Mini Kraken logo
Mini KrakenElektroniczna gra RPG
ToolsspołecznośćWspierać projekt
Zaloguj się

PRZYDATNY

  • Strona główna
  • blog
  • Wspierający
  • Sitemap

EKSPLORUJ

  • Narzędzia
  • Systemy
  • Rzut kośćmi
  • Generator imion

O nas

  • Zespół
  • Misja

LEGALNY

  • Warunki korzystania
  • prywatność
  • Dane i AI
Opracowano przez Arkanus

2026 ERPG - Mini Kraken. Wszelkie prawa zastrzeżone.

BACK TO BLOG
Poradniki

Jak stworzyć własny system RPG w Mini Kraken

4 cze 2026
10 min

Jak stworzyć własny system RPG w Mini Kraken

Prędzej czy później każda drużyna natrafia na granice gotowych narzędzi. Może piszesz własną grę. Może grasz w system indie, który nigdy nie doczekał się oficjalnej karty. A może twoja drużyna tak naciągnęła popularny system domowymi zasadami, że "oficjalna" karta już nie pasuje. Niezależnie od powodu odpowiedź zwykle jest ta sama i równie frustrująca: jakoś sobie radzisz.

Modularna karta Mini Kraken istnieje właśnie po to, żebyś nie musiał sobie radzić byle jak. Skoro karta jest złożona z bloków, możesz zbudować ją dla dowolnego systemu — a potem zamienić w szablon do wielokrotnego użytku, z którego ty i inni gracze tworzycie nowe postacie jednym kliknięciem. Właśnie to oznacza tutaj "stworzenie własnego systemu": nie pisanie kodu, lecz zaprojektowanie karty i zapisanie jej jako wzorca.

Ten przewodnik prowadzi przez całą tę drogę — od pustego płótna do systemu, którym możesz się podzielić.

Czym tak naprawdę jest "system" w Mini Kraken

Warto najpierw uporządkować słownictwo, bo dwa słowa odgrywają tu ogromną rolę.

  • Karta to jedna postać — Aldric, paladyn, z jego konkretnymi punktami życia i jego konkretnym mieczem.
  • Szablon (czyli system) to wzorzec, z którego odbija się każdy Aldric — układ, atrybuty, formuły i konfiguracje zasobów, które dzieli każda postać w twojej grze.

Tworząc własny system, budujesz ten wzorzec raz. Potem każdy może stworzyć z niego nową postać i od razu mieć właściwą kartę — gotową, rozłożoną i liczącą za niego. Zaktualizuj wzorzec, a zmiany mogą spłynąć w dół do postaci zbudowanych na jego podstawie. Jedno źródło prawdy, wiele postaci.

Krok 1: Zacznij od tego, co masz najbliżej

Nie musisz zaczynać od pustej strony i zwykle nie powinieneś. Zadaj sobie pytanie, do czego twój system jest najbardziej zbliżony:

  • Jeśli to wariant systemu, który Mini Kraken już obsługuje — przerobiona wersja D&D, autorskie podejście do 3DeT Victory, podkręcona Ordem Paranormal — zacznij od tego gotowego szablonu. Zachowasz wszystko, co już działa, i zmienisz tylko to, co się różni.
  • Jeśli to naprawdę coś zupełnie własnego, zacznij od pustej karty i buduj od podstaw.

Tak czy inaczej, pierwsza prawdziwa praca jest taka sama: doprowadzić jedną kartę postaci do wyglądu i zachowania, jakie powinna mieć każda postać w twoim systemie.

Krok 2: Zbuduj kartę z bloków

To tutaj modularna karta pokazuje, ile jest warta. Przełącz się w Tryb układu i złóż kartę z bloków (jeśli jeszcze ich nie poznałeś, nasz przewodnik po modularnej karcie to dobry punkt wyjścia). Przy własnym systemie kilka decyzji waży najwięcej:

  • Wybierz swoje kluczowe statystyki. Dodaj blok Atrybuty i zdefiniuj wartości, których naprawdę używa twoja gra — trzy atrybuty albo trzynaście, nazwane tak, jak nazywa je twoja gra. Skonfiguruj obsługę modyfikatorów, jeśli twój system wyprowadza bonusy ze statystyk.
  • Zdecyduj, co jest śledzone. Blok Witalność dla zasobów, które bez przerwy rosną i spadają — życie, stres, mana, poczytalność, cokolwiek napędza twoją grę.
  • Dodaj listy. Blok Umiejętności, Tabele dla rzeczy takich jak manewry czy talenty, bloki Pole tekstowe dla opisów, na których zależy twojej grze.
  • Uporządkuj. Grupuj powiązane bloki w Kontenery, a jeśli karta zrobi się zatłoczona, podziel ją na Zakładki, żeby walka, ekwipunek i fabuła miały każde swoją przestrzeń.

Celem tego kroku jest karta, która przypomina twoją grę — rozłożona tak, jak chciałbyś, żeby widział ją każdy gracz.

Krok 3: Spraw, żeby myślała dzięki zmiennym

Wzorzec, który mieści tylko puste pola, to lepszy PDF. Magia własnego systemu polega na tym, że matematyka jest wbudowana, więc twoi gracze nigdy nie muszą ręcznie liczyć wartości pochodnych.

Nadaj nazwy ważnym wartościom i odwołuj się do nich składnią @{...}. Następnie zbuduj zasady swojego systemu jako formuły:

  • Statystyki pochodne: obrona równa 10 + @{AGILITY}, limit udźwigu skalujący się wraz z @{STRENGTH}.
  • Rozwój: pole maksymalnych PŻ rosnące wraz z @{LEVEL}, dzięki czemu awans na kolejny poziom po prostu działa.
  • Rzuty: akcje zapisane jako wyrażenia kości, takie jak 1d20 + @{SKILL}, żeby karta od razu rzucała poprawnie.

