ。

イニシアチブとヒットポイントを丁寧に追いかけることは、致命的な戦いが知らぬ間に全滅へと転がり落ちるのを防ぐ、もっとも単純な方法のひとつです。Mini Kraken のようなツールはそうした記録管理を引き受けてくれるので、迫りくる危険を見極め、間に合ううちに反応することができます。