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Sistemas

Ordem Paranormal RPG: como criar sua ficha e começar a jogar

4 de jun. de 2026
11 min

Ordem Paranormal RPG: como criar sua ficha e começar a jogar

Poucos sistemas de RPG explodiram no Brasil como Ordem Paranormal. Criado por Rafael Lange, o Cellbit, a partir das suas campanhas transmitidas, o jogo levou milhares de pessoas para dentro do hobby pela primeira vez. Investigadores comuns, fenômenos do Outro Lado, o Medo como uma força viva, e aquela tensão deliciosa de não saber o que está por trás da próxima porta.

O problema é que, para muita gente, o entusiasmo bate de frente com a primeira barreira do hobby: a ficha. Aquele monte de campos, atributos com siglas, NEX em porcentagem, perícias, classes... Por onde começar?

A boa notícia: a ficha de Ordem Paranormal é mais amigável do que parece. Depois que você entende a lógica por trás de cada bloco, montar um investigador vira parte da diversão. Vamos passar por ela, do começo ao fim.

Este guia é um resumo conceitual para você entender e montar sua ficha. As regras completas estão nos livros oficiais publicados pela Jambô Editora, e jogar com eles em mãos é sempre o ideal.

O que torna Ordem Paranormal diferente

Antes da ficha, vale entender o clima do jogo, porque ele molda cada escolha que você faz.

Em Ordem Paranormal, você normalmente interpreta uma pessoa comum, ou quase comum, que foi exposta ao paranormal e agora faz parte de uma organização que investiga e contém esses fenômenos. Não é um mundo de heróis invencíveis: é horror, investigação e sobrevivência. O Medo não é só uma palavra temática, é parte das regras.

Isso significa que seu personagem provavelmente vai ser frágil no começo, e tudo bem. A graça está em crescer, sobreviver e mergulhar fundo no desconhecido. A ficha reflete exatamente essa jornada.

NEX: o coração do seu personagem

Se existe um número que define um personagem de Ordem Paranormal, é o NEX, o Nível de Exposição Paranormal, medido em porcentagem.

Pense no NEX como o "nível" do seu investigador, só que medido pelo quanto ele já se expôs ao paranormal. Um personagem com NEX 5% acabou de descobrir esse mundo; um com NEX alto já mergulhou fundo demais e foi transformado por isso. Conforme o NEX sobe, seu personagem fica mais poderoso, ganha acesso a mais habilidades e, dependendo do caminho, a mais rituais.

Quando você cria uma ficha, a campanha geralmente define com qual NEX todos começam. Esse número vai puxar vários outros valores da sua ficha, então é o primeiro a olhar.

Os cinco atributos

Como na maioria dos RPGs, seu personagem é descrito por atributos, os traços brutos que definem do que ele é capaz. Em Ordem Paranormal são cinco:

  • Agilidade (AGI) — rapidez, reflexos, mira e esquiva.
  • Força (FOR) — potência física, dano corpo a corpo, capacidade de carregar peso.
  • Intelecto (INT) — raciocínio, conhecimento e (importante) quantos rituais e perícias treinadas você tem acesso.
  • Presença (PRE) — carisma, força de vontade e, para certos personagens, o poder dos rituais.
  • Vigor (VIG) — resistência física, fôlego e o quanto seu corpo aguenta de castigo.

Na criação, você distribui pontos entre esses cinco atributos. Cada personagem tende a ter um ou dois atributos de destaque, ligados ao que ele faz de melhor. Um combatente brutal investe em FOR ou AGI; um estudioso dos rituais investe em PRE ou INT. Não existe distribuição "errada", mas vale alinhar os atributos com a classe que você vai escolher.

As três classes

A classe define o papel do seu personagem na equipe, e em Ordem Paranormal elas são bem distintas. São três:

  • Combatente. O especialista em conflito direto. Aguenta dano, distribui dano e segura a linha de frente quando o paranormal ataca. Se você gosta de ser a muralha ou a espada do grupo, é por aqui.
  • Especialista. O versátil. Brilha em perícias, investigação, tecnologia, furtividade e em resolver problemas que não se resolvem na porrada. É o canivete suíço da equipe.
  • Ocultista. Aquele que mergulha nos rituais e no poder paranormal. Troca um pouco de resistência por acesso ao sobrenatural, conjurando os efeitos mais impressionantes (e arriscados) do jogo.

