대부분의 가상 테이블탑은 캐릭터 시트를 고정된 양식으로 취급합니다. 개발자가 정한 칸을, 개발자가 정한 순서대로 받게 되고, 당신의 게임이 조금 다른 무언가를 한다면 메모란에 적당히 끼워 넣어야 하죠. 작동은 하지만, 늘 남의 옷을 빌려 입은 듯한 어색함이 남습니다.
Mini Kraken은 다른 길을 택합니다. 캐릭터 시트는 양식이 아니라, 블록을 조립해 직접 만드는 캔버스입니다. 무엇을, 어디에, 어떻게 동작하게 둘지 당신이 정합니다. 처음엔 막막하게 들릴 수 있지만, 핵심은 원하지 않는 한 굳이 맨바닥에서 시작할 필요가 없다는 데 있습니다. 이 글은 모듈형 시트가 어떻게 작동하는지 편안하게 둘러보는 안내서입니다. 다음에 시트를 열었을 때, 지금 보고 있는 게 무엇인지 정확히 알 수 있도록 말이죠.
Mini Kraken 시트의 모든 것은 블록입니다. 능력치 패널도 블록이고, HP와 AC 추적기도 블록입니다. 섹션 제목, 자유롭게 적는 배경 이야기 칸, 주문 목록 표, 내성 굴림을 굴려 주는 버튼 — 전부 블록이죠. 시트는 그저 이 조각들을 격자 위에 배치한 것일 뿐입니다.
이 단 하나의 발상이 시트를 "모듈형"으로 만듭니다. 거대한 고정 레이아웃 하나 대신, 추가하고 빼고 재배치하고 크기를 바꿀 수 있는 교체 가능한 부품들의 모음을 갖게 되는 거죠. 규칙이 많은 게임은 추적기와 표가 빼곡한 빽빽한 시트를 만들 수 있고, 서사 중심 게임은 대부분 글과 몇 개의 수치만 담긴 깔끔한 시트를 만들 수 있습니다. 같은 도구로, 완전히 다른 시트가 나오는 겁니다.
블록을 추가할 때는 목적별로 묶인 작은 카탈로그에서 고릅니다. 외울 필요는 없습니다. 가장 중요한 것들만 소개하면 이렇습니다.
핵심 블록:
내용과 분위기를 위한 블록:
정리를 위한 블록:
그리고 별도의 섹션을 따로 받을 자격이 있는 블록:
시트를 재배치하려면 Layout Mode로 전환합니다. "모듈형"이라는 약속이 진가를 발휘하는 지점이 바로 여기입니다. 블록이 움직일 수 있게 되어, 격자 위에서 끌어 옮기고, 더 많은(또는 더 적은) 열을 차지하도록 크기를 바꾸고, 내 눈에 맞는 자리에 내려놓을 수 있습니다.
시트는 격자 위에 놓이며, 그 격자의 폭을 직접 고를 수 있습니다. 편안한 2열 레이아웃, 규칙이 빽빽한 시스템을 위한 더 조밀한 3열 레이아웃, 또는 정돈되고 집중된 느낌을 원할 때의 가운데 정렬된 한 열까지요. 격자 기반이기 때문에, 요소들이 제멋대로 흐트러지지 않고 깔끔하게 정렬됩니다.
각 블록에는 저마다의 설정도 있습니다. 제목을 붙이거나(또는 제목을 숨기거나), 공간을 아끼기 위해 접을 수 있게 할지 정하고, 배경을 투명하게 하거나 맞춤 색을 주고, 심지어 언제 보일지에 대한 규칙까지 정할 수 있습니다. 마지막 부분이 은근히 강력합니다. 블록이 관련 있을 때만 나타나게 할 수 있어서, 시전자는 자신의 주문 섹션을 보고 나머지 사람들에게는 보이지 않게 할 수 있죠.
정적인 시트는 숫자를 담기만 합니다. Mini Kraken의 시트는 그 숫자로 계산할 수 있고, 바로 여기서 시트가 살아 있는 듯한 느낌을 주기 시작합니다.
시트의 모든 값은 시트의 다른 부분에서 참조하는 변수가 될 수 있습니다. @{...} 문법으로 이름을 통해 값을 참조하면 됩니다. 예를 들어 @{LEVEL}이나 @{STRENGTH}처럼요. 값에 이름이 생기면 그 위에 수식을 쌓을 수 있습니다. 항상 "레벨의 두 배"인 칸, 레벨이 오를수록 늘어나는 최대 HP 값, 손으로 입력하는 대신 계산으로 정해지는 상한을 가진 추적기 같은 것들이죠.
알아 두면 좋은 친절한 점 몇 가지:
@{Nível}, @{nivel}, @{NIVEL}은 모두 같은 값을 가리킵니다. 공백과 특수 문자는 보이지 않는 곳에서 밑줄로 바뀌므로, 신경 쓸 필요가 없습니다.2d6 + @{MODIFIER} 같은 것을 적으면, 시트는 그것이 단순한 산수가 아니라 굴림이라는 걸 압니다.그 보상은, 캐릭터의 규칙을 한 번만 정해 두면 시트가 모든 것을 일관되게 유지해 준다는 점입니다. 레벨을 올리고 숫자 하나만 바꾸면, 그에 의존하는 모든 값이 스스로 갱신됩니다.
