Se existe um RPG feito sob medida para quem cresceu vendo anime, lendo mangá e jogando videogame, esse RPG é o 3DeT. Criado pela Jambô Editora, o "Defensores de Tóquio" virou um clássico nacional justamente por fazer uma promessa difícil: ser simples o bastante para você aprender numa tarde e flexível o bastante para contar qualquer história que você imaginar.
A versão mais recente, 3DeT Victory, refinou tudo isso. Ela mantém o coração leve e maluco do sistema, mas com uma estrutura mais limpa e moderna. É um dos melhores lugares do mundo para alguém dar o primeiro passo no RPG, e é totalmente em português, pensado para a nossa mesa.
Vamos entender como ele funciona e como montar sua primeira ficha.
Este guia é uma visão geral para você pegar a lógica do sistema. As regras completas estão nos livros oficiais da Jambô, e tê-los à mão deixa tudo mais rico.
A primeira coisa a entender sobre 3DeT é a atitude dele. Enquanto muitos sistemas têm um livro de regras grosso, 3DeT aposta no contrário: poucas regras, fáceis de lembrar, que saem do caminho para a história acontecer.
Você rola dados de seis lados (os famosos d6, aqueles do Banco Imobiliário), soma com um atributo e compara com uma dificuldade ou com a rolagem de um oponente. É isso. Não tem tabela gigante nem dezenas de modificadores para decorar. Essa leveza é exatamente o que faz 3DeT brilhar para iniciantes e para mesas que querem improvisar.
E o tom? Vai do épico ao escrachado. Dá para jogar uma saga séria de heróis, uma comédia anime maluca, uma aventura de fantasia ou uma luta de torneio estilo shounen. O sistema não te prende a um gênero, ele te dá as ferramentas e sai da frente.
Em 3DeT Victory, seu personagem é descrito por um punhado de atributos centrais, simples e poderosos. Os principais são:
A partir desses atributos saem recursos como seus Pontos de Vida (PV), seus Pontos de Mana (PM) (a energia para técnicas e magias) e seus Pontos de Ação (PA), usados para fazer manobras especiais no calor do momento.
A genialidade aqui é a economia: pouquíssimos atributos, mas cada um importa muito. Um personagem com Poder alto e Resistência baixa é um vidro: bate forte, mas quebra fácil. Essas escolhas definem completamente como ele se sente em jogo.
Aqui está a parte mais característica de 3DeT: você monta o personagem gastando uma quantidade de pontos de personagem. Pense nesses pontos como uma moeda de criação. Quanto maior o "nível de poder" da campanha, mais pontos você recebe para gastar.
Você usa esses pontos para comprar:
E tem um truque adorável: você pode pegar Desvantagens, defeitos e fraquezas (um código de honra rígido, um inimigo jurado, uma maldição), e elas te devolvem pontos para gastar em outras coisas. É assim que o sistema te incentiva a criar personagens interessantes e cheios de personalidade, em vez de bonecos perfeitos e sem graça.
Esse modelo de construção livre é o que dá a 3DeT um alcance gigante: dá para montar desde um ninja, um mago, um piloto de robô gigante, até um animal falante ou um lutador de artes marciais, tudo com o mesmo punhado de regras.
Um dos toques mais elegantes de 3DeT Victory são as escalas. Elas resolvem um problema clássico do RPG: como fazer um humano comum e um deus colossal coexistirem nas mesmas regras sem quebrar tudo?
A resposta são camadas de poder. Personagens numa escala mais baixa operam num patamar "humano"; conforme a escala sobe, eles entram em territórios cada vez mais fantásticos e devastadores. Uma diferença de escala muda drasticamente o impacto das ações, é o que separa um soco de rua de um golpe que parte uma montanha ao meio.
Para o iniciante, a lição é simples: a maioria das aventuras começa numa escala mais "terrena", e você não precisa se preocupar com as superiores no começo. Mas é bom saber que o teto de poder do sistema vai muito longe, perfeito para aquelas histórias estilo anime onde os heróis ficam absurdamente mais fortes ao longo da jornada.
Juntando as peças, criar um personagem em 3DeT Victory segue mais ou menos este caminho:
Repare que o conceito vem antes das regras. Em 3DeT, isso não é só conselho bonito, é o jeito mais eficiente de jogar: quando você sabe quem o personagem é, cada escolha mecânica fica óbvia.
Se você está em dúvida entre sistemas para a sua primeira mesa, 3DeT Victory tem argumentos fortes:
3DeT Victory pega a complexidade que assusta tanto iniciante e a transforma em algo leve, criativo e cheio de possibilidade. É um convite: imagine o personagem mais legal que conseguir, e o sistema te ajuda a colocá-lo na mesa.
Para tirar a ficha do papel sem dor de cabeça, montar tudo de forma digital ajuda bastante, os atributos, recursos e custos de pontos se organizam sozinhos, e o grupo todo enxerga a mesma ficha durante o jogo. No Mini Kraken, você cria sua ficha, reúne seus amigos numa mesa virtual e parte para a aventura, seja ela uma saga épica ou uma comédia totalmente fora de controle. Pega aqueles d6 e bora começar.