Seu personagem é a sua janela para o mundo. Quando você senta à mesa, não vive a história como você mesmo; você a vive pelos olhos de alguém que você criou: a coragem, os medos, as piadas ruins e os motivos para arriscar tudo.
Isso pode parecer muita pressão para uma primeira tentativa. Não é. Você não precisa ser especialista, não precisa saber todas as regras e definitivamente não precisa acertar "do jeito certo". Um ótimo personagem é só algumas escolhas simples empilhadas umas sobre as outras. Este guia te leva por essas escolhas, uma de cada vez.
Ele funciona para quase qualquer jogo: Dungeons & Dragons, Pathfinder e a maioria dos outros RPGs de mesa seguem o mesmo formato básico. Vamos criar alguém juntos.
Antes de tocar em qualquer regra, encontre o seu personagem em uma frase.
Um conceito é uma faísca de ideia, algo que você poderia sussurrar para um amigo e ele já visualizaria na hora. Por exemplo:
É isso. Uma frase. Tudo o que você escolher daqui em diante deve apoiar e aprofundar essa ideia. Se você travar mais para frente, volte a essa frase e pergunte: "O que essa pessoa faria?"
Em seguida, você vai escolher a estrutura dentro da qual o seu personagem vive.
O sistema é o livro de regras que você está usando. Seu grupo provavelmente já escolheu um, então isso muitas vezes já vem decidido. Cada sistema tem seu próprio sabor, mas todos compartilham os mesmos blocos de construção.
Dentro desse sistema, você geralmente escolhe duas coisas:
Deixe o seu conceito guiar você. Nossa "ladra alegre com a consciência pesada" praticamente implora para ser uma ladina. Escolha as opções que dão vida à sua ideia de uma frase.
Os atributos são os números que descrevem as capacidades brutas do seu personagem. Os nomes variam de sistema para sistema, mas as ideias são familiares:
A maioria dos sistemas oferece algumas formas comuns de definir esses números:
Na dúvida, use o conjunto padrão e coloque o seu melhor valor naquilo que a sua classe mais valoriza.
Se os atributos são o potencial bruto, as perícias e habilidades são aquilo em que o seu personagem é realmente bom. É aqui que a personalidade começa a aparecer na ficha.
Escolha coisas que combinem com o seu conceito. Nossa ladra de consciência pesada talvez pegue Furtividade, Prestidigitação e quem sabe Persuasão, mais uma habilidade especial ou duas que combinem com uma encrenqueira ágil. Não tente ser bom em tudo; os personagens são mais memoráveis quando são brilhantes em algumas coisas e desastrados em outras.
Uma pergunta útil para fazer: "Quando o momento aperta, em que esse personagem se apoia?"
Agora dê vida ao seu personagem para além dos números. Você não precisa de um romance, só de alguns detalhes:
Esses detalhes transformam uma lista de números em uma pessoa que você vai realmente gostar de interpretar.
Quase lá. Hora de equipar o seu personagem com o equipamento inicial: as armas, ferramentas e suprimentos que o seu sistema oferece no começo.
Além do kit padrão, dê a ele um item de assinatura: um medalhão amassado, uma moeda da sorte, uma lâmina emprestada que ele jura que vai devolver. Itens de assinatura são pequenos, mas são as coisas de que os jogadores lembram anos depois.
Por fim, dê um nome ao seu personagem e escreva um resumo curto, só duas ou três frases que captem quem ele é. Leia em voz alta. Se isso te fizer sorrir, você mandou bem.
Manter tudo isso organizado é onde uma ficha de personagem digital brilha. Em vez de fazer malabarismo com anotações espalhadas e marcas de borracha, uma ferramenta como as fichas de personagem da Mini Kraken mantém seus atributos, perícias e história em um só lugar, fáceis de atualizar conforme o seu herói cresce e fáceis de compartilhar com o seu grupo.
E é isso: você criou um personagem. Ele está pronto para atravessar a janela e entrar na aventura. Não se preocupe com a perfeição. Os melhores personagens se revelam durante o jogo, surpreendendo até você. Role os dados, mergulhe na história e divirta-se. Sua mesa está esperando.