NPC とは Non-Player Character(ノンプレイヤーキャラクター) の略で、プレイヤーではなくゲームマスター(GM)が操作する、ゲーム世界のあらゆる登場人物を指します。気のいい宿屋の主人、陰謀をめぐらせる悪役、門番をしている退屈そうな衛兵、賢者然とした老師、地図を渡してくるクエストの依頼人、そして戦う相手のゴブリンまで、すべてNPCです。物語の中に存在する人物・生き物・しゃべる剣であっても、プレイヤーが動かしていないなら、それはNPCということになります。
ひとことで言えば、プレイヤーは自分のヒーローを動かし、GMはそれ以外の世界すべてを動かします。プレイヤーの声でないものは、すべてNPCの声なのです。
NPCを一番すっきり理解するには、PC(プレイヤーキャラクター)と並べて考えるのが近道です。
PC とは、ひとりのプレイヤーが作り、操作する主人公のことです。キャラクターが何を言うか、どこへ行くか、どう剣を振るか、隅にいる見知らぬ相手を信じるかどうか——それを決めるのはあなたです。その選択は、あなただけのものです。
それに対して NPC を決めるのはGMです。GMがNPCの声を当て、行動を選び、ダイスを振ります。ドラゴンがブレスを吐くときも、商人が回復ポーションの値段で値切り交渉をするときも、それはGMがNPCを通して語り、振る舞っているのです。
つまり、線引きはシンプルです。
GMは1セッションのあいだに何十人ものNPCを同時に切り盛りすることもあり、歴戦の隊長から、けらけら笑う子ども、腹を空かせたアウルベアまで、ほんの一瞬で演じ分けたりします。
NPCはただの背景ではありません。物語を前へ進め、プレイヤーが反応するきっかけを与えてくれます。NPCがよく担う役割をいくつか挙げてみましょう。
良いキャンペーンは、こうした役割を自在に混ぜ合わせます。同じNPCが最初はコメディリリーフとして登場し、実は最初からアンタゴニストだった——とゆっくり正体を現すこともあるのです。
全員を細かく作り込むことはできませんし、その必要もありません。ほとんどのNPCには名前と一文があれば十分です。ただし、重要なNPCは、いくつかのシンプルな道具によって忘れられない存在になります。
コツは「やりすぎないこと」です。準備の時間は、パーティが本当に気にかけるであろう一握りのNPCに注ぎ込み、それ以外は、もっと出番をもらうにふさわしくなるまで一行のまま生かしておきましょう。
GMPC(Game Master Player Character=GMが操るプレイヤーキャラクター)は、特殊なタイプのNPCです。GMが冒険パーティの正式な一員として動かし、プレイヤーたちと一緒に旅をし、戦い、レベルアップしていく存在を指します。
GMPCは禁じられているわけではなく、少人数のグループの穴を埋めたり、ルールの動き方を実演して見せたりするのに役立つこともあります。ただし、よく知られたリスクも伴います。GMは世界 と このパーティメンバーの両方を操っているため、GMPCが知らず知らずのうちに主役の座を奪ってしまうことがあるのです。パズルを真っ先に解き、とどめの一撃を決め、本来プレイヤーのものであるべき感情的な見せ場をかすめ取ってしまう——。
もしGMPCを登場させるなら、脇役にとどめておきましょう。松明を持たせたり意見を言わせたりするのは構いませんが、大事な決断と大きな見せ場は必ずプレイヤーに渡してください。迷ったときは、スポットライトはPCのものです。
NPCはあらゆるテーブルトークRPGを支える「生きた接着剤」のような存在です。だからこそ、誰が何を望んでいるのかを把握しておくと役立ちます。Mini Krakenのハンドアウトとシートは、登場人物たちにきちんとした居場所を用意してくれるので、酒場の主人の名前も悪役の秘密も、パーティに尋ねられたらワンクリックですぐに引き出せます。