Naturalna 20 (albo "nat 20") to sytuacja, gdy na dwudziestościennej kości wypada 20, zanim doliczysz jakiekolwiek premie. Naturalna 1 ("nat 1") to jej przeciwieństwo: na kości wypada 1. Przy rzucie na atak nat 20 oznacza trafienie krytyczne (krytyk), a nat 1 to chybienie krytyczne, nazywane czasem fumble. Te dwa wyniki to najbardziej uwielbiane i najbardziej przerażające rzuty w RPG-ach stołowych, a z czasem stały się skrótem myślowym oznaczającym "kości zrobiły coś dramatycznego".
Ten przewodnik bierze za punkt odniesienia Dungeons & Dragons piątej edycji (5e), bo to właśnie ten zestaw zasad ma najczęściej na myśli większość graczy, gdy używa tych słów. W innych systemach bywa różnie, ale podstawowa idea przenosi się bez problemu.
Słowo naturalna odnosi się do surowej liczby na samej kości k20, bez doliczania czegokolwiek innego.
Większość rzutów w 5e to nie tylko sama kość. Rzucasz k20, a potem dodajesz modyfikatory: premię z cechy, premię z biegłości, przedmioty magiczne i tak dalej. Suma jest tym, co porównujesz z liczbą docelową.
"Naturalna" odrzuca to wszystko. Nat 20 oznacza, że na kości fizycznie widać 20 — nawet jeśli twoje modyfikatory i tak wywindowałyby sumę znacznie wyżej. Nat 1 oznacza, że na kości widać 1, bez względu na to, jak duże masz premie. To rozróżnienie ma znaczenie, bo niektóre zasady uruchamiają się od surowego wyniku kości, a nie od końcowej sumy.
Trafienie krytyczne to moment, dla którego gracze żyją.
W 5e, gdy wyrzucisz naturalną 20 przy rzucie na atak, dzieją się dwie rzeczy. Po pierwsze, atak automatycznie trafia, niezależnie od Klasy Pancerza celu. Po drugie, rzucasz kośćmi obrażeń ataku dwukrotnie i sumujesz wyniki, a swój zwykły modyfikator dodajesz tylko raz.
Czyli jeśli twój miecz normalnie zadaje 1k8 + 3, to przy trafieniu krytycznym rzucasz 2k8, a potem dodajesz 3. Dodatkowe kości z cech takich jak Podstępny atak łotrzyka również są podwajane przy krytyku — dlatego niektóre buildy biją koszmarnie mocno, gdy wypadnie 20.
Dreszczyk emocji jest jak najbardziej realny. Krytyk potrafi powalić bossa rundę wcześniej, odwrócić losy beznadziejnej walki albo po prostu wygenerować liczbę, której nikt przy stole nie zapomni.
Lustrzanym odbiciem jest porażka krytyczna.
W 5e wyrzucenie naturalnej 1 przy rzucie na atak to automatyczne chybienie, bez względu na to, jak wysokie masz modyfikatory ani jak niska wydaje się obrona celu. To jedyna rzecz, jaką nat 1 oficjalnie robi przy ataku.
I tu jest fragment, który wielu graczy rozumie błędnie. Zgodnie z zasadami tak jak zostały napisane (RAW — Rules As Written), testy cech i testy umiejętności NIE udają się automatycznie przy 20 ani nie zawodzą automatycznie przy 1. Naturalna 20 w teście Perswazji albo przy próbie otwarcia zamka to po prostu 20 plus twój modyfikator; jeśli ta suma nie osiągnie poziomu trudności, wciąż ponosisz porażkę. Przekonanie, że "nat 20 zawsze działa, a nat 1 zawsze zawodzi", to zasada domowa (house rule) — popularna, ale nie oficjalna.
To samo dotyczy rzutów obronnych w podstawowych zasadach: dopiero rewizja z 2024 roku sprawiła, że nat 20 i nat 1 mają znaczenie przy rzutach obronnych, więc sprawdź, której wersji używa twój stół.
Wiele drużyn dodaje sobie pikanterii za pomocą tabel krytyków i fumbli — tabelek, na które rzucasz, gdy zdobędziesz naturalną 20 albo naturalną 1.
Tabela fumbli może sprawić, że upuścisz broń, trafisz sojusznika albo się potkniesz. Tabela krytyków może pozwolić ci odciąć kończynę albo trafić w czuły punkt. Są naprawdę zabawne i rodzą świetne historie.
Jest jednak pewien haczyk dotyczący uczciwości, o którym warto wiedzieć:
Jeśli twój stół ich używa, rozważ skalowanie konsekwencji tak, by wojownicy nie byli karani za robienie swojej roboty.
Krytyki i fumble przetrwały, bo są wspólnym teatrem.
Naturalna 20 daje całemu stołowi przyzwolenie na wiwaty, a sprytny Mistrz Gry to wykorzystuje — opisując czyste cięcie albo ucieczkę w ostatniej chwili. Naturalna 1 zaprasza do jęku i śmiechu, a często rodzi historię opowiadaną przez lata.
Te rzuty tworzą wspólną pamięć. Zamieniają ciąg liczb w moment, którego wszyscy byli razem świadkami — i to w dużej mierze dlatego ludzie wracają do stołu.
Kilku sąsiadów, których warto znać:
Gdy rzucasz w Mini Kraken, narzędzie do rzucania kośćmi automatycznie zaznacza naturalne 20 i naturalne 1, więc nigdy nie przegapisz chwili, w której pada krytyk.