변종 몬스터 헌터: 위쳐에서 영감을 받은 RPG 캐릭터
어떤 영웅은 사랑받습니다. 당신의 영웅은 필요한 존재가 될 겁니다.
변종 몬스터 헌터는 판타지에서 가장 매력적인 원형 중 하나입니다. 연금술로 인해 더 이상 완전한 인간이라 할 수 없게 변한, 과묵한 이방인. 그는 모두를 노리는 존재들을 거꾸로 사냥합니다. 당신이 말을 타고 마을에 들어서면 사람들은 성호를 긋고, 늪지에 사는 그 무언가를 처리해 달라며 돈을 쥐여주고는, 날이 밝기 전에 떠나 달라고 부탁합니다. 당신은 보통 사람이라면 죽고도 남을 독성 물약을 들이켜고, 학자처럼 먹잇감을 연구하며, 차갑고 숙련된 효율로 싸움을 끝냅니다. 위쳐(The Witcher) 팬이라면 이 실루엣을 단번에 알아보겠지만, 이 환상은 어느 한 캐릭터보다 오래되고 더 큰 이야기입니다. 그렇기에 당신은 당신만의 헌터를 만들어 진정으로 자신의 것으로 삼을 수 있습니다.
이 가이드는 먼저 콘셉트를 다듬은 다음, 그것을 세 가지 서로 다른 시스템에서 실제로 플레이할 수 있는 캐릭터로 빚어냅니다. 자, 사냥을 떠나봅시다.
이 원형의 본질
주사위를 굴리기 전에, 먼저 당신 헌터의 핵심을 찾으세요. 이 환상을 정의하는 몇 가지 기둥이 있습니다.
- 변이와 그 대가. 그들의 힘은 공짜가 아닙니다. 그들은 흔히 완전한 동의 없이 개조되었고, 그로 인해 평범한 사람들과는 영원히 다른 존재가 되었습니다.
- 연료로서의 연금술. 그들은 일부러 자신을 중독시킵니다. 물약, 검에 바르는 기름, 폭탄은 반사신경과 감각을 날카롭게 벼리지만 몸에 부담을 지웁니다. 그래서 전투는 양조한 약으로 관리하는 도박이 됩니다.
- 의뢰(계약). 그들은 전문가입니다. 괴물은 성전이 아니라 일거리입니다. 그들은 협상하고, 조사하고, 보수를 받습니다.
- 이방인의 거리감. 두려움과 쓸모를 똑같은 무게로 받습니다. 그들은 환대받기를 기대하기를 그만뒀고, 그 덕에 부싯돌처럼 메마르고 무표정한 평정을 갖게 되었습니다.
- 도덕적 회색지대. "괴물"은 때로 가장 손쉬운 답일 뿐이고, 진짜 악당은 인간의 얼굴을 하고 있습니다. 당신의 헌터는 덜한 악을 선택하고, 그 선택을 짊어진 채 살아갑니다.
이 다섯 가지 생각을 머릿속에 새겨 두세요. 아래의 모든 규칙적 선택은 이 중 하나를 테이블 위에서 실현하기 위해 존재합니다.
콘셉트를 시스템으로 옮기기
이걸 위한 특별한 룰북은 필요 없습니다. 거의 모든 시스템에는 당신에게 필요한 부품이 갖춰져 있습니다. 전투를 담당할 무투(martial) 골격, 약과 지식을 담당할 연금술 또는 지식 계층, 그리고 추적과 조사를 위한 몇 가지 기능이면 됩니다. 인기 있는 세 게임에서 이를 조립하는 방법을 소개합니다.
D&D 5e: 레인저/파이터 또는 블러드 헌터
5판은 두 가지 훌륭한 길을 제시합니다.
- 레인저/파이터 멀티클래스. 추적, 생존, 그리고 "선호하는 먹잇감"의 분위기를 위해 레인저로 시작한 뒤, 액션 서지(Action Surge)와 전투 방식을 얻기 위해 파이터로 살짝 발을 담그세요. 거리를 좁히고 싸움을 빠르게 끝내는 전문 추적자의 모습이 살아납니다. 결투(Dueling)나 쌍수 무기(Two-Weapon) 방식에 기대고, 사냥용 활이나 한 쌍의 검을 부자연스러운 적을 위한 "은(銀)" 무기로 재해석하세요.