Nazwy są wyrozumiałe — wielkość liter i znaki diakrytyczne nie mają znaczenia, a spacje automatycznie zamieniają się w podkreślniki — więc możesz nazywać zmienne zwykłym językiem. Zrób tę warstwę dobrze, a zakodujesz zasady swojego systemu, a nie tylko jego wygląd. Każda postać zbudowana z szablonu będzie liczyć tak samo, za każdym razem.

Krok 4: Zdefiniuj swoje przedmioty, zaklęcia i wyposażenie

Większość systemów ma bibliotekę "rzeczy" — broń, zaklęcia, talenty, gadżety, rytuały. W Mini Kraken są to Karty zasobów, a własny system to moment, w którym definiujesz, jak wygląda twoja karta.

Projektujesz kształt karty raz — jakie pola niesie (obrażenia i zasięg broni, koszt i poziom zaklęcia), jakie akcje rzutów oferuje, jakich liczników potrzebuje (ładunki, sloty, amunicja) i co dzieje się przy jej użyciu dzięki wyzwalaczom. Ten kształt staje się schematem do wielokrotnego użytku, więc gdy gracz dodaje do postaci nową broń, ma ona już gotowe właściwe pola czekające na wypełnienie. Nie tworzysz tylko spisu zawartości swojej gry — uczysz system, czym ta zawartość jest.

Jeśli twoja gra ma potwory lub BN-ów z blokami statystyk, możesz włączyć dla swojego systemu również katalog stworzeń, tak by ta sama staranność, jaką włożyłeś w karty graczy, objęła wszystko, z czym mierzy się drużyna.

Krok 5: Zamień kartę w szablon

Gdy twoja karta wygląda jak należy i liczy poprawnie, awansujesz ją z "postaci" na "system". To krok, który sprawia, że wszystko nadaje się do wielokrotnego użytku: zamieniasz gotową kartę w szablon, a od tej chwili można z niego tworzyć zupełnie nowe postacie, wszystkie wychodzące od twojego wzorca.

Następnie nadajesz systemowi tożsamość. Szablon może nieść ze sobą:

  • Nazwę i opis — czym jest twoja gra i dla kogo.
  • Dłuższą sekcję o systemie w tekście sformatowanym, na świat przedstawiony, klimat i wskazówki, jak grać.
  • Obraz okładki i baneru, żeby w galerii wyglądał jak prawdziwy produkt.
  • Linki do miejsc, gdzie można kupić grę lub się o niej dowiedzieć, oraz miejsce, by przypisać zasługi autorowi i podać licencję.

Te dane to nie zapychacz — to właśnie one zamieniają prywatną kartę w coś, co wygląda i działa jak system, w który inni chcieliby zagrać.

Krok 6: Podziel się nim (albo zachowaj dla siebie)

Własny system jest ciekawszy, gdy nie leży zamknięty w szufladzie. Mini Kraken daje kilka sposobów, by sobie z tym poradzić:

  • Zostaw go prywatnym, dopóki jest w trakcie tworzenia, widocznym tylko dla ciebie i twojej drużyny.
  • Udostępnij go, żeby inni mogli zobaczyć twój system i tworzyć z niego postacie.
  • Pozwól innym go rozgałęzić — zrobić własną kopię, by dostosować ją do swojej drużyny — wciąż przypisując autorstwo tobie na oryginale. Tak właśnie rośnie homebrew: ktoś bierze twój szkielet i buduje własny wariant, a rodowód pozostaje widoczny.

Homebrew, który tworzysz, można powiązać z oficjalnym systemem, na którym się opiera, tak by wariant "D&D, ale po naszemu" żył obok systemu, z którego się wywodzi, zamiast dryfować osobno. Twoje własne schematy kart zasobów i warianty stworzeń mogą mieszkać w osobistej bibliotece powiązanej z systemem, gotowe do ponownego wykorzystania w różnych postaciach i kampaniach.

Realistyczny pierwszy projekt

Jeśli to wszystko brzmi jak masa roboty, oto szczera otucha: nie musisz tego robić za jednym posiedzeniem, a twój pierwszy system nie musi być doskonały. Najbardziej satysfakcjonujący sposób nauki to wybranie czegoś małego i prawdziwego:

  1. Weź jednostronicową grę indie, którą uwielbiasz i która nie ma jeszcze karty.
  2. Zbuduj dla niej jedną kartę — atrybuty, jeden czy dwa liczniki, jeden kształt Karty zasobów.
  3. Podłącz garstkę formuł, których potrzebuje.
  4. Zapisz ją jako szablon i stwórz z niej swoją kolejną postać.

Ta pętla — zbuduj, zapisz, użyj ponownie — to cała umiejętność. Zrób to raz na czymś małym, a zrozumiesz całość, a następny system pójdzie szybciej.

Najważniejsze jest to: Mini Kraken nie decyduje, które gry zasługują na wsparcie. Ty decydujesz. Jeśli twoją grę da się spisać, może ona być tu systemem — rozłożonym tak, jak ją sobie wyobraziłeś, liczącym za siebie i gotowym, by kolejna osoba stworzyła postać i zagrała.

Nie wiesz, skąd biorą się klocki do budowania? Zacznij od naszego przyjaznego przewodnika po modularnej karcie postaci, a potem wróć i zamień to, czego się nauczyłeś, we własny system.