굴릴 수 없는 캐릭터 시트는 그저 스프레드시트일 뿐입니다. Mini Kraken에서는 숫자를 클릭할 수 있습니다. 능력치, 기술, 또는 리소스 카드의 동작을 누르면 굴려집니다 — 플랫폼의 나머지 부분과 똑같은 진짜 3D 물리 주사위로요. 숫자가 로그에 조용히 나타나는 대신, 주사위가 실제로 테이블 위를 굴러다니다 멈춥니다.
굴림이 당신의 시트를 알고 있기 때문에, 수정치도 함께 따라옵니다. 매번 +5를 다시 입력할 필요가 없습니다. 시트가 이미 당신의 보너스를 알고 그것을 반영해 줍니다. 둘 중 하나를 고를 필요 없이, 실제 주사위의 만족스러운 달그락 소리 와 자동화의 편리함을 함께 누리는 거죠.
핵심 수치 너머에서 캐릭터를 흥미롭게 만드는 것들의 상당수는 리소스 카드에 담깁니다 — 아이템, 주문, 장비, 그리고 그 자체로 하나의 작은 객체로 추적할 가치가 있는 모든 것을 위한 구조화된 시스템이죠.
리소스 카드는 목록 속 이름 하나 그 이상입니다. 카드 하나하나는 다음을 담을 수 있습니다:
이것이 바로 시트가 진짜 캐릭터를 표현할 수 있게 해 주는 요소입니다. 칸에 "롱소드"라고 적힌 글자가 아니라, 착용할 수 있고, 스스로 피해를 굴리며, 당신이 몇 개를 들고 있는지까지 아는 진짜 롱소드 말이죠.
이 모든 유연함은 정당한 의문을 부릅니다. 모든 시트를 손으로 직접 만들어야 하나? 아닙니다. Mini Kraken은 인기 시스템을 위한 완성된 시트 템플릿 카탈로그를 함께 제공합니다 — D&D 5e와 2024년판, 3DeT Victory, Ordem Paranormal, 그 외 여러 가지요. 하나를 고르면 몇 초 만에 완성되고 제대로 배치된 시트를 얻게 됩니다. 모든 블록, 변수, 리소스 설정이 이미 준비된 채로요.
모듈형이라는 측면은 원할 때면 언제든 그대로 기다리고 있습니다. 완성된 시트를 있는 그대로 쓰며 플레이할 수도, 하우스 룰에 맞춰 살짝 손볼 수도, 통째로 다시 만들 수도 있습니다. 빈 캔버스는 선택지일 뿐, 의무가 아닙니다.
조용한 매력이 하나 더 있습니다. Mini Kraken은 다국어를 지원하기 때문에, 블록 라벨에 번역을 담을 수 있어 시트가 읽는 사람의 언어로 라벨을 보여 줄 수 있습니다. 한 번 만든 시트가, 모두가 같은 모국어를 쓰지는 않는 테이블에서도 편안하게 쓰일 수 있는 거죠.
마지막으로, 당신의 그룹이 볼 수 없다면 이 모든 게 무슨 소용일까요. Mini Kraken 시트는 실시간으로 동기화되고 클라우드에 저장되며, 마음이 바뀌면 실행 취소와 다시 실행도 가능합니다. 값을 갱신하면 당신의 테이블이 그것을 봅니다. 다른 기기에서 시트를 열어도 떠난 그 자리에 그대로 있습니다. 당신이 만든 시트가 곧 모두가 보고 있는 시트입니다, 그 즉시요.
모듈형 시트는 약간의 호기심에 보답합니다. 가장 빠르게 이해하는 길은 글로 읽는 게 아니라 — 완성된 템플릿을 열고, Layout Mode로 들어가, 블록 하나를 새로운 자리로 끌어 보는 것입니다. 추적기를 하나 추가해 보세요. 변수에 이름을 붙이고 다른 곳에서 참조해 보세요. 굴림이 테이블 위를 굴러가는 모습을 지켜보세요.
"전부 그냥 블록이구나"라는 생각이 마침내 와닿는 순간, 당신은 시트를 어쩔 수 없이 받아들여야 하는 양식으로 여기던 것을 멈추고, 직접 빚어낼 수 있는 도구로 다루기 시작합니다. 그리고 당신의 게임이 기존 어떤 시트로도 제대로 담아내지 못하는 무언가를 한다면 — 그건 더 이상 우회해야 할 문제가 아닙니다. 그저 당신이 다음에 만들 시트일 뿐이죠.
다음 단계로 나아가 아직 시트가 없는 게임을 위한 시트를 직접 설계할 준비가 되었다면, 그것은 그 자체로 하나의 전문 기예입니다 — 그리고 좋은 출발점은, 시트를 다른 플레이어들도 가져다 쓸 수 있는 재사용 가능한 시스템으로 바꾸는 법을 배우는 것입니다.