- 블러드 헌터(홈브루). 이 인기 팬메이드 클래스는 거의 이 원형을 위해 만들어진 듯합니다. 자신의 생명점을 대가로 지불해 저주받은 일격과 "크림슨 라이트(Crimson Rites)"를 발동하는데, 이것이 스스로를 해쳐 힘을 얻는 환상을 완벽하게 담아냅니다. 그 의식을 당신의 연금술적 무기로, 변이원(mutagen)을 닮은 특성을 당신의 양조약으로 다루세요. 홈브루이므로, 먼저 GM과 합의하세요. 공식 규칙이 아닙니다.
홈브루 없이 연금술을 전면에 내세우고 싶다면, 아티피서(연금술사) 서브클래스에 무투 클래스를 약간 곁들이면 코어 옵션만으로도 물약을 던지는 느낌을 낼 수 있습니다.
Pathfinder 2e: 인베스티게이터 또는 알케미스트 + 무투
Pathfinder 2e는 셋 중 가장 잘 맞는 시스템이라 할 만합니다. 필요한 부품이 이미 내장돼 있기 때문입니다.
- 인베스티게이터(Investigator). "단서 추적(Pursue a Lead)"과 "전략 고안(Devise a Stratagem)" 기능은 괴물 사냥을 하나의 규칙적 순환으로 바꿉니다. 먹잇감을 연구한 뒤 외과 수술처럼 정밀하게 내리치는 것이죠. 검을 든 의뢰 해결사이자 탐정 그 자체입니다.
- 알케미스트(또는 알케미스트 데디케이션을 가진 무투 아키타입). 폭탄, 변이원, 엘릭서가 바로 당신의 독성 양조약입니다. 전투 전에 야수형(Bestial)이나 수은형(Quicksilver) 변이원을 들이켜고, 보너스를 얻는 대신 그 단점까지 감수하는 뮤타제니스트(Mutagenist)는 주류 시스템 중 가장 깔끔한 "이기기 위해 스스로를 중독시키는" 메커니즘입니다.
- 하이브리드. 무투 클래스를 잡고 알케미스트 데디케이션 아키타입을 챙기거나, 인베스티게이터를 플레이하면서 알케미스트로 데디케이트하세요. 지식, 검, 양조약을 한 몸에 담을 수 있습니다.
Ordem Paranormal: 오컬티즈모를 곁들인 콤바텐치(Combatente)
브라질의 흥행작인 공포-조사 시스템은 이 원형의 더 음울하고 현대적인 신화 버전에 아름답게 들어맞습니다.
- 클래스: 콤바텐치(Combatente). 당신의 무투 척추입니다. 강력한 공격, 생존력, 그리고 단련된 살수의 침착함을 제공합니다.
- 원소와 경로(trilha). 공격적인 전투 경로 쪽으로 기울여, 보통 사람을 우습게 여기는 존재들을 확실히 쓰러뜨릴 수 있게 하세요. 무기는 '저편(Other Side)'을 겨냥해 의식을 새긴 칼날로 재해석하면 좋습니다.
- 숙련(Perícia): 오컬티즈모(Ocultismo). 필수입니다. 이것이 당신의 "괴물 지식"으로, 생물을 식별하고, 약점을 예측하며, 처치 의뢰를 받은 초자연 현상을 이해하게 해줍니다. 조사(Investigação), 생존(Sobrevivência)과 짝지으면 추적자이자 학자의 완전한 조합이 완성됩니다.
- 연금술 대용으로서의 의식(Ritual). 캠페인이 오컬치스타(Ocultista)로의 가벼운 멀티클래스를 허용한다면, 저서클 의식 몇 개가 보호용 기름이나 전투용 양조약 역할을 훌륭하게 대신할 수 있습니다.
환상을 살려주는 능력치와 기능
어떤 시스템이든, 숫자는 같은 그림을 향하도록 배치하세요.
- 무투 능력치를 앞세우세요 (D&D/PF2e에서는 민첩 또는 근력, Ordem에서는 민첩(Agilidade) 또는 근력(Força)). 싸우지 못하는 헌터는 헌터가 아닙니다.
- 단단함으로 뒷받침하세요. 건강(Constitution)이나 활력(Vigor)이 독과 발톱을 견디며 버티게 해줍니다.
- 정신 능력치를 버리지 마세요. 지능/지혜(또는 존재감(Presença)/지성(Intelecto))이 당신의 지식, 추적, 그리고 "이 괴물을 어디선가 본 적 있다"는 섬뜩한 직감에 힘을 실어줍니다.
