Niektóre postacie rodzą się bohaterami. Twoja nie. Twoja była najbystrzejszym umysłem w pomieszczeniu, słyszała to tak często, że zaczęła wierzyć, iż jest to jedyna rzecz, która się liczy. Aż pewnego dnia wszechświat pękł, pokazał jej, jak naprawdę jest mała, i postawił ją przed wyborem: kurczowo trzymać się dumy albo stać się czymś większym. To jest właśnie czarodziej multiwersum, a tworzenie takiej postaci to jedna z najbardziej satysfakcjonujących podróży, jakie możesz zapisać na karcie postaci.
Fani współczesnych superbohaterskich mistyków rozpoznają kształt tej historii: chirurg, uczony albo geniusz, którego dłonie kiedyś przyniosły mu sławę, teraz uczy się składać przestrzeń, otwierać świetliste portale i wędrować między liniami czasu. Ale ty nie kopiujesz tamtej postaci. Budujesz własną wersję tego archetypu i właśnie w tym tkwi cała zabawa.
Zanim sięgniesz po jakikolwiek system, wyklaruj sobie emocjonalny rdzeń postaci. Czarodzieja multiwersum definiują trzy rzeczy:
Trzymaj się tego łuku podczas tworzenia postaci. Każdy mechaniczny wybór powinien go odbijać. Zaklęcie to nie tylko obrażenia; to dźwięk kogoś, kto kiedyś kontrolował wszystko, a teraz uczy się negocjować z siłami nieskończenie większymi od siebie.
Dobra wiadomość: mag naginający rzeczywistość przekłada się czysto na niemal każdy zestaw zasad, bo każda gra ma swojego "sprytnego rzucającego, który manipuluje przestrzenią i wiedzą". Szukasz trzech mechanicznych filarów:
Oprzyj się na tych filarach, a fantazja sprzeda się sama. Oto jak wygląda to w trzech popularnych systemach.
Czarodziej Przywołań (Conjuration Wizard) to najczystsze dopasowanie. Przyzywasz, teleportujesz, naginasz przestrzeń. Sięgnij po Mglisty Krok (Misty Step), Drzwi Wymiarowe (Dimension Door), a później po Krąg Teleportacji (Teleportation Circle), by portale stały się twoim znakiem rozpoznawczym. Dorzuć Kontrzaklęcie (Counterspell) i Tarczę (Shield), żeby twój mag sprawiał wrażenie kogoś, kto po prostu nie pozwala, by rzeczywistość się rozzuchwalała. Wpleć zaklęcia w stylu Wróżby (Augury) albo Boskiego Objawienia (Divination), by oddać hołd motywowi "widzi inne wyniki".
Wolisz surową, instynktowną moc od mozolnych studiów? Zbuduj zamiast tego Zaklinacza (Sorcerer) i wykorzystaj Metamagię jako swoją "cenę". Zaklęcia Bliźniacze (Twinned) i Subtelne (Subtle Spell) sprawiają wrażenie umysłu wyginającego zasady; ograniczone punkty zaklinania nie pozwalają, by wydawało się to darmowe. Tak czy inaczej, zrzuć Siłę, ceń Inteligencję (Czarodziej) albo Charyzmę (Zaklinacz) i utrzymuj zdrową Kondycję, by zaklęcia wymagające koncentracji przetrwały cios w twarz.
Pathfinder 2e nagradza specjalistów. Czarodziej (Wizard) ze specjalizacją w przywołaniach lub wróżbiarstwie daje ci slots na zaklęcia do palenia oraz starannie dobraną księgę zaklęć, która odzwierciedla całe życie obsesyjnych studiów, co świetnie pasuje do upokorzonego geniusza. Spoglądaj w stronę efektów teleportacji i odrzucania (abjuration), a dzięki zaklęciom skupienia stwórz swoją popisową sztuczkę, na której opierasz się w każdej walce.
Wiedźma (Witch) to bardziej pikantny wybór i prawdopodobnie lepsze dopasowanie do hasła "moc za cenę". Twój patron jest idealnym wcieleniem kosmicznej istoty, która wyrwała twojego maga z dawnego życia. Patron obdarowuje, ale zawsze obserwuje i zawsze upomni się o dług. Mechanicznie twój chowaniec staje się żywym haczykiem fabularnym, a twoje uroki nadają postaci ten niesamowity, naznaczony przeznaczeniem klimat, który archetyp tak uwielbia.
W Ordem Paranormal mag multiwersum czuje się jak u siebie, bo cała gra zbudowana jest wokół niebezpiecznej wiedzy, której używanie cię kosztuje. Buduj postać wokół elementu Conhecimento (Wiedza) dla kogoś, kto wykrzywia rzeczywistość poprzez zrozumienie, albo Energia dla surowej, trzaskającej manipulacji siłami zza Zasłony. Inwestuj w Intelecto i Presença i pozwól, by progresja NEX odzwierciedlała coraz głębsze pogrążanie się postaci w mocy. Mechaniki poczytalności i ekspozycji w tym systemie są twoją mechaniką ceny, bez potrzeby żadnego homebrew.
Niezależnie od wybranego systemu ta sama faktura czyni tę postać przekonującą:
Oprzyj się pokusie bycia dobrym we wszystkim. Czarodziej multiwersum jest kruchy i błyskotliwy zarazem, i to właśnie ten kontrast czyni go ciekawym.
Mechanika sadza cię przy stole; wady sprawiają, że postać zostaje zapamiętana. Wbuduj tarcie:
Najlepsze momenty odgrywania rodzą się z grania na rozdźwięku między tym, kim był, a tym, kim się staje. Pozwól mu wzdragać się na dźwięk dawnego imienia. Pozwól mu wahać się przed użyciem mocy. Pozwól mu głośno się mylić i wyrastać z tych błędów.
Każdy naginacz rzeczywistości potrzebuje kotwicy w postaci przedmiotu. Niech twoja będzie konkretna:
Niech będzie mały i namacalny. Gracze pamiętają pęknięty wisior długo po tym, jak zapomną listę zaklęć.
Kilka pułapek czyha na świeższe wcielenia tego archetypu:
Masz teraz maga, który potrafi złożyć świat na pół, oraz osobę, o którą warto się troszczyć, kiedy to robi. Ostatni krok to utrzymanie tego wszystkiego, list zaklęć, rosnących kosztów, sekretów, powoli przeobrażającej się osobowości, w miejscu, którym faktycznie zdołasz zarządzać między sesjami.
I tu właśnie błyszczy cyfrowa karta postaci. Utrzymanie statystyk, umiejętności i historii postaci w porządku to połowa sukcesu, a karty postaci na Mini Kraken trzymają to wszystko w jednym miejscu, łatwym do aktualizacji i łatwym do udostępnienia twojej drużynie. Zbuduj swojego czarodzieja, otwórz portal i przejdź na drugą stronę. Granice między światami same się nie obronią.