Prędzej czy później każda drużyna natrafia na granice gotowych narzędzi. Może piszesz własną grę. Może grasz w system indie, który nigdy nie doczekał się oficjalnej karty. A może twoja drużyna tak naciągnęła popularny system domowymi zasadami, że "oficjalna" karta już nie pasuje. Niezależnie od powodu odpowiedź zwykle jest ta sama i równie frustrująca: jakoś sobie radzisz.
Modularna karta Mini Kraken istnieje właśnie po to, żebyś nie musiał sobie radzić byle jak. Skoro karta jest złożona z bloków, możesz zbudować ją dla dowolnego systemu — a potem zamienić w szablon do wielokrotnego użytku, z którego ty i inni gracze tworzycie nowe postacie jednym kliknięciem. Właśnie to oznacza tutaj "stworzenie własnego systemu": nie pisanie kodu, lecz zaprojektowanie karty i zapisanie jej jako wzorca.
Ten przewodnik prowadzi przez całą tę drogę — od pustego płótna do systemu, którym możesz się podzielić.
Warto najpierw uporządkować słownictwo, bo dwa słowa odgrywają tu ogromną rolę.
Tworząc własny system, budujesz ten wzorzec raz. Potem każdy może stworzyć z niego nową postać i od razu mieć właściwą kartę — gotową, rozłożoną i liczącą za niego. Zaktualizuj wzorzec, a zmiany mogą spłynąć w dół do postaci zbudowanych na jego podstawie. Jedno źródło prawdy, wiele postaci.
Nie musisz zaczynać od pustej strony i zwykle nie powinieneś. Zadaj sobie pytanie, do czego twój system jest najbardziej zbliżony:
Tak czy inaczej, pierwsza prawdziwa praca jest taka sama: doprowadzić jedną kartę postaci do wyglądu i zachowania, jakie powinna mieć każda postać w twoim systemie.
To tutaj modularna karta pokazuje, ile jest warta. Przełącz się w Tryb układu i złóż kartę z bloków (jeśli jeszcze ich nie poznałeś, nasz przewodnik po modularnej karcie to dobry punkt wyjścia). Przy własnym systemie kilka decyzji waży najwięcej:
Celem tego kroku jest karta, która przypomina twoją grę — rozłożona tak, jak chciałbyś, żeby widział ją każdy gracz.
Wzorzec, który mieści tylko puste pola, to lepszy PDF. Magia własnego systemu polega na tym, że matematyka jest wbudowana, więc twoi gracze nigdy nie muszą ręcznie liczyć wartości pochodnych.
Nadaj nazwy ważnym wartościom i odwołuj się do nich składnią @{...}. Następnie zbuduj zasady swojego systemu jako formuły:
10 + @{AGILITY}, limit udźwigu skalujący się wraz z @{STRENGTH}.@{LEVEL}, dzięki czemu awans na kolejny poziom po prostu działa.1d20 + @{SKILL}, żeby karta od razu rzucała poprawnie.Nazwy są wyrozumiałe — wielkość liter i znaki diakrytyczne nie mają znaczenia, a spacje automatycznie zamieniają się w podkreślniki — więc możesz nazywać zmienne zwykłym językiem. Zrób tę warstwę dobrze, a zakodujesz zasady swojego systemu, a nie tylko jego wygląd. Każda postać zbudowana z szablonu będzie liczyć tak samo, za każdym razem.
Większość systemów ma bibliotekę "rzeczy" — broń, zaklęcia, talenty, gadżety, rytuały. W Mini Kraken są to Karty zasobów, a własny system to moment, w którym definiujesz, jak wygląda twoja karta.
Projektujesz kształt karty raz — jakie pola niesie (obrażenia i zasięg broni, koszt i poziom zaklęcia), jakie akcje rzutów oferuje, jakich liczników potrzebuje (ładunki, sloty, amunicja) i co dzieje się przy jej użyciu dzięki wyzwalaczom. Ten kształt staje się schematem do wielokrotnego użytku, więc gdy gracz dodaje do postaci nową broń, ma ona już gotowe właściwe pola czekające na wypełnienie. Nie tworzysz tylko spisu zawartości swojej gry — uczysz system, czym ta zawartość jest.
Jeśli twoja gra ma potwory lub BN-ów z blokami statystyk, możesz włączyć dla swojego systemu również katalog stworzeń, tak by ta sama staranność, jaką włożyłeś w karty graczy, objęła wszystko, z czym mierzy się drużyna.
Gdy twoja karta wygląda jak należy i liczy poprawnie, awansujesz ją z "postaci" na "system". To krok, który sprawia, że wszystko nadaje się do wielokrotnego użytku: zamieniasz gotową kartę w szablon, a od tej chwili można z niego tworzyć zupełnie nowe postacie, wszystkie wychodzące od twojego wzorca.
Następnie nadajesz systemowi tożsamość. Szablon może nieść ze sobą:
Te dane to nie zapychacz — to właśnie one zamieniają prywatną kartę w coś, co wygląda i działa jak system, w który inni chcieliby zagrać.
Własny system jest ciekawszy, gdy nie leży zamknięty w szufladzie. Mini Kraken daje kilka sposobów, by sobie z tym poradzić:
Homebrew, który tworzysz, można powiązać z oficjalnym systemem, na którym się opiera, tak by wariant "D&D, ale po naszemu" żył obok systemu, z którego się wywodzi, zamiast dryfować osobno. Twoje własne schematy kart zasobów i warianty stworzeń mogą mieszkać w osobistej bibliotece powiązanej z systemem, gotowe do ponownego wykorzystania w różnych postaciach i kampaniach.
Jeśli to wszystko brzmi jak masa roboty, oto szczera otucha: nie musisz tego robić za jednym posiedzeniem, a twój pierwszy system nie musi być doskonały. Najbardziej satysfakcjonujący sposób nauki to wybranie czegoś małego i prawdziwego:
Ta pętla — zbuduj, zapisz, użyj ponownie — to cała umiejętność. Zrób to raz na czymś małym, a zrozumiesz całość, a następny system pójdzie szybciej.
Najważniejsze jest to: Mini Kraken nie decyduje, które gry zasługują na wsparcie. Ty decydujesz. Jeśli twoją grę da się spisać, może ona być tu systemem — rozłożonym tak, jak ją sobie wyobraziłeś, liczącym za siebie i gotowym, by kolejna osoba stworzyła postać i zagrała.
Nie wiesz, skąd biorą się klocki do budowania? Zacznij od naszego przyjaznego przewodnika po modularnej karcie postaci, a potem wróć i zamień to, czego się nauczyłeś, we własny system.