- 우선할 기능: 감지/통찰 계열 기능, 생존/추적 기능, 자연 또는 오컬트 지식 기능, 그리고 의뢰를 협상할 사회 기능 하나. 매력을 부리기보다 위협(Intimidation)이 더 잘 어울리는 경우가 많습니다. 당신은 호감을 사러 온 게 아니니까요.
모든 것을 잘하려는 충동을 억누르세요. 이 원형은 면도날처럼 특화되어 있습니다. 치명적이고, 박식하며, 잡담에는 조금 형편없는 존재 말입니다.
성격, 결함, 그리고 롤플레이 후크
숫자는 헌터를 만들고, 이것들은 당신의 헌터를 만듭니다.
- 신념(코드). 그들이 결코 넘지 않을 단 하나의 선을 정하세요. 이성을 가진 생물은 절대 죽이지 않는다든가. 한번 보수를 받으면 반드시 의뢰를 완수한다든가. 이 신념은 세상이 그것을 시험할 때 드라마를 만들어냅니다.
- 대가를 치르게 하는 결함. 협상을 망치는 무뚝뚝함. 무관심처럼 보이는 권태. 양조약에 대한 의존. 결함이야말로 롤플레이가 살아 숨 쉬는 곳입니다.
- GM을 위한 후크: 당신을 만들어냈고 다시 데려가고 싶어 하는 자들. 잘못 끝나 아직도 당신을 괴롭히는 어느 의뢰. 의도치 않게 거둬들인 아이나 제자. 더 헐거운 도덕관을 가진 라이벌 헌터.
무표정한 겉모습은, 그 아래에 무언가가 있음을 테이블이 느낄 수 있을 때 가장 강력해집니다.
시그니처 아이템 혹은 반전
당신의 헌터에게 잊을 수 없는 디테일 하나를 부여하세요. 하나는 자연의 존재를, 다른 하나는 부자연스러운 존재를 위한 한 쌍의 검. 죽은 언어로 적힌 낡은 괴물 지식 수첩. 초자연의 곁에서 울리는 메달리온. 고전적인 인상을 원한다면 백발과 세로 동공의 눈을, 아니면 당신만의 변이의 흔적을 만들어 보세요. 잿빛 피부, 결코 높아지지 않는 목소리, 빛을 반사하지 않는 눈동자처럼요.
반전을 위해 이렇게 물어보세요. 당신의 헌터는 그 이전에 무엇이었는가? 실패한 기사? 역병 의사? 연금술사에게 팔려간 신전의 고아? 이 "이전"이 변이의 아픔을 생생하게 만듭니다.
피해야 할 흔한 함정
- 에지로드(허세 가득한 음울캐) 함정. 과묵함은 잔혹함과 다릅니다. 최고의 헌터에게는 냉소가 도리어 지켜주는, 깊이 묻혀 있는 선량함이 있습니다.
- 회색을 텅 빔으로 착각하기. "도덕적 회색지대"란 어려운 선택을 뜻하지, 가치관이 없다는 뜻이 아닙니다. 그들에게 신념을 부여해 그 회색에 의미를 담으세요.
- 연금술을 잊기. 검사만 만들어 놓고 양조약에는 손도 대지 않는다면, 그건 그냥 평범한 전사를 만든 셈입니다. 스스로를 중독시키는 도박, 그것이 바로 이 환상의 핵심입니다. 반드시 활용하세요.
- 게임 내내 외톨이 늑대로 굴기. 이방인은 좋지만, 파티를 망치는 자는 안 됩니다. 당신의 헌터가 하필 이 사람들과 함께 길을 나설 이유를 찾으세요.
테이블로 가져오기
무투 골격, 연금술 체계, 괴물 지식, 신념, 그리고 뒤엉킨 의뢰들까지 이만큼 겹겹이 쌓인 캐릭터는 추적해야 할 요소가 많습니다. 능력치, 기능, 양조약, 그리고 이야기를 정리해 두는 일이야말로 디지털 캐릭터 시트가 빛을 발하는 지점입니다. Mini Kraken의 캐릭터 시트는 이 모든 것을 한곳에 모아, 전투 사이사이에 손쉽게 업데이트하고 테이블 동료들과 간편하게 공유할 수 있게 해줍니다. 이제 아무도 받지 않으려는 그 의뢰를 받으러 가세요. 늪지가 기다리고 있습니다.