Cada classe define seus pontos de vida, sanidade, esforço e perícias iniciais, além das habilidades que você ganha conforme o NEX sobe. Escolha a classe pensando no tipo de cena em que você quer ser protagonista.

Perícias: o que seu personagem sabe fazer

As perícias são as habilidades práticas, Investigação, Luta, Pontaria, Furtividade, Ocultismo, Medicina, Diplomacia e por aí vai. Elas é que vão ser roladas na maior parte do tempo: quando você procura uma pista, mira numa criatura ou tenta convencer um suspeito.

Cada perícia é treinada em um grau (de não treinada até níveis mais altos), e o bônus dela soma com o atributo correspondente quando você faz um teste. Seu Intelecto influencia quantas perícias você consegue treinar, então personagens espertos tendem a saber fazer mais coisas.

Na hora de escolher, pense no conceito: um detetive investe em Investigação e Percepção; um soldado, em Luta e Pontaria; um ocultista, em Ocultismo. Cubra o que combina com seu personagem e deixe o grupo cobrir o resto, equipes equilibradas sobrevivem mais.

Vida, Sanidade e Esforço

Três barras vão te acompanhar em toda sessão, e entender cada uma é meio caminho para sobreviver:

  • Pontos de Vida (PV). A saúde física. Chegou a zero, seu personagem cai. Derivam principalmente do Vigor e da classe.
  • Sanidade (SAN). A saúde mental. O paranormal corrói a mente, e perder sanidade demais traz consequências sérias. É um recurso tão precioso quanto o sangue.
  • Pontos de Esforço (PE). O combustível das suas habilidades e rituais. Você gasta esforço para ativar os efeitos mais poderosos, então administrá-lo é parte da estratégia.

Esses valores saem de uma combinação dos seus atributos, da sua classe e do seu NEX. Numa ficha digital, eles são calculados automaticamente, o que poupa muita conta e muito erro.

Os elementos e os rituais

O paranormal em Ordem Paranormal se organiza em elementos, cada um com sua estética e seus efeitos: Sangue, Morte, Conhecimento e Energia, com o Medo pairando sobre tudo como a origem de todo o terror.

Personagens que lidam com rituais (especialmente ocultistas) escolhem afinidades e aprendem rituais ligados a esses elementos, dos mais sutis aos devastadores. Cada ritual tem um custo em Esforço e um nível mínimo de NEX, e usá-los quase sempre cobra um preço. No mundo de Ordem, poder vem com risco, e essa troca é o tempero do jogo.

Se você está começando, não precisa decorar todos os rituais de uma vez. Escolha alguns que combinem com seu conceito e vá aprendendo os outros conforme seu NEX sobe.

Montando a ficha, na prática

Juntando tudo, o roteiro para criar seu investigador fica assim:

  1. Descubra o NEX inicial que a campanha vai usar.
  2. Crie um conceito. Quem é essa pessoa? Um policial? Um médico? Um estudante curioso demais? O conceito guia todo o resto.
  3. Distribua os atributos de acordo com esse conceito.
  4. Escolha a classe (Combatente, Especialista ou Ocultista).
  5. Selecione as perícias treinadas.
  6. Calcule Vida, Sanidade e Esforço.
  7. Pegue suas habilidades de classe e, se for o caso, rituais e afinidades.
  8. Equipe seu personagem com itens iniciais.
  9. Dê vida a ele: nome, aparência, história e o motivo de ter sido fisgado pelo Outro Lado.

Esse último passo é o mais importante e o mais esquecido. As regras fazem o personagem funcionar; a história faz dele alguém por quem você se importa.

Comece a jogar hoje

Ordem Paranormal é assustador na ficção e acolhedor na prática, e é exatamente por isso que tanta gente começou a jogar RPG por ele. Depois que você monta o primeiro investigador, a lógica gruda, e o segundo sai em minutos.

Se você quer pular a parte da conta e do papel, montar a ficha de Ordem Paranormal de forma digital ajuda demais: os atributos, NEX, perícias e barras se calculam sozinhos, e o grupo inteiro enxerga a mesma ficha durante a sessão. No Mini Kraken, você cria sua ficha, junta seus amigos numa mesa virtual e mergulha no Outro Lado sem precisar imprimir nada. Monte seu investigador, segure o Medo e descubra o que está esperando do outro lado da porta.